Revue pour Culdcept Revolt. Jeu Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 07/07/2016 La version pour 3DS est sorti sur 03/10/2017
Si ce n'est pas pratiquement certain, il est très probable qu'aucun de vous n'en ait jamais entendu parler auparavant Culdcept. Malgré cela, la série de Culdcept célèbre son vingtième anniversaire ces derniers mois, et pour fêter cette date, il sort sur Nintendo 3DS Culdcept Revolt, le chapitre le plus vaste et le plus ambitieux à ce jour.
Né sur Sega Saturn pour le Japon uniquement (avec ensuite un port pour Playstation, un deuxième chapitre pour Dreamcast puis porté en Amérique sur Playstation 2, et enfin Culdcept Saga pour Xbox 360), Culdcept est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour bizarre qui combine des RPG, des jeux de cartes Magic et Monopoly.
Cepter souffre d'amnésie
Culdcept Revolt cela commencera comme une incroyable multitude d'autres titres commencent: avec un protagoniste sans mémoire, à qui nous donnerons un nom. Notre héros, perdu dans un monde de ténèbres, est contacté par une voix qui révèle sa véritable identité: c'est un Cepter, un guerrier magique capable d'exploiter les pouvoirs des monstres et des sorts contenus dans les cartes appelées Culcept.
La voix se révèle être Alicia, une Cepter en fuite avec quelques compagnons, et après un court tutoriel, nous serons invités à rejoindre le groupe appelé Free Bats. Les Free Bats sont un groupe d'émeutiers qui s'opposent à la volonté du comte maléfique: il agit comme un dictateur dans le royaume et tue tous les Cepters, car ils sont les seuls à pouvoir se battre également contre son armée. Naturellement, le héros rejoindra les Free Bats, prêt à se battre pour la liberté et à retrouver ses souvenirs.
Mon monstre est un hôtel
Comme nous l'avons déjà dit, Culdcept Revolt est un titre qui mêle les mécaniques des jeux de cartes à celles de Monopoly. Imaginez une table de jeu, de forme et de parcours différents selon la scène, qui comporte différentes sections de couleurs différentes et des points de contrôle. À chaque tour, un joueur peut lancer deux dés pour se déplacer sur le plateau, en essayant d'atteindre les points de contrôle pour gagner de l'argent. Au lieu de cela, en vous retrouvant sur une section colorée, vous pouvez décider de dépenser de l'argent pour jouer l'une de ses cartes (qui sont tirées avec la fréquence d'une à tour de rôle), que ce soit un sort ou un monstre. Jouer un monstre placera cette créature sur cette case, en prenant possession de celle-ci (l'équivalent d'acheter un terrain sur Monopoly), obligeant l'adversaire à nous payer une taxe s'il passe sur cette case.
Chaque monstre a un certain nombre correspondant de Life Points et Attack Points, ainsi que des capacités spéciales. Cela se produit parce que, si vous atterrissez sur une case où se trouve le monstre d'un adversaire, vous pouvez choisir de jouer votre propre monstre pour commencer un combat plutôt que de payer la taxe ennemie. Fondamentalement, la créature attaquante infligera d'abord un coup en enlevant autant de points de vie qu'il y a de points d'attaque à l'adversaire, puis le défenseur contre-attaquera. Si l'attaquant finit victorieux, l'ennemi finira par être détruit et prendra possession de la case, tandis que si le défenseur gagne ou reste simplement en vie, cela ne finira par rien. Dans tous les cas, la bataille n'est pas si linéaire et prévisible, puisque chacun des deux joueurs en bataille pourra jouer de sa main une carte d'équipement capable d'augmenter les PV ou la Force de son monstre, ou de le doter d'effets spéciaux capables de bouleverser le sort du combat.
Cependant, il n'est pas conseillé de placer des monstres au hasard, car chaque monstre a un élément d'appartenance équivalent aux couleurs de la carte du jeu. Un monstre de feu qui se trouve sur une case rouge pourra utiliser ses capacités spéciales, sinon scellées, et garantira un prix plus élevé sur les taxes que l'ennemi sera obligé de payer s'il se produit dans cette position. Non seulement cela: avoir des monstres sur plus d'une case de la même couleur augmentera leur pouvoir magique (le but du jeu est d'atteindre un certain total de pouvoir magique en premier), tout en utilisant de l'argent, il sera possible de faire monter les monstres pour améliorer leurs effets.
Mon deck est en Meta
Les parties sont généralement très longues, pleines de surprises et nécessitent une forte dose de stratégie, puisque nous pouvons également utiliser nos sorts pour mettre un rayon dans la roue de notre adversaire. Par exemple, nous pouvons utiliser la magie de déplacement de 1 carré non pas pour décider où nous allons finir, mais pour forcer l'ennemi à atterrir sur cette case que nous possédons et que nous avons avancé au niveau maximum.
Chaque joueur aura la possibilité de personnaliser entièrement son deck à partir de plus de 800 cartes différentes, soit en jouant au mode histoire, soit en défiant des amis localement ou en ligne. Il va sans dire qu'il y a toujours beaucoup à faire et que la longévité est à des niveaux très élevés, pour des dizaines d'heures de jeu qui peuvent même atteindre des centaines pour collecter toutes les cartes disponibles. Graphiquement le titre est plutôt fade, dans la moyenne des jeux Nintendo 3ds sans trop de prétentions, avec une bande son pourtant très sincère qui présente des pistes assez sombres et anxieuses adaptées à la situation plutôt sombre dans laquelle nous nous trouvons.
Culdcept Revolt est la première vraie opportunité pour nous Européens de mettre la main sur cette série qui au Japon est très connue, très aimée et qui fête ses 20 ans. Bien qu'il puisse sembler absurde d'assembler des jeux de cartes et Monopoly, la formule fonctionne et s'avère également très excitante, en particulier pour ceux qui décident de prendre un chemin compétitif et de construire un jeu qui peut mettre n'importe qui à genoux. Malheureusement, compte tenu de la réalité des faits, nous doutons qu'un tel jeu fasse sensation en Europe et qu'il puisse être très occupé en ligne, mais nous espérons qu'il jouira de la popularité qu'il mérite.
► Culdcept Revolt est un jeu de type Card Game développé par Omiya Soft et édité par Nintendo NIS America pour Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 07/07/2016 La version pour 3DS est sorti sur 03/10/2017