Revue pour mort échouages. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 08/11/2019 La version pour PC est sorti sur 14/07/2020
«À un moment donné, il y a eu une explosion, une explosion qui a donné naissance au temps et à l'espace. Il y a eu une fois une explosion, une explosion qui a fait tourner une planète dans cet espace. Il y a eu une fois une explosion, une explosion qui a engendré la vie telle que nous la connaissons. Et puis une autre explosion est survenue ... "
Une autre explosion s'est produite il y a peu de temps, au sein de la communauté des joueurs, lorsque mort échouages a également été annoncé pour la glorieuse Master Race. Une explosion qui était déjà dans l'air avant la sortie du titre pour PlayStation 4, mais qui n'a été annoncée qu'après la publication du jeu sur la plateforme Sony. Huit mois après son lancement, nous sommes ici pour reparler de Death Stranding, la dernière épopée du maître Kojima qui enfin, pour le plus grand plaisir de beaucoup, mais aussi au désespoir des autres, arrive sur PC; et en plus de Death Stranding, qui était censé être une exclusivité Sony, Horizon Zero Dawn arrive dans les magasins PC. Ces deux titres ont un point commun, à savoir qu'ils partagent le même moteur graphique, le Decima Engine développé par Guerrilla Games. Serait-ce le virage d'ouverture de Sony vers le marché des PC ou deux épisodes isolés? Seul le temps nous donnera la réponse à cette question.
À présent Death Stranding, nous le savons par cœur, mais pour ceux qui ne le savent pas, le titre se situe dans un avenir post-apocalyptique, dans une Amérique maintenant divisée et détruite. Le Death Stranding, ou le phénomène qui a dévasté les États-Unis d'Amérique, maintenant appelé Villes unies d'Amérique, UCA, a apporté un lien avec la plage, un lieu mystique lié à l'au-delà et au Créatures échouées, le redoutable Californie. Les UCA sont désormais déconnectés les uns des autres et les derniers survivants sont enfermés en toute sécurité chez eux car le monde est désormais devenu un monde hostile, complice en plus du CA, également du chrono pluie qui va conduire à un vieillissement rapide de tout ce qui va mouiller. Les seuls casse-cou capables de faire face à tous les intempéries que ce monde post-apocalyptique a à offrir sont les courriers et les morts.
Nous jouerons le rôle de Sam Porter Bridges, un coursier extrêmement réputé pour sa fiabilité et sa rapidité. Notre tâche au cours de cette épopée sera de reconnecter et reconnecter tous les ACU car cela assurera la survie de l'humanité. Au cours de notre voyage, nous serons rejoints par BBune Ponts bébé, c'est-à-dire un fœtus extrapolé à partir d'une mère sans vie capable de voir les AC et de nous avertir de leur présence. Les CA ne seront pas le seul ennemi présent au sein de Death Stranding, en fait nous devrons faire attention aux MULES, ou à l'un des prédateurs qui tentera de voler le butin de quelque manière que ce soit. Pendant les premières étapes du jeu, il est bon de rester à l'écart d'eux, même si à l'intérieur de leurs camps, nous trouverons beaucoup de marchandises et de colis à livrer.
Nous connaissons tous le gameplay et nous trouvons donc inutile de répéter les mêmes choses que nous avons écrites lors de la phase de révision concernant la version pour PlayStation 4. Nous devrons effectuer plusieurs tâches, qui consistent à livrer des packages, et reconnecter les UCA à travers tout le territoire des États-Unis d'Amérique, de l'Atlantique à la côte Pacifique. Pour affronter les ennemis au cours du jeu, on nous attribuera différentes armes, à la fois pour supprimer les AC et pour neutraliser les MULES. Le meilleur choix pour entrer dans le monde de Death Stranding est de se déplacer avec précaution lorsque nous nous trouvons devant les ennemis et d'utiliser l'armement uniquement en cas d'extrême nécessité.
La carte du jeu, bien que vaste, est très peu détaillée, un choix délibéré pour donner l'idée d'un monde post-apocalyptique. Malgré cela, il offre un excellente conception de niveau, avec une morphologie de terrain très variée et qui représentera souvent un énorme obstacle pour nous. Pour surmonter les collines les plus abruptes ou pour descendre un ravin, nous aurons différents accessoires, comme la corde ou l'échelle. Afin de porter une charge encore plus grande, pendant le jeu, nous disposerons de différents moyens, même s'il est plus amusant et satisfaisant d'affronter notre voyage à pied.
La tâche de Death Stranding est de connecter en plus des UCA, même les joueurs qui tirent dans le monde entier: pendant notre voyage nous pouvons laisser des signes afin d'informer les autres joueurs d'un danger imminent, ou d'un refuge. Les cordes et échelles que nous utiliserons pourront également être utilisées par d'autres afin de les faciliter dans le voyage et même nos créations réalisées avec l'imprimante Chirale pourront être utilisées par d'autres joueurs. Si au cours de notre aventure nous perdons un colis, il peut être récupéré par un autre et complété et nous pouvons faire de même. Si nous transportons trop de charge ou ne sommes pas en mesure d'effectuer une livraison, nous pouvons l'apporter au premier bureau de poste afin que nous puissions la laisser à quelqu'un d'autre. Ce multijoueur atypique est définitivement un bel ajout au titre car, bien que nous ne puissions pas voir d'autres joueurs, voir, utiliser et étendre leurs constructions, cela nous donne un fort sentiment de connexion de manière dévastée et nous fait nous sentir encore moins seuls pendant notre aventure. Au sein de Death Stranding, comme nous le savons tous, un système similaire a été introduit pour évaluer les activités des autres joueurs.
