Daymare: 1998 - Critique

Daymare: 1998 - Critique

Revue pour Daymare: 1998. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/04/2020

Quiconque est passionné de jeux vidéo connaîtra ou aura sûrement entendu parler d'Invader Studios, la talentueuse équipe de parents de Daymare: 1998. Les développeurs sont connus non seulement pour leur titre qui verra bientôt le jour, mais aussi pour Resident Evil 2 Reborn, un remake non officiel du titre Capcom. Invader Studios, plus connu à l'époque sous le nom d'Invader Games, a dû abandonner le projet dès que la société japonaise a annoncé son remake de Resident Evil 2. Grâce à ce projet fait par des fans, les développeurs ont acquis une notoriété considérable: leur vidéo, en en quelques semaines, il a franchi le seuil du million de visites sur Youtube. Tout cela a permis à ces talentueux gars de fonder Invader Studios en 2016 et de commencer à travailler sur leur premier titre d'horreur de survie, Daymare: 1998.



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Le titre, sorti aujourd'hui pour PC et plus tard aussi pour consoles, est une horreur de survie qui fait un clin d'œil aux titres que nous avons aimés pendant les années 90 et qui tente de reproduire exactement la même atmosphère. Malgré sa simplicité, l'intrigue est bien racontée, assurant une excellente implication. Au cours de notre aventure, nous jouerons le rôle de trois personnages, apparemment déconnectés les uns des autres, mais avec un savoir bien étudié et orchestré, qui reliera leurs destinées. Notre aventure commence avec Liev, Agent spécial de HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search). Nous n'avons pas beaucoup de connaissances sur le passé de Liev, sauf qu'il est très probablement né en Russie et qu'il obéit à la lettre aux ordres qui lui ont été donnés, quelles qu'en soient les conséquences et les dommages collatéraux. Ce qui nous attend semble être une mission parmi d'autres, mais avec une tournure vraiment inattendue: nous serons envoyés dans une base de recherche secrète près de Keen Sight à Idhao. Une fois arrivés à la base, nous ne trouverons qu'une quantité innombrable de morts qui nous attendent. Panne totale, pas de communication avec les autres zones de la base; notre priorité sera de réactiver l'électricité. Une fois que nous aurons réussi notre intention, nous découvrirons qu'il y a eu un déversement de Pollux et que tout le personnel a été brutalement transformé en zombies.



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Les deux autres personnages que nous jouerons sont Raven et Samuel. Corbeau est un pilote senior de l'unité Hexacore Air Force appelée «Delta 4RG0» et membre des Crimson Skulls. Dans le passé, notre deuxième protagoniste était également un pilote de la NASA, plus tard démobilisé en raison d'une mission ratée où un compagnon a également perdu la vie. Le dernier personnage avec lequel nous pouvons jouer est Samuel, un garde forestier des montagnes Redcrest. Sam n'est pas un soldat spécialisé comme Raven et Liv, c'est une personne ordinaire qui souffre cependant du «syndrome Daymare», qui provoque des hallucinations, de la paranoïa et des troubles anxieux. Samuel est le plus humain des trois personnages et sera sûrement celui auquel nous nous rapporterons le plus.

L'intention des trois est de comprendre ce qui se passe et d'empêcher la propagation du virus Pollux. Grâce à la combinaison des trois, nous pouvons suivre les événements de Keen Sight de différents points de vue, du militaire à l'humain.

Daymare: 1998, comme mentionné précédemment, est une horreur de survie à la troisième personne avec des mécanismes de tir. Autant le gameplay peut être similaire à celui d'autres productions, les gars d'Invader Studios ont réussi à introduire des éléments vraiment intéressants qui rendent le titre encore plus réaliste. Les phases de tir se font vraiment bien: le coup tiré des armes est crédible, avec un excellent recul à tel point que si nous tenons un fusil automatique dans nos bras et commençons à tirer par rafales, nous le verrons se lever inexorablement.


La gestion des munitions représente la véritable innovation en termes de gameplay. Lorsque nous trouverons une boîte de balles autour du niveau, elles ne seront pas immédiatement attribuées sur le magazine, mais nous devrons les insérer manuellement. Cela nous amènera à consulter l'inventaire encore et encore pendant les moments où il n'y aura pas d'ennemis, afin de ne pas surgir dans des situations désagréables. Ayez toujours plusieurs chargeurs avec vous et chargez-les souvent, très souvent. Le mode de charge a également quelques nouvelles fonctionnalités. Nous pouvons charger notre arme de deux manières: en appuyant légèrement sur le bouton approprié, nous perdrons le chargeur avec les munitions que nous aurons encore à l'intérieur; en appuyant longuement, le personnage insérera manuellement, puce par puce, tout ce qui est nécessaire pour remplir le magazine.


