Revue pour Deathloop. Jeu pour PC et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 21/05/2021
"Blackreff. Maudite île. Je ne sais pas comment il m'a attiré vers lui, encore moins si je m'enfuis vivant. J'ai lu quelque part que derrière tout ça il y a une main de Arkane Lyon et Bethesda Softworks : un partenariat toujours plus grand à travers lequel les Français et ceux d'Austin, Texas, ont pu exprimer leur flair créatif en le déclinant sous diverses formes. De Stealth, à Prey's sharp Survival, jusqu'à Deathloop, ma boucle de la mort ». Fièrement déjantée, vêtue d'un look rétro-futuriste intrigant, la console exclusive PlayStation 5 temporale - la version que nous avons testée mais également disponible pour PC - reprend les bases de la roguelite et les interprète dans une tonalité originale, avec toutefois quelques simplifications et imprécisions ludiques.
«Et putain à quel point ils peuvent être mortels. Qui suis je? Colt, tu as juste besoin de savoir ça.
Entrez dans la boucle
« Je ne me souviens pas comment c'est arrivé ici. Se réveiller sur une plage jonchée d'ordures et de quelques planches de bois gonflées par l'eau - je suis peut-être un naufragé ? - Je suis entré dans un placard à quelques mètres de moi. J'ai ensuite traversé une série de tunnels souterrains jusqu'à ce qu'une voix aiguë me brise presque les tympans alors que je passais dans le microphone DualSense. Juli… Juliette, ça devrait être son nom.
Il m'a dit des phrases qui semblaient n'avoir aucun sens à l'époque, quelque chose à propos d'une boucle temporelle à protéger, alors que je serais prêt à la détruire.
Ses menaces contre moi n'auront de valeur que plus tard, après un préambule corsé et orchestré pour se familiariser avec la mécanique de cette terre oubliée ».
« Ce n'est que plus tard que j'ai compris que le cycle était lié à la présence sur place de huit personnes, les Blackreef Visionaries. Un plus fou que l'autre, ces criminels sont comme une ancre qui le maintient à flot mais j'ai trouvé comment le faire tomber. Il suffira de tous les tuer d'ici la fin de la journée, puisque le lendemain matin coïncide avec le début d'un nouveau début déroutant ».
Si même dans la phase de prévisualisation les prémisses et le développement de Deathloop semblaient confus, sachez qu'en l'essayant avec la main, vous dissiperez votre brouillard compréhensible.
Nous sommes d'accord avec Arkane quand il qualifie Deathloop d'atypique, plutôt que de compliqué. Accablant oui, du moins pour les premières heures, puisqu'il vous jette une quantité impressionnante d'informations, d'instructions, de textes qui sont importants surtout pour le Gameplay. Plus que par le passé, le contexte narratif et la manière de raconter le dernier FPS du groupe transalpin pourraient diviser. Si vous lui en donnez la chance, vous trouverez cependant une excellente écriture des dialogues qui vous attendent, du duo protagoniste - Wooo, il parle de moi - et en général une histoire qui devient progressivement de plus en plus alléchante.
Embrasser la boucle
« J'aime tirer. Je l'ai toujours aimé. Je pensais que je le faisais pour gagner du Benjamin Franklin, pas pour survivre à un catcheur mortel. L'île offre un assortiment décent de fers, y compris des mitrailleuses et des pistolets, ainsi que le couteau à feuilles persistantes, composant un solide jeu de tir à la première personne et un système furtif. Ciblez les Eternalistes, mannequins similaires dédiés à lever le coude
c'est aussi satisfaisant que facile, car avec une poignée de coups, ils disparaîtront dans un nuage de fumée, me laissant des munitions et plus encore à récupérer. L'approche arcade du jeu de tir est soulignée par DualSense, grâce à des entrées tactiles continues accompagnant chaque tir.
Dans Deathloop, il arrive rarement que l'arme se bloque, bloquant l'une des touches arrière et m'obligeant à la déverrouiller. S'il n'y avait pas ma nature de flingueur, le chemin silencieux serait le plus facile. Se placer derrière les ennemis et les poignarder n'est pas compliqué du tout, il suffit d'étudier leurs schémas de mouvement, d'éviter de les alarmer - leur fenêtre est trop large - et d'aller directement vers la cible. Bon sang, même les visionnaires ne me donnent pas satisfaction, à tel point que le vrai défi est de trouver un plan pour les anéantir tous en une journée, pas dans le combat lui-même. L'intelligence artificielle souffre peut-être de la tendance à vouloir élargir les mailles de la cible des acheteurs, qui voient des adversaires fantoches à notre merci ».
