Crash Bandicoot N.Sane Trilogy - Critique

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy - Critique

Revue pour Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 30/06/2017 La version pour PC est sorti sur 29/06/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/06/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 03/08/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 29/06/2018

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a tellement montré de lui-même durant les semaines précédant son arrivée sur le marché, dont on se souvient que ce sera le 30 juin 2017. Beaucoup de vidéos comparatives sorties, tant le gameplay présentait, bref, une masse de matériel massif visant à allumer la flamme de la nostalgie qui habite chacun de nous, surtout pour ceux qui sont entrés dans le monde des jeux vidéo, il y a plus de vingt ans, grâce au marsupial orange. Mais il est clair que voir est une chose, et toucher est définitivement un poisson différent, car dès le début, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy est comme un câlin chaleureux.



Pour ceux qui ont vécu hors de ce monde ces derniers temps, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy est le remaster pour PlayStation 4 des trois premiers chapitres de la série de plateformes développée par Naughty Dog dans les années XNUMX (dont nous avons déjà traité un spécial). Trois titres dans un seul jeu, dont l'objectif premier est de s'adresser aux aficionados de Sony. N.Sane Trilogy est en fait une re-proposition fidèle de ce qui a vécu il y a des décennies sur la première PlayStation, cependant, rendu plus moderne et attrayant à la fois en termes de graphismes et en termes de gameplay.


Pour le reste, tout est comme on s'en souvenait: les niveaux, la musique, la position des boîtes de fruits Wumpa, les mouvements des ennemis. Même il est possible de trouver des goodies qui visaient à faire sourire les jeunes joueurs, comme sauter sur le tendre Polar assis devant ses portails dans Crash Bandicoot 2 juste pour le caprice de l'ennuyer, ou la présence de trucs pour éviter d'être touché par des attaques de boss, comme Papu ou Ripper Roo, et trouvez les passages secrets pour atteindre les zones cachées.


Crash Bandicoot N.Sane Trilogy - Critique

Vicarious Visions, l'équipe qui a pris en charge le développement du remaster, a fait preuve de beaucoup de soin et d'attention dans la réalisation, garantissant à la fois le plaisir typique de Crash mais aussi le frisson de prendre ses chaussures. Cependant, cette reproduction presque maniaque des trois chapitres originaux pourrait faire lever le nez à quiconque s'attendait à quelque chose de plus. En réalité ce n'est pas le cas: concernant les mécanismes de jeu, il est clair que ceux-ci ont été rendus beaucoup plus fluides et immédiats. Aussi parce que le genre de plateforme n'est plus aussi populaire qu'avant, des commandes aussi rapides et agiles servent à rendre un genre qui est peut-être maintenant obsolète, en particulier pour les nouvelles générations, engageant. Quant aux joueurs expérimentés? Pour eux, il y a la possibilité d'utiliser les boutons directionnels au lieu des sticks analogiques bien établis. Le choix vous appartient, en fonction de votre style. Enfin, symbole des temps modernes, il y aura une sauvegarde automatique, même s'il sera possible de sauvegarder manuellement dans la zone de jeu.


L'aspect le plus intĂ©ressant est que le gameplay varie d'un chapitre Ă  l'autre. Crash devient plus lĂ©ger et moins boisĂ©, Ă©pisode après Ă©pisode. Si vous avez rĂ©cemment achetĂ© le premier Crash Bandicoot, vous vous souviendrez de la sensation de «lourdeur» en le faisant bouger et sauter dans les scĂ©narios. Dans le remaster, cette perception est ravivĂ©e mais de manière voilĂ©e, mettant en Ă©vidence les diffĂ©rences chapitre après chapitre. Cependant, la difficultĂ© reste moyenne, avec le premier dĂ©cidĂ©ment plus compliquĂ© et insidieux que le troisième (il suffit de mentionner le niveau Road to Nowhere pour comprendre cela), tandis que le second reprĂ©sente un croisement entre les deux. En plus de passer des niveaux et de collecter des cristaux, il y aura les courses contre le temps classiques et l'inĂ©vitable collection de gemmes.

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La présence de Coco est une autre bienvenue, La soeur de Crash, dans les trois chapitres en tant que personnage jouable. Il ne sera déblocable qu'après avoir franchi un certain nombre de niveaux et ne pourra pas être utilisé toujours, comme dans le cas des combats de boss ou des sections dans lesquelles Crash galope autre chose que Pure. Néanmoins, il est agréable de noter l'espace qui lui a été dédié, une indication du changement récent qui a affecté le monde du jeu vidéo, car il n'arrive pas souvent de voir un personnage féminin comme une héroïne d'une plateforme.


Naughty Dog avait déjà fait preuve de prévoyance avec Crash Bandicoot 3, mais avec Naughty Dog, la trilogie Coco gagne en valeur, aussi parce que elle sera dotée des mêmes capacités que son frère est caractérisé par. Ainsi, les deux peuvent sauter, tourner, glisser, etc. Ceci d'un point de vue contenu ou sémantique, si on veut le dire, car si on se base sur une simple esthétique, il faut préciser que le look de Coco, extrêmement moderne et geek, se heurte aux décors tribaux et exotiques du premier Crash Bandicoot .


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Au-delà de ce constat, stylistiquement Crash Bandicoot N.Sane Trilogy est vraiment bien fait. Les couleurs sont vives, lumineuses, elles se mélangent naturellement. Même la conception des personnages a été améliorée: les personnages sont plus doux dans les formes et pleins de détails: il suffit de s'attarder sur la fourrure des différents animaux fous qui composent l'univers de Crash pour le remarquer. Les traits moins durs pourraient atténuer l'irrévérence typique des protagonistes de l'ère Naughty Dog, mais le résultat final est toujours très agréable et appréciable.

Quant à la musique, les chansons suivent servilement celles connues de la trilogie originale, même si vous retravaillez dans une perspective plus moderne. Une sage décision, car si Crash Bandicoot N.Sane Trilogy veut se concentrer sur la nostalgie, le secteur du son fait partie des principaux éléments sur lesquels s'appuyer.

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy - Critique

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy est un hommage Ă  tous ceux qui ont grandi avec l'invention d'Andy Gavin et Jason Rubin, en 1996. C'est la preuve de la façon dont Sony, il y a vingt ans, a rĂ©ussi Ă  crĂ©er une mascotte pour leur console, qui des dĂ©cennies plus tard est toujours capable d'attirer des lĂ©gions de joueurs. L'autre objectif de ce remaster pourrait ĂŞtre de rapprocher les jeunes d'un genre et d'un personnage qui ont connu leur âge d'or dans les annĂ©es XNUMX. Pourtant, la fidĂ©litĂ© Ă  travers laquelle chaque Ă©lĂ©ment a Ă©tĂ© reproduit (niveaux, musique, personnages, style), souligne la volontĂ© d'Activision, de Vicarious Visions et de Sony lui-mĂŞme de s'adresser Ă  un public sĂ»r et fidèle. Si vous voulez ressentir cette sensation de chaleur dans votre poitrine, si vous voulez sourire Ă  nouveau aux grimaces de Crash, ou vous fâcher Ă  nouveau parce qu'une boĂ®te de Nitro a explosĂ©, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy est un cadeau parfait Ă  offrir Ă  vous et Ă  votre carrière.par les joueurs. 


► Crash Bandicoot N.Sane Trilogy est un jeu de type plateforme développé par Vicarious Visions et publié par Activision pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 30/06/2017 La version pour PC est sorti sur 29/06/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/06/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 03/08/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 29/06/2018

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