Le système de contrôle, parfaitement implémenté sur le pad PS4, est également bien implémenté sur le PC. Les commandes de mouvement sont le WASD classique, tandis que les boutons de la souris sont relégués à l'équilibre de notre alter ego, tandis que si nous avons une souris avec les boutons latéraux, ceux-ci seront utilisés pour les attaques avec des armes sinon nous devrons utiliser le bouton sur le clavier. Death Stranding est compatible avec les Pads, mais ne vous inquiétez pas si vous trouvez les boutons PlayStation typiques sur l'interface. Si nous utilisons un Dualshock 4, ainsi que sur PlayStation, nous pouvons utiliser le contrôleur pour reproduire les sons émis par BB.
La question que vous vous posez tous en est une, mais comment se comporte ce port sur PC? Nous tenons à préciser que nous avons essayé Death Stranding sur un PC haut de gamme composé d'un CPU AMD Ryzen 9 3950X, nvidia geforce RTX 2080 Ti, 32 Go de RAM DDR4 et un SSD Nvme haut de gamme. Évidemment, nous avons joué à Death Stranding en résolution 4K avec le maximum de détails graphiques disponibles et sans les derniers pilotes Nvidia optimisés pour le titre susmentionné. Nous nous sommes retrouvés avec un jeu extrêmement défini avec un excellent nettoyage d'image et une fréquence d'images moyenne d'environ FPS 93.
La version PlayStation 4 propose des textures de haut niveau, et nous les trouvons ici encore plus belles que jamais. Les modèles polygonaux des personnages sont vraiment impressionnants et lors des cinématiques on oublie souvent que l'on est devant un jeu.
Comme nous vous l'avons déjà dit lors de l'aperçu, la version PC de Death Stranding propose un Fréquence d'images déverrouillée capable d'atteindre un maximum de 240 FPS pour avoir une fluidité folle dont rêve la version PlayStation 4. Nous avons le prend en charge non seulement les moniteurs au format 16: 9, mais également ceux au format 21: 9 afin d'avoir une plus grande immersion lors des phases de livraison de nos colis.
Death Stranding s'avère bien optimisé, extrêmement fluide et capable de s'adapter à de nombreux PC. Complice à cela est également la carte du jeu, qui contient une végétation très clairsemée, mais qui en même temps parvient à être extrêmement suggestive, surtout lorsqu'elle est accompagnée de la bande-son inspirée en arrière-plan.
En fonction de la carte vidéo que nous avons installée sur notre PC, le jeu nous offrira diverses améliorations tant visuellement qu'en termes de performances. Avec le GPU Nvidia de la famille RTX, nous pourrons activer le DLSS 2.0, à la place avec une carte vidéo AMD Radeon, nous pourrons activer le Accentuation adaptative au contraste (CAS) et le suréchantillonnage FidelityFX.
DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) est une technologie de rendu basée sur l'utilisation de l'intelligence artificielle qui nous permettra d'avoir une plus grande fluidité sans sacrifier la qualité visuelle. Pour l'utiliser, nous devons nécessairement avoir un GPU de la famille RTX à bord car DLSS utilisera les cœurs de tenseur qui sont normalement utilisés pour le Ray Tracing.
La netteté adaptative au contraste et le suréchantillonnage FidelityFX sont deux technologies AMD capables d'augmenter le détail visuel des textures et d'augmenter les contrastes, afin de rendre la qualité d'image encore plus belle à voir. Comme déjà mentionné quelques lignes ci-dessus, Death Stranding est un titre extrêmement fluide, capable d'atteindre une fréquence d'images moyenne ahurissante en résolution 4K. Il s'agit de la DLSS 2.0 de Nvidia, sans cela, le FPS tombe à environ 75, un résultat toujours excellent et époustouflant.
Death Stranding, le dernier effort de Kojima débarque enfin sur PC avec un résultat graphique vraiment étonnant et avec une fluidité folle. Nous avons entre nos mains un port vraiment exceptionnel, capable de fonctionner sur de nombreux PC. Un port pratiquement parfait, bon à regarder, bon à entendre, bon à jouer et avec une configuration de touches par défaut bien pensée. Les seuls défauts à attribuer au titre sont les mêmes que ceux que nous avons trouvés sur la version PS4, qui est un guide des moyens peu convaincant.
Death Stranding représente un voyage qui doit être affronté au moins une fois dans sa vie. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous pouvez jouer sa version finale sur PC.
► Death Stranding est un jeu de type aventure développé par Kojima Productions et édité par Sony pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 08/11/2019 La version pour PC est sorti sur 14/07/2020