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Daymare: 1998 propose deux modes de jeu: un normal pour les moins expérimentés ou pour ceux qui veulent une expérience pas trop complexe, ou Daymare, le plus difficile, où nos compétences seront testées contre des ennemis encore plus difficiles et difficile à décomposer. Pour notre plus grand plaisir, nous avons évidemment opté pour le mode le plus difficile lors de la phase de révision. Pour terminer toute la campagne, tout en nous permettant une exploration saine, nous avons pris environ 9 heures, un temps tout à fait acceptable étant donné que le titre a été développé par seulement douze personnes.

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Les ennemis, dans les deux modes, sont difficiles à tuer et il faudra bien peser les coups pour ne pas rester au sec. Lorsqu'un zombie tombe au sol, il n'est pas certain que nous pourrons l'abattre: si nous n'y prêtons pas attention, nous le retrouverons sur ses pieds. Il sera toujours bon d'essayer de frapper les ennemis à la tête, afin de consommer moins de munitions. Ces derniers se trouveront en quantité suffisante, vous devrez donc les utiliser avec parcimonie. Si nous manquons de munitions, il sera possible d'effectuer des tirs de mêlée, même s'il faudra frapper au bon moment (juste avant les attaques de zombies) car ils sont extrêmement lents. Chaque attaque de mêlée, telle que la course à pied, consommera une partie de la barre d'endurance, nous empêchant de porter une série de coups ou de courir trop longtemps.


L'inventaire sur Daymare: 1998 est un élément extrêmement important, car ici nous pouvons combiner différents objets que nous trouverons autour afin de créer les meilleurs, comme des medkits qui nous donneront plus de santé ou qui nous permettront d'augmenter l'endurance, ou créez des antidotes plus efficaces. Dans l'inventaire nous pourrons également voir la carte du niveau dans lequel nous serons, ou consulter nos statistiques de santé.


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La direction artistique de Daymare: 1998 est vraiment bien faite. Les douze décors, quatorze si l'on considère aussi le combat de boss et le niveau bonus, parviennent à donner une ambiance inquiétante digne d'un film d'horreur de haut niveau. Chaque niveau a un cadre complètement différent, bien caractérisé et qui nous donnera des moments de sensations uniques. Les ennemis ne seront pas toujours clairement visibles et souvent nous les trouverons derrière nous ou nous les verrons émerger d'un coin nous faisant prendre de terribles frayeurs. La bande originale d'un titre comme Daymare: 1998 est extrêmement importante, car elle parvient à amener l'implication à des niveaux encore plus élevés. Dans ce cas, les gars d'Invader Studios ont pleinement réussi, présentant une bande-son extrêmement engageante et bien orchestrée.

Daymare: 1998 - Critique

Tout ce qui brille n'est pas de l'or, en fait Daymare: 1998 a quelques défauts mineurs, étant donné que le titre a été développé par douze personnes. Sur le plan technique, le travail des gars d'Invader Studios ne brille pas. Bien que le jeu ait été développé avec Unreal Engine 4, l'aspect graphique n'est pas des meilleurs, mais au final il permet de jouer tranquillement, notamment à cause de la bonne ambiance. Un autre point sensible sont les animations, extrêmement boisées et peu crédibles, notamment celles des attaques de mêlée. Malgré cela, Daymare: 1998 est un titre bien optimisé qui peut fonctionner sans problème sur n'importe quelle machine, même les plus anciennes. Nous l'avons évidemment joué sur PC, à une résolution de 3840 x 2160, ou 4K, en utilisant un Intel Core i9 9900K et un Nvidia Geforce RTX 2080Ti. La fréquence d'images s'est avérée extrêmement stable, nous n'avons jamais eu de baisses évidentes pour compromettre le plaisir du titre, en nous installant sur 120 images pendant des secondes moyennes.

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Daymare: 1998 nous a vraiment convaincus, surtout pour être un jeu vidéo purement made in Italy, et surtout pour l'excellente atmosphère créée et pour l'excellente histoire et la narration. Il ne brille pas pour le secteur technique et surtout pour les animations, mais, étant donné que le titre a été développé par une équipe de douze personnes, il peut être considéré comme un détail marginal. L'atmosphère créée par les gars d'Invader Studios est géniale et parvient à offrir à la fois terreur, anxiété et angoisse, le tout accompagné d'une excellente bande-son qui nous aidera à nous plonger encore plus dans cette aventure terrifiante. La gestion des stocks et surtout celle des munitions, a été une agréable surprise qui donne une touche de réalisme à Daymare: 1998. Si vous êtes fan de titres de survival horror à la troisième personne qui suivent le style des titres des années 90 qu'ils ont soulevé nous, vous ne pouvez pas manquer Daymare: 1998. Vous pouvez l'acheter pour le moment uniquement sur Steam au prix de 29,99 €.

► Daymare: 1998 est un jeu d'aventure indépendant développé par Invader Studios et publié par All in! Games Destructive Creations pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/04/2020

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