Revue pour Darksiders III. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/11/2018
Développé par Jeux Gunfire et publié par THQ Nordic, Darksiders III propose une narration d'événements parallèles et contemporains à celui déjà connu au sein de la célèbre série de jeux vidéo, montrant du point de vue de Furia les événements troubles qui ont amené une Apocalypse prématurée sur Terre.
La mission du joueur sera la défaite et la capture du Sept péchés capitaux, à traduire devant l'Arso Consiglio pour être jugée. La marque n'est certes pas connue pour un récit particulièrement profond ou original, mais si les deux premiers jeux ont quand même bien fait leur devoir, Darksiders III semble avoir du mal à se mailler, à cause d'une histoire qui sait maintenant qu'elle a déjà été vue et de dialogues sans originalité. Les scènes fascinantes ne manquent pas avec une bonne coupe de réalisateur, mais même les plus jeunes joueurs n'auront aucune difficulté à deviner où va l'histoire, même à anticiper telle ou telle ligne des personnages à l'écran.
Darksiders III comprend également un bon doublage, avec quelques voix secondaires non impliquées mais avec un résultat final qui parvient à convaincre; inexplicable et très ennuyeux, cependant, la différence - souvent extrême - entre les sous-titres à l'écran et ce qui est prononcé.
Pour des raisons liées aux événements et à l'intrigue derrière les Chevaliers et la planète entière, Furia se retrouve sans monture; la structure du monde du jeu est façonnée selon ce concept, avec zones moins étendues que les préquelles, à parcourir à pied, et avec une plus grande verticalité. Les petites zones secrètes avec des objets utiles pour améliorer le protagoniste ne manquent pas, accessible uniquement par retour en arrière et une fois que vous avez acquis le pouvoir nécessaire pour surmonter certains obstacles.
Darksiders III propose une carte 3D richement interconnectée, dans laquelle le chevalier devra rechercher, combattre et vaincre divers péchés. Les zones explorables sont extrêmement diverses, avec même des sections sous-marines entières, bien que l'effet général soit toujours celui de "déjà vu": à quelques agréables exceptions près, la conception d'environnements et de créatures amicaux et hostiles est classique au sens le plus banal du terme et le protagoniste elle-même (ainsi que le quatrième chevalier, Conflict, brièvement montré au cours des événements) sans inspiration par rapport aux anti-héros précédents, War and Death.
Il en va de même pour le bande-son, plaisante mais curieusement timide pour s'avancer, dont les notes rappellent souvent - et trop - des titres nobles comme God of War, sans pouvoir rester impressionné après avoir été écouté.
Le gameplay est sans aucun doute la partie la plus réussie de Darksiders III- Rapide et étonnamment punissant même dans les premières sections en difficulté standard, au cas où les hordes d'ennemis chargeraient tête baissée sans plan en tête. Furia aura son fouet à sa disposition et, au fur et à mesure qu'il progresse dans l'histoire, plusieurs armes secondaires liées aux formes qu'il apprendra à assumer (qui à son tour débloquera des pouvoirs secondaires pour l'exploration) et dont les attaques seront enchaînées de manière fluide et extrêmement satisfaisante.
Dans ce cas également, malheureusement, le sentiment reste celui de "déjà vu", étant donné que le système combo est fonctionnel et amusant, mais très scolaire et les ennemis, y compris les boss, ne surprennent pas le joueur avec des attaques particulièrement originales ou diversifiées dans des phases distinctes des combats. De même pour les puzzles environnementaux, basiques et intuitifs, qui alternent une simplicité désarmante avec une durée vraiment excessive dans le développement, capable de précipiter le facteur de rejouabilité du titre.
La durée globale de Darksiders 3 se démarque environ 18-20 heures si vous jouez calmement et essayez de découvrir tous les petits secrets et zones facultatives, pour mieux préparer Furia en prévision de la bataille finale.
Chaque élément du jeu, du système de mise à niveau des armes et des runes, en passant par le niveau supérieur du protagoniste et jusqu'aux objets consommables utiles au combat, semble crier auopportunité gâchée: Darksiders III apparaît comme un chalutier de mécaniciens trouvé à l'aveuglette, un peu de type Souls (y compris les problèmes de caméra), un peu de n'importe quel Action-RPG des dix dernières années.
Les mêmes graphiques ne reflètent pas le logiciel de la fin de huitième génération qu'il devrait représenter et il en va de même pour le secteur technique, qui dans sa première construction, il souffre de trop de baisses de framerate, d'interruptions brusques du jeu pour les charges de carte intermédiaires et de plantages très désagréables, accompagnés de points de contrôle mal gérés et avec tout le potentiel pour transformer une expérience agréable en une agglomération de frustration et… Fury.
Darksiders III est une formidable opportunité gâchée de ramener une franchise prometteuse pour le moins, un jeu qui semble avoir frappé les tablettes plus par devoir qu'autre chose. Les fans du genre et les aficionados de la saga la trouveront sans aucun doute agréable, certes modérée, mais le plein prix et les éditions collector coûteuses semblent vouloir afficher un niveau qualitatif et productif qui, objectivement, n'existe pas.
► Darksiders III est un jeu de type Action développé par Gunfire Games et édité par THQ Nordic pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/11/2018