Revue pour Cyberpunk 2077. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 10/12/2020
Cyberpunk 2077 est enfin sur nos moniteurs. Le développement des derniers travaux de CD Projekt RED a été définitivement perturbé, entre des reports continus et une ancienne version de génération qui est tout sauf rose, qui en ce moment fait parler d'elle-même pour le manque d'optimisation, et plus encore.
Ici, cependant, nous nous concentrerons sur la dissection des contenus et de leur qualité, au-delà des problèmes (qui, nous en sommes sûrs, sera résolu dans les mois à venir avec de puissants correctifs) en concentrant sur ce que nous avons vu en plus de 100 heures de jeu sur un PC de jeu solide, prêt à vous parler de notre expérience tonitruante à Night City.
Qu'est-ce que Cyberpunk? Tout d'abord, un courant littéraire entièrement des années 0, un sous-genre de science-fiction, qui a vu proliférer dans ses pages auteurs du calibre de William Gibson, inventé par le visionnaire Bethke et bientôt revisité en tant que jeu de rôle papier par Mike Pondsmith.
Et c'est juste dans les pages poussiéreuses du règlement de la deuxième édition, Cyberpunk 2020, et dans le Neuromancer de Gibson, que l'écrivain a rêvé pour la première fois de mondes très lointains mais concrets, sales et actuels. Un monde brisé avec d'incroyables possibilités technologiques, mais pliée par une fracture sociale très verticale, où les grandes entreprises s'enrichissent du haut de leurs gratte-ciel, dominant l'étalement urbain en désordre.
L'excellent The Witcher 3 nous a immédiatement fait placer une grande confiance dans les compétences narratives et de conception des gars de CD Projekt RED et la découverte de Keanu Reeves en tant que Rocker Jhonny Silverhand a relevé la barre du battage médiatique plus qu'il ne devrait ... bien plus qu'il ne le devrait. Mais allons-y dans l'ordre.
Comme tout jeu de rôle d'action qui se respecte, il commence par la création de personnage, où il nous sera demandé de personnaliser l'esthétique de notre avatar (actuellement il ne sera pas possible de changer son apparence pendant l'aventure, alors réfléchissez bien à vos choix), puis de distribuer des points de création dans les différentes spécialités de notre alter-ego virtuel. Contrairement au jeu de rôle dont il tire ses origines, dans Cyberpunk 2077 nous n'aurons pas à choisir une classe spécifique telle que Solitaire, Netrunner ou Rocker.
nous pouvons dépenser nos points de création et d'avancement dans l'une des cinq catégories à notre goût. Chaque catégorie a diverses spécialisations sur lesquelles dépenser un autre type de points pour personnaliser davantage la construction que nous préférons.
La première des cinq catégories est physique. Si nous choisissons d'investir nos points ici, nous allons permettre à notre avatar d'être physiquement plus résistant, ce qui signifie avoir plus de points de vie et pouvoir courir / sprinter plus longtemps et, bien sûr, pouvoir compter sur un droit mortel. Les talents présents sur les différentes branches de cette spécialisation sont axés sur le combat au corps à corps, la régénération de santé et la constance lors des batailles.
Investir dans les réflexes nous permettra d'augmenter la valeur de l'évasion et des coups critiques, avec une branche de talents entièrement destinée à augmenter notre létalité avec des fusils, des pistolets et des lames. Un bon combo physique / réflexe est la recette parfaite pour ceux qui veulent une expérience de jeu centrée sur le tir à la première personne, forte avec des balles mortelles et une bonne dose de santé et d'endurance.
L'intelligence est destinée aux aspirants Netrunners: les hackers mortels capable de scanner leur environnement, de pirater les systèmes et de faire frire les ennemis en surchauffant leurs puces. Un Netrunner silencieux peut être bien plus mortel qu'un agresseur mammouth armé jusqu'aux dents, à condition qu'il exploite son environnement avec intelligence.
La froideur est la compétence relative de nos opérations furtives. Avec ses talents entièrement axés sur la furtivité et le sang froid, elle est à la fois une excellente statistique associée à l'intelligence et une excellente option autonome pour ceux qui préfèrent le mouvement dans l'ombre.
La capacité technique est liée à notre expertise dans les technologies de pointe de Night City. Nous pourrons ouvrir des passages autrement inaccessibles, créer nous-mêmes des armes haute performance et rendre les grenades beaucoup plus mortelles qu'elles ne le sont déjà.
