Dead or Alive 6 - Critique

Dead or Alive 6 - Critique

Revue pour Dead or Alive 6. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 01/03/2019

Dead or Alive 6 atteint dix ans après son abandon - ou plutôt, l'expulsion de Team Ninja - par Tomonobu Itagaki. A partir de ce moment, le déclin qualitatif de la série et de Ninja Gaiden s'est accentué, notamment en ce qui concerne ce dernier, qui a disparu des radars après le mauvais Yaiba: Ninja Gaiden Z. Dead or Alive, cependant, ces dernières années est beaucoup plus vivant. ça mort: avec le cinquième chapitre (pas exactement le meilleur, il faut le dire ..., NDLR), en fait, Koei Tecmo est revenu sur le multi-plateforme et a adopté, pour la première fois, le modèle si cher à Capcom de multiples sorties, dépassant ainsi le million et demi d'exemplaires vendus.



Dead or Alive 6 - Critique

Dead or Alive 6 est le premier chapitre de la série gen entièrement actuelle, étant donné que le prédécesseur n'a été publié sur Xbox One et PlayStation 4 que dans sa version finale. Pour l'occasion, Koei Tecmo et Team Ninja ont créé un nouveau moteur graphique, qui ne sera pas seulement utilisé pour Dead or Alive. L'objectif affiché est d'évoluer vers une plus de réalisme, et il faut avouer qu'en partie il a été réalisé: outre une masse polygonale plus imposante - évidemment, compte tenu des plus de six ans qui nous séparent de Dead or Alive 5 - divers détails peuvent être relevés comme le rendu du tissus, le mouvement des vêtements et leurs dommages (mis en œuvre pour le costume principal de chaque personnage). Le tout sans sacrifier la fluidité, qui reste excellente; de plus, une option a été ajoutée pour privilégier le détail au détriment de la fluidité, même si l'écrivain n'a pas remarqué de différences particulièrement importantes.



Dans l'ensemble, cependant, nous ne sommes pas confrontés à un prodige technique, et cela ressort avant tout des détails, que vous pouvez mettre sous la loupe dans les modes rejeu et spectateur (dans lesquels vous observez un affrontement entre deux combattants pilotés par CPU): en plus de certains éléments des scénarios créés avec moins attention (comme nous l'avions déjà observé lors de nos derniers travaux pratiques), vous pouvez remarquer une gestion des cheveux décevante (comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessous) et des interpénétrations polygonales, qui n'affectent cependant pas le gameplay.

Dead or Alive 6 - Critique

Stylistiquement, Dead or Alive 6 continue sur la voie entamée par son prédécesseur vers un moins d'attention à la sexualisation de ses combattants, par déférence pour la plus grande sensibilité sur le sujet développée au cours de la dernière décennie par le public occidental, comme en témoigne le choix de Team Ninja de ne pas localiser Dead or Alive Xtreme 3. Même la physique des seins qui a toujours caractérisé la série - qui peut être activée à partir du menu des options, avec la saleté, la sueur et l'eau (introduite dans l'épisode précédent) et la limitation de la violence - semble avoir perdu une partie de sa… «magie», gagnant en modération et en réalisme.

Il la liste de départ a 24 caractères (dont aucun à débloquer), dans la lignée des prédécesseurs les plus récents. À cela s'ajoutent Nyotengu (bonus de précommande), Phase 4 (Digital Deluxe Edition) et deux invités SNK, dont l'un est Mai Shiranui. En imaginant que de nouveaux DLC ou même de nouvelles éditions du jeu seront annoncés, il faut noter que Gen Fu, Leon, Momiji, Tengu et quelques clones de Kasumi sont manquants. Les nouvelles entrées sont le street fighter Diego et le scientifique finlandais NiCO, expert dans la discipline exotique de Pencak Silat. Le roster n'est pas trop déséquilibré par rapport au rapport entre les femmes et les hommes (qui sont onze), alors que le discours est très différent sur le côté morale: i hommes avoir seile femmes quinze. Ces chiffres peuvent paraître énormes par rapport à ceux du passé, mais ils doivent être divisés par trois, car chaque ensemble de vêtements est décliné en trois variations de couleurs. Même les costumes, en tout cas, s'avèrent plutôt chastes: les seuls qui soient un peu "audacieux" sont empruntés aux chapitres précédents de Dead or Alive. Probablement beaucoup de choses les plus «alléchantes» seront incluses dans le DLC ...



