Deathloop ne sera pas seulement fait de boucles temporelles parfaites, mais plutôt Triangle de Penbar capable d'entraver nos plans parfaits avec des sentiments soudains de déjà-vu, d'après ce qui ressort d'un entretien avec le directeur du jeu Dinga Babaka.
Dans l'interview de février avec le magazine officiel PlayStation, Babaka a développé les mécanismes de la boucle temporelle de Deathloop:
Les boucles temporelles sont un processus «sale». Il y a une limite à eux, donc certains joueurs, peut-être les plus expérimentés, comprendront très rapidement tous les calculs derrière eux. Cependant, ils restent relativement rares et la plupart des cibles ont un degré de probabilité élevé.
Babaka donne un exemple en parlant de Visionnaire, l'une des cibles à tuer pour briser la boucle.
Le visionnaire peut essayer de sortir l'arme la première fois que vous vous en approchez, ce qui entraînera évidemment sa mort entre vos mains. Dans la boucle suivante, il peut avoir un déjà vu à ce sujet et éviter le comportement qui l'a fait mourir la première fois, vous obligeant à agir en conséquence.
Apparentemente la boucle temporelle n'est pas la seule force en jeu, à tel point qu'il semble y avoir un moyen de ne pas recommencer complètement encore et encore d'une boucle à l'autre.
Cela déplace légèrement Deathloop de la barre roguelike, étant donné que notre personnage, pouvoir après pouvoir et avantage après avantage, sera capable de construire un véritable arsenal.