La beauté de Cyberpunk 2077? Nous ne serons jamais liés à l'avancement d'une discipline ou d'un style de jeu spécifique, mais nous pourrons utiliser nos compétences de manière flexible vers l'environnement de jeu., avec une prise de décision totale et une liberté modulaire. Si cette vision proposée en 2077 contraste fortement avec le RPG original, la possibilité de profiter pleinement de toutes les possibilités offertes par Night City à tout moment est tout simplement fantastique.
La dernière touche de personnalisation que nous serons appelés à donner à notre cyber alter ego concerne ses origines. Nous pourrons choisir entre street boy, nomade et corporate. Ce choix initial ne se limite pas à caractériser les premières mesures du jeu, mais cela affectera profondément nos options de dialogue, fournissant des idées toujours intéressantes et présentes pour la durée de l'aventure. Personnage prêt? Nous plongeons dans la ville.
Après avoir terminé la courte quête d'introduction, nous serons immédiatement libres de nous plonger dans le monde ouvert proposé par CD Projekt RED. Ce sera à nous de choisir de suivre le scénario principal ou de plonger dans la myriade de sous-quêtes proposées. Et la ville… est vivante. Night City est un enchevêtrement d'histoires, de vies et d'aventures qui nous enveloppe entièrement, toujours prêt à nous offrir un nouvel aperçu du décor, une gorgée de danger et une bouchée de poison.
Nous avons rarement vu le spectacle d'une ville aussi riche en contenus, et les définir comme des contenus "simples" est absolument un euphémisme: chaque aperçu, trottoir ou coin de rue est caractérisé de manière étonnante du point de vue du contenu, avec l'ornementation qui se fond avec le suggestif dans une parfaite union artistique. C'est une expérience suggestive qui vaut la peine d'être vécue à la première personne, jusqu'à ce qu'il fusionne avec l'esprit maudit de la ville.
Bien entendu, ceci à condition de disposer d'une machine performante, capable de renvoyer tout d'abord un retour visuel qui ne risque pas de briser la magie de l'immersion dans le monde du jeu. Une multitude de bugs importants se cachent, tels que des textures chargées tardivement, des interpénétrations de toutes sortes et un framerate dansant. Pour cette raison, il sera vital de passer quelques minutes avec les paramètres graphiques, afin de rendre les performances du jeu cohérentes avec la construction de votre PC.
Ici, nous allons essayer de faire le moins de spoilers possible, beaucoup ne vous dit même pas comment vous allez rencontrer (et affronter) Johnny Silverhand, acteur de soutien de l'excellence de l'aventure. Au lieu de cela, nous essaierons de rendre l'expérience viscérale que l'on ressent pour s'immerger dans les histoires racontées dans les ruelles, dans les gratte-ciel et dans les grottes reculées de la ville.
Nous sommes face à un chef-d'œuvre narratif, où la masse titanesque de l'écriture, répartie organiquement entre missions principales, secondaires et événements, ne manque jamais un battement. Les dialogues sont impeccables et les histoires racontées hérissées d'une profonde composante éthique, au point de laisser le joueur consterné ou déplacé à plusieurs reprises. Les gars de CD Projekt Red ont choisi d'appuyer sur l'accélérateur, sans épargner aucun problème.
La paranoïa, la religion, l'éthique, la morale, le transhumanisme et l'identité ne sont que quelques-uns des problèmes abordés par Cyberpunk 2077, laissant toujours au joueur une grande marge de manœuvre sur les décisions importantes à prendre. V, notre alter ego, bien qu'influencé par notre prise de décision, est un personnage vivant, avec un caractère et une identité bien définis et nous n'aurons presque jamais le sentiment d'avoir laissé tomber un avatar virtuel et sans personnalité dans un monde vivant. Nous ferons partie de l'histoire, nous nous sentirons partie intégrante de l'histoire et chacune de nos décisions sera fondamentale.
La carte de la ville (qui comprend également les environs) est très grande et dense. Pour se déplacer d'une zone très éloignée de l'autre nous aurons deux options: conduire un véhicule ou recourir à des déplacements rapides. Malheureusement, le côté conduite nous a laissé loin d'être ravis, avec des véhicules glissants incapables d'offrir une expérience d'arcade ou de simulation. Si on ajoute à cela une très mauvaise crédibilité liée aux dommages aux véhicules et aux dommages environnementaux, on se retrouve devant l'un des secteurs les plus faibles proposés par Cyberpunk 2077. Le voyage rapide, en revanche, remplit sa fonction de manière anonyme: nous téléporter simplement d'un point de la ville à un autre sans trop de fioritures.