Blackreef est divisé dans l'espace et le temps : quelques cartes conçues par des architectes expérimentés représentent notre terrifiant parc d'attractions de destruction, des zones vastes mais aussi contenues accessibles via le menu principal. Un écheveau presque étouffant d'options pour constituer l'arsenal, choisir l'indice à suivre et le moment de la journée sont le préambule de chaque randonnée. Comme mentionné, chaque cadavre laisse des armes et des plaques d'identité, ou des disques imprégnés de pouvoirs distincts à équiper dans la section appropriée. Non seulement ceux dédiés à Colt, qui donnent le double saut, une plus grande résistance ou autre mais aussi les armes peuvent s'améliorer avec de tels concentrés de puissance.
Matin, midi, après-midi et soir sont les quatre moments au choix : cela signifie par exemple qu'il sera possible de visiter le laboratoire au petit matin pour trouver l'un des Visionnaires, ou d'accélérer les heures pour le voir pendant que le soleil est debout et entrez sans personne d'autre, attendez-nous. L'IA suit certains rythmes et ce sera à nous de les analyser et de les utiliser en notre faveur. Contrairement à certains Roguelikes plus purs, aucune mission n'est un gâchis : vous ne pouvez pas faire taire le criminel de service mais vous rencontrerez certainement des documents précieux et des changements pour le personnage. La maîtrise empruntée à Dishonored s'est largement répandue dans la conception des niveaux de Deathloop, avec de grandes zones criant la liberté d'approche du joueur.
En effet, il pourra emprunter un chemin caché par de hauts rochers pour échapper aux Éternels, ou passer par les toits du centre et entrer par une fenêtre négligemment ouverte. Le tout en faveur d'un éventail important de solutions possibles, même si, pour être honnête, après un parcours fatigant, tout se termine par un coup de couteau dans la poitrine de l'homme recherché.
Soyez la boucle
« Talos I est à des années-lumière de Blackreef. La géographie et le climat de cet atoll maudit pourraient le rapprocher de l'hémisphère sud, près de l'Australie, où la chaleur sèche rencontre et se heurte au froid glacial de l'Antarctique. Une plage de sable fin heurte des rochers impétueux prêts à s'élever à perte de vue. Pourtant, enfermés dans les montagnes, les zones urbaines et les bases militaires et scientifiques prennent avec force la place de la nature. Le scénario est réaliste et surréaliste au bon moment, précis dans le décor USA des années 60 et en même temps adouci par une esthétique psychédélique proche d'un produit animé.
Protéger la boucle
Deathloop offre une bonne synergie entre game design et direction artistique a conçu une conjonction entre A Clockwork Orange et le début de 007, à vouloir chercher des exemples familiers. Le tout pour un jeu visuellement bon, avec des textures finies alternant avec quelques bavures secondaires, capables de résister à 60 fps. A signaler quelques blocages de l'écran d'une durée d'une dizaine de secondes, toujours à résoudre malgré une mise à jour préalable au lancement.
Alors que la musique d'In Deathloop ne crie pas au miracle, passons un dernier commentaire en faveur du doublage espagnol. Prêter ma voix aux gens de la botte est un excellent Francesco Rizzi - vous vous souviendrez de lui en tant que diacre dans Days Gone - mais, s'il le faut, des applaudissements vont également à la performance de Julia, Julianne, celle-là - je le jure tu me paieras à la prochaine invasion - Une œuvre faite de synergies entre le couple ennemi de connaissances qui incite à l'identification.
Avec Deathloop, Arkane Lyon nous a offert un aller simple pour Blackreef, impossible à refuser. Si la base réitérative est typique des roguelikes, le gameplay, l'histoire et l'âme du jeu sont tous le fruit des développeurs transalpins. Un système de jeu hybride entre le jeu de tir à la première personne et la furtivité est appliqué à un scénario engageant et à la construction d'un monde. Si l'un est satisfaisant, cependant, le second ne satisfait pas pleinement les prémisses, faisant appel à une mécanique si bien connue mais élémentaire. L'IA des ennemis fait de chaque mission une victoire presque simple. Dans Deathloop la liberté d'approche promue par l'équipe de développement est bien étudiée et convaincante, même si elle risque de se réduire à une simple promenade se terminant par un kill silencieux, en faisant attention à ne pas réveiller notre ennemi juré.
► Deathloop est un jeu de type Shooter développé par Arkane Studios et édité par Bethesda pour PC et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 21/05/2021