Gough the Giant, le dernier chevalier de Gwyn à qui le mort-vivant élu rencontre son chemin, est un vestige du passé. UNE passé qui l'a englouti, le chevalier Artorias, son bien-aimé Ciaran, et tout un peuple, celui d'Oolacile.
Le seul DLC de Dark Souls, Artorias of the Abyss, raconte le chute d'Oolacile, dans le présent devenu le Dark Root Wood où nous avons affronté le Papillon de la Lune par exemple, ou où nous rencontrons Dusk, une ancienne princesse piégée dans l'un des deux golems d'or de Seath the Scaleless. Originaire d'Oolacile, terre où la sorcellerie est née, il revient beaucoup dans la série Dark Souls, jusqu'à avoir des échos dans Dark Souls III.
C'est, dans un sens, le début de tout ou le début de la fin.
Artorias a été envoyé par Gwyn à Oolacile pour empêcher l'avancée des Abysses, mais il est tombé. Il est tombé et c'était au tour des Morts-vivants élus de prendre sa place dans les légendes, tuant Manus, un homme primitif que certains identifient encore comme le Nain Stealth. Le chevalier du loup est entré dans l'histoire en tant que héros, et les morts-vivants élus, forcés de voyager dans le passé, d'agir comme un fantôme dans l'histoire.
Le Falco, en revanche, Gough, laissé sculpter du bois sur une tour à Oolacile, nous prévient d'undernière menace, peut-être celle qui a détruit la civilisation déjà fragile, opprimée par les ténèbres des Abysses: le dragon noir Kalameet.
Noir comme du poix, Kalameet est un vrai dragon. Comme tout dragon qui se respecte dans Dark Souls - et vous pouvez les compter d'une seule main - Kalameet anticipe le choc avec sa présence lors de l'expansion: vous le rencontrez dans la clairière, barrant un pont un moment dans toute sa majesté, avant de voler une façon.
Si nous devions aller dans la direction opposée à Artorias avant d'entrer dans son arène, dans un chemin étroit menant à un très long escalier, nous arriverions dans une vallée. Nous rencontrerions également Kalameet, volant pour inonder la zone de flammes noires. Si vous le souhaitez, vous pouvez le supprimer dans ce cas, mais c'est une tâche difficile qui prend des heures de votre temps: Kalameet n'a pas de barre réelle, et les flèches le chatouillent. Un vrai dragon comme Kalameet en vol est trop, même pour les morts-vivants élus. Gough le sait, au point qu'il révèle que Kalameet était même craint par Anor Londo. Même les dieux ont préféré ne pas se retourner contre lui! Quel espoir pouvons-nous avoir contre Kalameet en fuite?
Gough prend alors son énorme arc et frappe (bien qu'il soit aveugle) le dragon volant. Perforé dans l'aile, Kalameet a perdu l'avantage aérien. Il nous attendra avec vengeance dans la même zone qu'avant, cette fois avec deux petits changements: le brouillard et une barre de vie. Le dernier, probablement, que nous verrons avant Gwyn elle-même.
Comme on peut l'imaginer, Kalameet, un dragon qui a survécu à la grande guerre, est peut-être le boss le plus difficile de ce premier chapitre. Artorias of the Abyss a notoirement des boss agressifs et résistants, mais Kalameet a quelque chose de plus. Être un boss optionnel ne gratte pas ses écailles de corbeau - c'est le cas résistant au feu, à la magie et à l'électricité.
Conseils avant le combat:
- Une arme élémentaire n'est pas le meilleur allié à amener au combat et constitue un banc d'essai incroyable pour les mages ou les pyromanciens. Améliorez autant que vous le pouvez une arme non élémentaire facile à manipuler pour couper la queue;
- Armure légère: se désengager de tous les poids, la vitesse et l'esquive sont la clé pour abattre cette créature;
- Améliorez complètement le premier feu de joie d'Oolacile. 20 flacons vous donneront beaucoup de souffle (si votre limite est encore de 10, allez chercher Girandola);
- Son feu fait des dégâts physiques et magiques;
- La queue de Kalameet peut être coupée: c'est difficile, mais il vaut mieux le savoir à l'avance. Il est recommandé de se concentrer uniquement sur cela si vous souhaitez ajouter l'Espadon d'obsidienne à votre inventaire;
- N'ayez pas peur de perdre / d'être touché pour apprendre le mouvement du dragon noir.