Une fois la mission acceptée, nous serons absorbés au cœur de l'action. Ici nous pourrons compter sur un arsenal assez vaste, qui comprend plus que des armes à feu variées, un piratage efficace, un espace rempli d'indices environnementaux avec lesquels interagir, des greffes cybernétiques particulières et une bonne dose de lames et d'objets contondants.
La sensation de la fusillade est excellente, une arcade exquise avec une arme à feu variée et personnelle. Pirater le monde qui nous entoure à notre avantage, tout en plongeant de couvert en abri et en crachant des explosions de plomb sur les ennemis est extrêmement satisfaisant. La paramétrie liée aux dommages est fonctionnelle et peu invasive, contextualisée de manière optimale et proactive vers les mises à niveau de notre arsenal.
On ne peut pas en dire autant de la sensation de mêlée: boisée, anonyme et peu approfondie. Cet aspect aurait grandement bénéficié d'une attention supplémentaire de la part des développeurs, qui, dans l'état des choses, se borne à accomplir sa tâche sans aucun éloge. Si, en revanche, nous décidons de nous déplacer silencieusement parmi les ombres et d'éliminer les ennemis un à un en les prenant par derrière, nous mettrons en évidence le plus gros manque de Cyberpunk 2077.
L'IA des ennemis est absolument maîtrisée par rapport aux autres secteurs du titre. Nous pourrons tester le manque d'impact lors des tirs, où nos adversaires ne tiendront que la position et tireront (notre expérience est basée sur la modalité: difficile), ils n'essaieront jamais, jamais des mouvements intelligents tels que l'encerclement. Ils resteront juste là à tirer. En effet, de temps en temps, ils essaieront de changer de couverture en s'exposant inutilement.
Cet aspect est extrêmement accentuée par la dynamique furtive, où les adversaires seront presque aveugles comme des taupes et ne nous remarqueront jamais à moins que nous n'entrions (et ne restions quelques secondes) dans leur champ de vision. Au cours de notre répétition, nous n'avons pratiquement jamais augmenté nos compétences furtives simplement parce que cela n'était jamais nécessaire. Une IA plus agressive aurait certainement rendu l'approche des affrontements beaucoup plus intéressante, ce qui dans la plupart des cas amuse et rien de plus.
Discours définitivement différent pour le Boss Fight, extrêmement caractérisé par des personnages intéressants, emblématiques et pleins de mécanismes uniques. Nous nous soucions vraiment de ne pas faire de spoilers d'aucune sorte, d'autant plus que la plupart des combats majeurs sont liés à l'histoire principale, mais… wow. Le charisme d'un Ninja avec des lames cybernétiques, un costume furtif et une bouche de feu menaçante ravirait n'importe qui. Surtout si le combat est réparti sur plusieurs étapes passionnantes. L'expérience de jeu est toujours extrêmement guidé, avec des indicateurs sur la mini-carte parfois excessifs, mais nous croyons fermement que ces choix ont été adoptés pour rendre le titre plus attrayant que possible pour un public hétérogène.
Le secteur audio est un pôle d'excellence de la maison CD Projekt, partant de l'immensité proposée par la radio, jusqu'au tonnerre lors de l'expérience auditive renvoyée par les affrontements. Le brouhaha de la ville ne sera jamais un simple remplissage, mais jouira toujours d'une note immersive de première classe. De plus, les talents d'acteur du casting sont incroyables, le dialogue est magnifiquement récité, aucun personnage secondaire n'est traité comme tel., le soin et l'amour pour cet art sont minutieux et évidents dans chaque échange de mots. Et puis il y a Keanu Reeves, un acteur de soutien parfait pour une aventure destinée à laisser sa marque.
Cyberpunk 2077 nous a surpris: nous nous sommes perdus à plusieurs reprises dans son enchevêtrement d'histoires et il est tout simplement impossible de tracer une ligne claire entre les personnages principaux et secondaires. Night City est vivante, ses habitants sont vivants, ses thèmes sont profonds, inquiétants, excessifs. La ville ne mâche pas ses mots, n'épargne personne et vous mettra à genoux encore, encore et encore. Aucun choix ne peut être fait à la légère et vous serez sans cesse submergé par les machinations complexes des corporations, par la brutalité infâme de la rue, par le peu de valeur qui sera attribué à la vie et par la mélancolie incessante du passé de Johnny. Le cyberpunk est actuel, comme son genre devrait l'être. Parlez-nous, de nous, de notre monde et il est impossible de rester indifférent.
► Cyberpunk 2077 est un jeu RPG-Adventure développé par CD Projekt RED et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 10/12/2020