Revue pour mort échouages. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 08/11/2019 La version pour PC est sorti sur 14/07/2020
Novembre 2019 a été le mois où nous avons tous mis la main sur le nouveau titre écrit et réalisé par Hideo Kojima: Échouement de la mort. Le jeu, qui marquait le retour dans l'industrie de l'un des auteurs les plus appréciés de tout le média, a reçu une campagne publicitaire tout à fait importante. Spot TV, bandes-annonces, interviews, insights ; Sony tenait particulièrement à ce titre et l'a fait comprendre à tous points de vue. Une fois le jeu sorti, le consensus des critiques et du public s'est scindé en deux, sans trouver de demi-mesures : Death Stranding a adoré ou détesté. De notre point de vue, un aspect des œuvres d'art est de pouvoir provoquer, donner du neuf au médium et surtout susciter des émotions chez le public : en ce sens, Death Stranding s'est avéré être une œuvre d'art. .art. Le goût reste évidemment subjectif mais la validité de l'œuvre en question est pour le moins indiscutable. Aujourd'hui, Kojima Productions et Sony ramènent cette expérience 2019 dans une version révisée pour PlayStation 5 et nous sommes là pour vous dire ce que nous en pensons.
Préparez vos chers colis de coursiers car nous partons pour la revue Death Stranding Director's Cut.
Département technique
Puisqu'il s'agit d'une réédition d'un jeu déjà publié et revu, nous ne traiterons pas ici d'analyser l'intrigue, l'impact sur le marché et, en général, la mécanique inchangée du système de jeu. Il s'agira donc d'une revue axée principalement sur les nouveautés introduites pour le Director's Cut; si vous êtes toutefois curieux de savoir ce que nous avons écrit en 2019 à propos de Death Stranding, nous vous conseillons de récupérer notre critique de cette époque. Commençons donc par le secteur technique de ce Director's Cut.
Le titre a été adapté et amélioré pour les fonctionnalités de la PlayStation 5. Ce qui attire immédiatement l'attention, c'est en fait la montée en gamme des graphismes à une résolution 4K avec 60 images par seconde. Les terres traversées par notre Sam sauront à nouveau vous étonner par leur beauté et leur particularité ; en ce sens, le monde créé par Kojima pour Death Stranding est l'un des plus originaux de la scène vidéoludique actuelle et apporte le post-apocalyptique à des terres et des couleurs plus proches de l'Islande que du désert classique de films comme Mad Max.
Le 60 FPS fait certainement sa part aussi, et voir Sam se déplacer en douceur alors qu'il jongle avec des rochers ou des montagnes enneigées rend l'expérience plus agréable à l'œil et moins frustrante, ainsi que plus précise. Les 60 FPS aident en effet à avoir le sentiment d'avoir le contrôle total de notre avatar et, de ce point de vue, Death Stranding Director's Cut fait très bien son travail.
Le retour haptique du DualSense est également absolument promu. Death Stranding Director's Cut est l'un des titres qui exploite le plus le nouveau joypad de Sony et la sensibilité tactile que vous ressentirez avec le DualSense en main, vous permettra de vous identifier encore plus dans le rôle de Sam. Entendre littéralement les pas, ou les déclencheurs qui deviennent plus résistants lorsque vous devez charger et transporter un colis, sont des fonctionnalités que nous apprécions absolument et qui rendent cette expérience de jeu encore plus précieuse.
Audio 3D et temps de chargement
Comme presque tous les jeux sortis exclusivement sur PlayStation 5, Death Stranding Director's Cut prend également en charge l'audio 3D. Jouer avec des écouteurs prenant en charge cette technologie est quelque chose de fortement recommandé si vous envisagez d'acheter ce jeu. Le montage sonore et la bande-son - ainsi que les effets audio ambiants - constituent certains des meilleurs aspects du titre. Si déjà dans la version 2019, le jeu était absolument magistral de ce point de vue, il devient désormais une expérience quasi incontournable.
Parcourir les terres avec un système audio directionnel vous plongera à 100% dans le titre et vous aidera à respirer l'atmosphère que Kojima a voulu transmettre avec cette œuvre. En plus de la beauté inhérente à cet aspect, il y a un avantage supplémentaire que le joueur peut tirer de cette technologie. Dans les moments de jeu où vous vous retrouvez dans des endroits infestés de CA et où vous devez suivre les instructions données par votre BB, l'audio 3D viendra encore plus à votre secours, car vous entendrez littéralement d'où viendra votre ennemi.
Les temps de chargement ont également été réduits presque jusqu'à l'os. Jouer à un titre en monde ouvert avec de très grandes cartes de jeu signifiait aussi, pour la dernière génération de jeux vidéo, devoir attendre des temps de chargement assez longs avant de commencer à jouer. Grâce aux nouvelles technologies des dernières consoles, les nouveaux jeux parviennent à avoir des temps de chargement presque nuls et, en ce sens, Death Stranding Director's Cut ne fait pas exception. Appuyez simplement sur "start game" pour vous retrouver dans le rôle de Sam en quelques secondes.
