Death's Gambit - Critique

Death's Gambit - Critique

Revue pour Gambit de la mort. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 14/08/2018

En plus de nous apporter un bon nombre de titres triple A, 2018 s'avère particulièrement prolifique en action-RPG et indie Metroidvania avec une forte force dans le pixel art. Parmi les différents Chasm, Dead Cells, Guacamelee! 2 et le retour triomphal de Hollow Knight sur la Nintendo Switch, il est vraiment impossible de ne pas remarquer à quel point ce type de productions est en vogue et toujours en plein essor créatif. A partir de la mi-août, Death's Gambit est également ajouté au jeu, un titre peut-être moins en vue que celui-ci, mais qui mérite l'attention surtout des amoureux des différentes Dark Souls.



Attention, cependant, la nôtre n'est pas encore une autre combinaison malheureusement abusée ces dernières années contre n'importe quel jeu avec une difficulté qui est sans doute au-dessus de la moyenne. Le titre développé par White Rabbit s'inspire en fait ouvertement et manifestement des travaux de l'équipe de Hidetaka Miyazaki, même s'il ne renonce pas à ajouter des personnalisations et de nouvelles fonctionnalités au gameplay pour proposer sa propre vision.

Death's Gambit nous met dans la peau de problème, un chevalier tombé au combat lors d'une expédition désastreuse à Siradon, une terre ravagée par des êtres immortels et leurs troupes de monstres. La mort elle-même nous ramène à la vie en nous offrant un pacte et une tâche: la possibilité de ressusciter à chaque mort pour se venger des créatures qui ont exterminé le protagoniste et ses compagnons, et se frayent un chemin vers la source de leur immortalité, rétablissant ainsi l'équilibre entre la vie et la mort dans ces terres. Ce n'est que le préambule d'une histoire qui prendra progressivement des virages intéressants et moins prévisibles qu'on pourrait le penser, s'interfaçant avec le parcours du protagoniste raconté par des flashbacks occasionnels et discontinus à l'occasion des morts inévitables.



Par rapport aux différentes Dark Souls, en somme, le secteur narratif est plus explicite et moins confié à l'approfondissement spontané du savoir du monde du jeu, aussi présent soit-il. Néanmoins, la fragmentation des flashbacks rend la reconstruction de certains événements loin d'être claire, et pourrait générer quelques maux de tête. Tout cela contribue à construire une atmosphère de mystère qui nous pousse à continuer sur notre chemin pour apprendre plus de détails sur l'histoire de Siradon et Sorun.

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En ce qui concerne le gameplay, il sera trop facile de remarquer les éléments communs avec Dark Souls, et vous vous sentirez comme chez vous surtout dans les étapes initiales, lorsque vous devrez choisir la classe de Sorun et jeter un œil au menu du jeu. . Similaire à Salt and Sanctuary,

Death's Gambit ramène la dynamique des âmes à la 2D, nécessitant ainsi une attention particulière au timing des attaques, des parades et des esquives, des attaques ennemies et des schémas de mouvement, et impliquant une certaine facilité à vider votre barre de santé en un clin d'œil. Nous ne sommes donc pas confrontés à un Hack and Slash pour nous en tirer en tapotant au hasard sur le bouton d'attaque, mais nous devrons adapter nos actions en tenant compte également de la barre d'endurance qui diminue à chaque coup offensif ou défensif; une fois consommé il faudra attendre quelques secondes sans rien faire pour le remplir à nouveau.

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Semblable à Dark Souls, en abattant des ennemis, nous obtenons des fragments que nous pouvons utiliser pour améliorer notre statistique à proximité des statues de la mort (qui a la même fonction que les feux de joie). White Rabbit n'a cependant pas fait un simple copier-coller de la mécanique des Souls, mais a apporté sa propre torsion et ses propres ajouts. Quand vous mourrez (et ce sera le cas) nous ne perdons pas les éclats obtenus, mais nous n'en lâchons qu'un Plume de phénix, qui sert normalement à nous guérir. Nous serons alors automatiquement ressuscités jusqu'à la dernière statue de la mort et pour récupérer la plume, nous pouvons choisir d'atteindre à nouveau le lieu de la défaite et essayer à nouveau de surmonter l'obstacle, ou sacrifier une quantité substantielle de fragments pour la récupérer instantanément.



En plus d'être précieuses pour nous soigner, les Plumes peuvent être consommées à proximité des statues pour valoriser Sorun et ainsi augmenter la possibilité d'abattre les ennemis et surtout les boss sur son chemin. En plus de ces différences, Gambit de la mort il introduit également des techniques spéciales (liées à son arme, et donc à la classe choisie) qui ne peuvent être exécutées qu'après avoir chargé la barre d'énergie de l'âme. Éliminer un boss débloquera également l'un des différents talents organisés dans un arbre de compétences, qui constituent généralement des compétences passives permettant de personnaliser encore plus le personnage.

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Le gameplay est donc potentiellement très intéressant, les combats de boss intenses (et répétables pour accumuler des fragments) et l'ajout de la dimension plateforme permet de diversifier l'action du jeu. Cependant, tout ne fonctionne pas pour le mieux. Tout d'abord, les mouvements de notre alter ego ne donnent pas le sentiment d'être très précis et réactifs, et il vous faudra un certain temps pour vous y habituer. De plus, bien que l'exploration soit assez enrichissante, nous faisant découvrir des raccourcis, des tomes pour infliger plus de dégâts aux boss, etc., il faut dire que le jeu n'est pas du tout précis pour indiquer notre objectif principal.

Il nous est arrivé plus d'une fois de nous retrouver errant dans des passages optionnels sans même le vouloir, ou de nous retrouver sur le bon chemin et de tomber sur un pic de difficulté soudain qui nous a fait craindre d'avoir atteint un endroit non prévu pour notre niveau actuel .


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graphiquement Gambit de la mort rappelle clairement les productions 2D de l'ère 32 bits telles que Castlevania: Symphony of the Night, présentant un pixel art inspiré et détaillé qui respire le monde en ruine de Siradon. Face à ce qui est globalement un secteur visuel agréable, il est dommage cependant que tous les éléments ne bénéficient pas du même niveau de détails et d'animations, et malheureusement le détachement est perceptible. Un bon travail a été fait sur le devant de la conception des personnages et la transposition des portraits des personnages principaux dans les boîtes de dialogue. En jouant au jeu sur PlayStation 4, nous avons malheureusement rencontré des ralentissements importants dans les transitions rapides entre les zones, ce qui est vraiment désagréable.


La bande originale de Kyle Hnedak nous a plutôt séduits, avec sa capacité à passer d'accompagnements discrets à des thèmes de combat épiques et exaltants. Dommage qu'ils ne soient pas aussi fréquents et nombreux qu'on l'aurait souhaité.

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Le travail de White Rabbit a beaucoup de substance, mais il est entaché de faux pas qui ne le font pas briller aussi bien qu'il le pourrait et qui le rendent parfois frustrant pour les joueurs moins patients. Outre l'inspiration explicite des œuvres de Miyazaki, Death's Gambit brille plus précisément dans les moments où il dévie pour faire les choses à sa manière, et qui offre une histoire et une atmosphère que son petit sait traîner et impliquer.

► Death's Gambit est un jeu d'aventure indépendant-RPG développé par White Rabbit et publié par Adult Swim Games pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 14/08/2018

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