Attaques:
- Patte: le patron essaiera de vous frapper avec sa patte, généralement sa droite. Esquiver dans la direction opposée;
- Télécharger: Le dragon volera brièvement et poussera contre le joueur. C'est une attaque ennuyeuse, qui peut être absorbée au prix d'une bonne partie de l'endurance avec un bouclier si vous ne pouvez pas l'aider ou si elle vous prend par surprise. Esquivez à gauche ou à droite. La charge de Kalameet peut être accompagnée d'une autre attaque peu de temps après: une queue ou un incendie;
- Queue en vol: le dragon volera, chargera et si vous êtes aligné avec sa queue (plus ou moins) il le soulèvera pour vous écraser. Essayez de l'éviter en esquivant sur les côtés, ce sera votre principale chance de frapper la queue, car Kalameet le maintiendra immobile pendant quelques secondes;
- Codata: Kalameet peut essayer de vous chasser avec un balayage de la queue. Il existe également une variante lorsque Kalameet n'est pas en vol, avec les mêmes effets et les mêmes ouvertures que la queue post-charge;
Stomp: le boss tentera de frapper le personnage près de lui avec ses pattes. Deux lancers devraient suffire pour être hors de danger. Passons maintenant aux attaques les plus dévastatrices de la créature: ses flammes; - Flamme en vol: Longue portée. Kalameet décollera et essaiera de faire disparaître une flamme large, longue mais progressive. Reculez encore et encore.;
- Incendie horizontal: Portée moyenne. le boss s'accroupit et crachera des flammes à un angle d'environ 120 ° devant lui, généralement de droite à gauche. Ceci est à esquiver soit en roulant plusieurs fois vers la direction du jet de flammes (donc vers la gauche), soit si vous êtes assez près du dragon et télégraphiez l'attaque, roulez rapidement vers lui et frappez-le dans le cou ou diriger.
- Feu avant: Courte portée. le dragon se lèvera sur ses pattes arrière et crachera des flammes devant / en dessous. Ici, il n'y a pas de marge de manœuvre du brasier horizontal et il faut l'éviter le plus rapidement possible avec quelques roulades sur les côtés.
- Charge + feu large: Combo avec lequel Kalameet lancera d'abord sur vous, puis retournez-vous et faites une large explosion plus courte que d'habitude.
- Œil de calamité: Attaque spéciale de Kalameet qui le voit se tenir debout sur ses pattes de derrière, dans laquelle il soulèvera le personnage s'il est à (courte) portée et le déposera au sol après un hurlement. Il est assez tôt et doit être évité, car une fois que vous prenez votre personnage, il subira le double des dégâts normaux sur une période de temps. Avez-vous remarqué l'œil orange irisé? Kalameet est doté de pouvoirs télékinésiques, pourrions-nous dire, et le "statut" qui vous afflige est appelé calamité, qui est aussi le mot dont dérive le nom du dragon noir.
Contactez-nous:
- 60.000 XNUMX âmes;
- Ring of Calamity (a le même effet que l'attaque télékinésique de Kalameet, mais est un anneau et son effet est le double des dégâts de n'importe quelle source offensive. Un anneau pour rendre le jeu encore plus difficile);
- Espadon en obsidienne (amarrage de la queue: attendez la queue et soyez très patient: c'est parmi les plus difficiles à couper);
- Pierre de titanite (pas une goutte mais située dans l'arène).
Félicitations, vous avez vaincu Kalameet, le dragon noir! Après les cérémonies nécessaires, vous aurez remarqué une chose: Kalameet ne libère pas une âme. Étant le seul dragon Dark Souls à part Seath (dont nous nous souvenons, à sa mort, il libère un fragment de l'âme de Gywn et non une âme de la sienne), cela a conduit à la croyance que les dragons n'en avaient pas. Cela a été refusé (ou retconnata, si vous préférez) dans les chapitres suivants.
Quel destin cruel celui d'Oolacile. Épicentre abyssal, il est également devenu le territoire d'un immense dragon cyclopéen, défini comme "le dernier des anciens dragons", porteur de calamité. peut être c'est la raison qui a conduit les habitants d'Oolacile à réveiller Manus de son sommeil et à entamer l'avancée des Abysses que même nous, en tant que morts-vivants élus, ne sommes pas capables de nous arrêter, mais seulement de nous arrêter. Là La solitude de Kalameet a été exploitée par un parent imparfait, un serpent primitif nommé Kaathe, pour mettre en mouvement une série d'événements qui encadrent l'ère du feu et les Il était des ténèbres, si fortement souhaitée par Kaathe.
► Dark Souls: Remastered est un jeu de type Action-RPG développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 25/05/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 19/10/2018
Dark Souls: Remastered est un grand jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 80%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la critique Dark Souls: Remastered