Nouveaux mécanismes de jeu
Bien que le gameplay soit resté pratiquement identique à celui de la version originale de 2019, le Director's Cut a ajouté quelques fonctionnalités qui différencient cette nouvelle édition de la précédente. En gros le jeu reste le même et le challenge sera toujours de prendre un ou plusieurs colis d'un point A à un point B et d'être capable de surmonter les obstacles naturels (ou surnaturels) qui se dressent entre vous et votre objectif. L'une des choses qui avait le plus divisé le public était ceci : le voyage. Ou plutôt, le mode de déplacement. Apparemment, ne rien faire pour transporter des colis avait ennuyé pas mal de joueurs. Si vous ajoutez à cela que les terres que Sam a traversées, avec des rivières à traverser et des montagnes à gravir, étaient étroites, l'expérience pourrait être frustrante. Cependant, à notre avis, c'était l'intention de Kojima. Sentez-vous exactement comme un être humain, pas un héros invincible. Même traverser une rivière peut être quelque chose d'extrêmement compliqué et la beauté et le défi du titre étaient précisément de pouvoir surmonter cet obstacle avec son intelligence.
Précisément pour les raisons évoquées ci-dessus, nous n'avons pas beaucoup apprécié certains ajouts qui ont été faits pour simplifier les déplacements de notre Sam. Le Buddy Bot, les nouveaux exosquelettes et la catapulte avec laquelle vous pouvez lancer un package et le faire arriver presque exactement où vous voulez, rendent l'expérience de jeu beaucoup plus facile et vont, à notre avis, varier ce qui était l'une des caractéristiques fondamentales de Death Stranding : la satisfaction de pouvoir, malgré le terrain difficile et les obstacles à surmonter, amener un colis à destination dans les meilleures conditions possibles.
Assurément, ce choix a été dicté par les nombreuses critiques qui à l'époque étaient adressées au jeu. Toutefois, nous continuons à penser que la difficulté de savoir comment gérer l'environnement de jeu était l'une des meilleures choses à propos de Death Stranding et ces ajouts simplifient considérablement nos déplacements.
Agréable, mais pas nécessaire, est la possibilité de faire de vrais trajets le long de la route nationale. Les moments de ce type atténuent absolument le drame de l'intrigue du jeu, mais servent en même temps à donner ces moments de détente et de pure légèreté qui manquaient à l'expérience originale. De plus, nous avons beaucoup apprécié l'idée de pouvoir re-affronter les combats de boss du jeu avec le sort des "défis chronométrés". En fait, sur l'écran, vous verrez combien de temps il vous faudra pour affronter un certain combat de boss et, par conséquent, comparerez votre résultat avec celui des autres joueurs. Encore une fois, un ajout inutile mais agréable.
Missions supplémentaires
Nous sommes sûrs que de nombreux joueurs qui liront les critiques de Death Stranding Director's Cut voudront principalement trouver la réponse à une question : mais alors quelles sont les missions supplémentaires ? Ajoutent-ils des détails importants à l'intrigue ? Bien sûr, vous ne trouverez aucun spoil dans cette critique. Ce que nous pouvons vous dire, c'est que Death Stranding Director's Cut propose oui, de nouvelles idées d'intrigue qui approfondissent la relation entre les humains et les BB et, par conséquent, la relation entre la vie et la mort.; en même temps, cependant, ne vous attendez pas à quelque chose qui bouleversera totalement ce que vous avez appris lors de l'expérience de jeu originale. Mais si vous voulez particulièrement avoir des idées encore plus claires sur le monde du jeu Death Stranding, alors s'attaquer à ces nouvelles missions sera quelque chose d'absolument nécessaire et qui, nous en sommes sûrs, étonnera et rendra l'univers créé par Kojima encore plus fascinant. Et puisque nous sommes sûrs qu'il y aura aussi des questions de ce type : oui, il y aura des clins d'œil à ceux qui au fil des années ont aimé et suivi la saga Metal Gear (également par Kojima lui-même).
Death Stranding Director's Cut est la nouvelle version du jeu qui a marqué le retour d'Hideo Kojima dans l'industrie du jeu après Metal Gear Solid V. Bien que le titre reste très similaire au contenu du jeu original, Death Stranding Director's Cut parvient à améliorer l'expérience tirer le meilleur parti de toutes les fonctionnalités technologiques de la PlayStation 5. De ce point de vue, Death Stranding Director's Cut reste un titre précieux à découvrir (ou redécouvrir) pour tous les joueurs désireux de connaître la poétique de l'un des plus importants et influents auteurs dans le monde du jeu vidéo : Hideo Kojima.
► Death Stranding est un jeu de type aventure développé par Kojima Productions et édité par Sony pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 08/11/2019 La version pour PC est sorti sur 14/07/2020