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Le jeu a pour objectif de faire connaître tous ses combattants, en consacrant à chacun son espace dans les deux principaux modes solo, l'Histoire et les Missions DOA. Le premier continue à développer les événements à partir, essentiellement, de la conclusion de Dead or Alive 5, et, une fois de plus, voit les protagonistes Kasumi, Ayane et Hayate, mais réserve au moins un combat pour tous les lutteurs (hors Raidou, pour l'intrigue raisons), chacun ayant sa propre chronologie dans le menu mission du histoire, divisé en chapitres. En fait, considérez le brièveté et la facilité, constitue une sorte d'apéritif, pas trop savoureux: les deux intrigues - l'une relative au tournoi, l'autre aux plans infâmes de MIST - se déroulent sans grand enthousiasme, surtout celle consacrée à la sixième édition de Dead or Alive, juste esquissée .

Le mode Mission DOAau lieu de cela, cela vous occupera plus longtemps. Il se compose de 104 missions, dont chacune se compose de trois objectifs, qui peuvent être des plus variés: effectuer un certain nombre de levées (ou lancers, contre-coups, etc.), ne pas perdre de manche, vaincre un adversaire dans un laps de temps limite, et ainsi de suite. La réalisation d'un objectif vaut une récompense, qui peut être un titre, un document de l'Encyclopédie DOA (qui révèle un arrière-plan ou un arrière-plan de l'intrigue) ou, plus simplement, de la monnaie du jeu, utile pour acheter des titres, des morceaux de musique , coiffures, accessoires et costumes. En parlant de costumes, ceux-ci, avant d'être achetables, doivent être débloqués en complétant les trois objectifs de la mission (ou en montant au niveau du personnage) selon un mécanisme qui me paraît - après presque vingt heures de jeu - sombre et injuste.


Ensuite, on retrouve les moyens habituels de compléter le kit, malheureusement privé du traditionnel Tag Mode: versus, arcade, survie, contre-la-montre et entraînement. Ce dernier regorge de sous-modes spécifiques, ainsi que bien fait, et est coordonné avec Mission DOA: par exemple, si l'un des objectifs est de faire 5 compteurs +, en appuyant sur Triangle vous pouvez aller à la section correspondante du tutoriel . Ceci est conforme à l'objectif de Team Ninja de s'établir au niveau eSport (sur lequel nous reviendrons bientôt) afin que l'ensemble du système solo soit lu afin de préparer le joueur à être compétitif, pas seulement en lui apprenant tout la mécanique du système de combat, mais aussi en lui faisant essayer tous les combattants, avec la possibilité, ensuite, d'étudier attentivement tous les mouvements.


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Quant au gameplay, ici on ne peut que reconfirmer ce qui a déjà été observé en phase de beta test: Dead or Alive 6 ne bouleverse pas le système de contrôle qui s'est consolidé au fil des années, mais rend le système de combat encore plus accessible., Avec l'introduction deAssaut fatal, un super mouvement qui est activé avec des combinaisons simples qui incluent la touche R1 (commande S, c'est-à-dire spécial) lorsque la barre relative est pleine (au moins l'un des deux segments, en fonction du mouvement). Le principal problème de cette nouveauté ne réside pas tant dans la possibilité de faire facilement des mouvements dévastateurs, mais dans le bouleversement du système de comptage: en appuyant sur ← R1, en fait, il est possible d'effectuer un contre-grip "universel", qui ne prend pas en compte, c'est-à-dire la différence habituelle entre les coups de poing et les coups de pied ou la hauteur du coup; de cette manière, le joueur pressé par les combos de l'adversaire peut décider de sacrifier un segment de la barre pour sortir d'une situation qui serait autrement très difficile à gérer. Il plaira aux joueurs occasionnels, un peu moins pour tout le monde; à cet égard, il faut noter qu'en dépit des aspirations déclarées par Team Ninja, Dead or Alive 6 ne sera pas inclus dans EVO 2019.

Cela dit, les affrontements sont très rapides et pyrotechniques, grâce non seulement aux choix ci-dessus, mais aussi à l'interactivité de la plupart des arènes, dont certaines se développent sur deux niveaux et peuvent être très "imaginatives" (ptérodactyles? Kraken?! ). Comme d'habitude, la technique pure fait reculer le timing: les combos ne nécessitent pas de combinaisons très complexes, mais le bon «rythme», qui est également indispensable pour faire des contre-coups, qui a toujours été au centre du système de combat. Par rapport au passé, cependant, les affrontements sont plus violents, en raison de la plus grande importance accordée au réalisme et à la physicalité des combattants, mais, comme nous l'avons déjà dit, il existe un filtre pour limiter la violence.

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Dead or Alive 6 est un jeu de combat tridimensionnel bien fait, qui privilégie le timing et la vitesse aux détails techniques. Le jeu reflète pleinement la volonté de Koei Tecmo et Team Ninja d'avoir un produit plus réaliste et moins "lascif", mais il n'abandonne pas ses racines, essayant de plaire aux fans et aux nouvelles générations. Il peut? À notre avis, les joueurs occasionnels seront les plus satisfaits.

► Dead or Alive 6 est un jeu de combat développé par Team Ninja et édité par Koei Tecmo pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 01/03/2019

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