Cuphead - Critique

Cuphead - Critique

Revue pour Cuphead. Jeu pour PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Mac, le jeu vidéo est sorti le 29/09/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 18/04/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/07/2020

Quand tu dis ça le jeu vidéo est une forme d'art, en général, nous finissons toujours par chercher quels éléments de la scène du jeu vidéo conviennent à cette description: style de jeu, illustration, etc.



Apparemment studio MDHR a en effet adoptĂ© une approche directe Ă  cet Ă©gard Cuphead est une Ĺ“uvre d'art pour les yeux dans les moindres dĂ©tails. Mais son gameplay pourra-t-il correspondre Ă  la qualitĂ© appliquĂ©e au secteur visuel?

L'intrigue (représentée sous la forme d'un livre illustré) raconte l'histoire des deux frères Cuphead et Mugman, habitants heureux et insouciants de l'île Inkwell: leur vie était un pur plaisir, mis à l'abri de tout danger grâce à la présence vigilante de l'ancienne bouilloire.

Mais un jour, ils ont décidé de s'aventurer dans Devil's Casino, où le désir de gagner d'immenses richesses les poussait à jouer leur âme avec le diable lui-même. Après avoir perdu, ils ont négocié avec le diable et lui-même a proposé ce qui deviendra notre objectif: récupérez les âmes de ceux qui auraient dû le lui remettre.

Old Kettle nous donnera le pouvoir d'affronter tous les débiteurs du diable et après le court tutoriel, notre aventure commencera.

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Il est inutile de le contourner: la première chose qui ressort de Cuphead est le graphisme: le style des annĂ©es 30 suivi de façon maniaque par Studio MDHR a un impact visuel qui très peu d'autres jeux peuvent se vanter. Chaque personnage et objet a un style unique et distinct, souci du dĂ©tail et fidèle Ă  l'inspiration apportĂ©e par les courts mĂ©trages d'animation de Disney et Fleischer Studios.



À partir d'eux, le développeur voulait capturer non seulement l'aspect visuel pur et simple, mais aussi ce sens de chaotique, dérangeant et complètement surréaliste qui caractérisaient ces premières formes de divertissement animé.

Tous les graphiques (y compris les animations) ont été conçus à partir de dessins faits main image par image, dans le but de donner au joueur la sensation d'avoir un vrai carton devant lui. Le résultat est totalement réussi: nous nous sommes souvent retrouvés à regarder l'écran en profitant de ce que Cuphead a à offrir presque comme s'il l'était. un dessin animé clair et simple.

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Mais que serait un court métrage d'animation des années 30 sans une bande sonore adéquate? Voici Kristofer Maddigan, qui a enregistré en studio avec tout un orchestre près de trois heures de musique contemporaine avec le style du jeu. Instruments à vent strident et percussions au rythme joyeux et pressant composent toute cette bande-son la bande originale parfaite pour une soirée de renaissance vintage entre amis.

En plus des chansons, Cuphead parvient Ă  ne pas exagĂ©rer avec les sons et les bruits: ils sont Ă©galement rendus cohĂ©rents avec le style principal du titre: ils ils se marient parfaitement avec la bande son et bien qu'elles soient souvent rĂ©pĂ©tĂ©es, elles ne sont jamais trop ni excessivement joviales. Chaque son a un lĂ©ger bruit de fond, comme si l'audio venait d'un gramophone; une excellente idĂ©e que nous avons apprĂ©ciĂ© avec joie.

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Mais revenons maintenant à la question que nous nous sommes tous posé au début de cette revue: Le gameplay est-il à la hauteur de la qualité du secteur stylistique? Serait-ce vraiment si difficile que ça n'a pas de prix?


Une prémisse doit être faite. Si Studio MDHR voulait ravir nos yeux avec l'art des années 30, alors il a voulu que nous maudissions et détruisions les manettes avec un gameplay des jeux des années 80.


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Cuphead est un plate-forme Ă  dĂ©filement latĂ©ral run & gun  avec des moments de style shoot-em-up Ă  dĂ©filement latĂ©ral et basĂ© sur de nombreux dĂ©fis de boss.

Une fois le tutoriel terminé, vous pouvez vous déplacer librement sur la carte et accéder aux différents niveaux. Ce mode vous permettra d'interagir avec d'autres personnages et de rechercher des niveaux ou des chemins secrets, souvent cachés par des graphismes plus vifs que l'arrière-plan (de la même manière que, dans les vieux dessins animés, les pièces mobiles étaient plus évidentes que l'arrière-plan statique).

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La carte sera également présente la boutique où acheter des surclassements. Ils pourront améliorer l'offensive, augmenter la durée de vie ou améliorer les mouvements du protagoniste mais tout le monde aura un point faible- L'augmentation de la vitalité par exemple réduira la puissance de feu, le tir multidirectionnel sera à courte portée et moins efficace que le tir normal et ainsi de suite.

En parlant de niveaux, ceux à défilement latéral sont caractérisés par une conception de niveau élaborée et des structures de plateforme amusantes et bien pensées. Comme dans les jeux des années 80, les ennemis ont été placés de manière maniaque, donnant ainsi un premier aperçu de la difficulté avec leur position seule. Mais bien sûr, les ennemis ne resteront pas immobiles.


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Ce qui frappe dès le premier niveau, c'est le nombre d'adversaires qui se déplacent sur l'écran chaque seconde (au point de devenir parfois chaotique): parmi les fleurs possédées, les troncs tirant des balles et sautant des coccinelles vous vous trouvez inondé de dangers qui exigeront une attention particulière de la part de l'utilisateur. En fait, Cuphead ne récompensera pas les joueurs qui resteront immobiles: imitant d'anciens titres comme Fantômes et gobelins e Mega Man il faudra des mouvements constants pour ne pas être victime du réapparition infinie des ennemis.


Après avoir survécu à une armée de créatures meurtrières, parfois vous serez confronté à une sorte de boss de fin de niveau.

Respectant l'esprit des jeux vintage, mourir n'importe où sur le niveau reviendra au début du niveau. Pas de points de contrôle ni d'aide, seulement des vies infinies et l'entretien des armes et des améliorations même en cas de défaite.

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En plus de ce mode, dans certaines zones de la carte, il sera possible d'accéder aux défis susmentionnés avec les (vrais) boss. Ce seront eux dont vous devrez racheter l'âme et ils ne voudront certainement pas vous la donner facilement.

Chaque boss vous rendra hommage avec une pléthore d'attaques effectuées dans un ordre totalement aléatoire et imprévisible. Chaque offensive a à son tour des éléments aléatoires (tels que combien notre adversaire se déplacera pour nous frapper, combien de balles il tirera et à quelle fréquence et ainsi de suite) rendant une attention constante et des réflexes rapides fondamentaux.

Si tout cela ne suffit pas les patrons muteront sous plusieurs formes, chacun avec des caractĂ©ristiques physiques et offensives diffĂ©rentes. Bref, ces âmes vous vont devoir transpirer beaucoup.

Pourtant, Cuphead n'est pas impossible. Ce n'est même pas si difficile. En plus d'inclure un mode facilité, le petit développeur indépendant il a réussi à concilier une courbe de difficulté raide avec une mécanique suffisamment réactive et précise pour la rendre accessible.

Après chaque défaite nous ne nous sommes pas sentis découragés et n'avons pas juré sur une erreur présumée dans le jeu, en effet nous avons été amenés à recommencer immédiatement pour nous améliorer et pour continuer. C'est un défi continu, dont l'équité envers le joueur insuffle dans son esprit le désir de continuer sans le faire se sentir puni par son erreur et une fois que vous passez le niveau vous vous sentez infiniment satisfait et épanoui.

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Tout d'abord grâce à la démonstration, sous forme d'une petite carte, des progrès accomplis jusqu'à la mort (qui conduit donc l'utilisateur à vouloir dépasser ce point imaginaire atteint) et un système de contrôle incroyablement bien conçu. Les mouvements du protagoniste ils sont si facilement accessibles qu'ils permettent des esquives ou des attaques incroyables dès le premier match.

Cuphead aura le tiret pour éviter les adversaires (ce qui peut être fait au sol et dans les airs) et la capacité de tirer des balles dans huit directions différentes. Notre protagoniste pourra également profiter d'une puissante attaque spéciale, qui ne sera exécutable qu'après le chargement de l'indicateur en forme de carte. Chaque jauge permettra un seul coup de boost.

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Le développeur a su parfaitement exploiter le positionnement de toutes les touches du contrôleur, rendant chaque type de mouvement facilement accessible et exécutable. Nous n'avons jamais eu de problèmes avec la cartographie et n'avons pas ressenti le besoin de faire des ajustements.

En y jouant sur un PC avec un clavier, la situation change légèrement: si la cartographie est sensée et bien pensée, le périphérique n'est tout simplement pas le candidat idéal pour le type de jeu. Nous vous recommandons donc d'utiliser un contrôleur ou mieux encore un stick arcade (avec lesquels nous avons eu des moments de jeu incroyablement agréables).

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Un autre élément notable est la présence de multijoueur coopératif avec deux joueurs (actuellement uniquement en local local malheureusement)grâce à quoi il sera possible s'entraident en tant que Cuphead et Mugman. En cas de décès d'un joueur, l'autre peut le ressusciter simplement en sautant vers son âme avant qu'il ne dépasse le bord supérieur de l'écran

Une dernière appréciation va au port PC. Les performances et le chargement sont excellents, sans retards ni défauts. Les exigences minimales sont incroyablement faibles, assez pour nécessiter des composants d'il y a près de 10 ans.

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Cuphead est une œuvre d'art. C'est pour ses graphismes uniques et captivants et pour sa bande-son incroyable. Mais ce que Studio MDHR a réussi à accomplir va bien au-delà de ce que la vue et l'ouïe peuvent capturer. Mécanique solide et précise, étude maniaque du level design et des ennemis, niveau de challenge supérieur à la moyenne mais rendu parfaitement accessible. Ce sont des choses encore plus rares dans la scène indépendante que dans le secteur graphique. Mais pourquoi dire «paysage indépendant» alors que Cuphead parvient à se démarquer sur de nombreux jeux triple A? Bien sûr, il s'agit d'une référence nostalgique aux titres du passé, mais c'est une reconstitution respectueuse et consciencieuse capable d'éviter tous les défauts des anciens jeux et offrant au joueur une échelle d'apprentissage satisfaisante et amusante.

Cuphead est disponible pour les PC exécutant Windows 10 et Xbox One.

► Cuphead est un jeu Platform-Shooter développé et publié par Studio MDHR pour PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Mac, le jeu vidéo est sorti le 29/09/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 18/04/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/07/2020

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