Defiance 2050 - Critique

Defiance 2050 - Critique

Revue pour Defiance 2050. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/07/2018

Lorsque dans notre énorme liste de jeux à revoir (et que vous ayez confiance que l'adjectif «immense» n'est pas tellement à dire) vous remarquez un titre comme Defiance 2050, vous ne pouvez rien faire d'autre que faire une bonne recherche sur Google et comprendre de quel type. c'est le jeu. Sur le papier, cela semble aussi être agréable, même si le Free-to-Play laisse toujours ce léger sentiment de peur que nous connaissons tous bien. MMO, jeu de tir à la troisième personne, possibilité de personnaliser votre personnage, choix de classes et bien plus encore; bref, cela semble également très prometteur. Dommage qu'il soit trop facile de se laisser berner par les apparences, alors qu'il était beaucoup plus difficile de ne pas abandonner le match après les deux premières heures.



Alors installez-vous confortablement et, conseils impartiaux, lisez tout avant de décider de le télécharger.

Defiance 2050 - Critique

Commençons par le début: qu'est-ce que Defiance 2050? En gros, il s'agit d'un redémarrage de ce Defiance sorti en 2013 désormais lointain sur les consoles d'ancienne génération, flanqué entre autres d'une série télévisée du même nom qui a également connu un certain succès. On ne peut pas dire la même chose du jeu vidéo qui, après un départ résolument éclatant, a fini par décliner et rapidement se désintéresser. Alors, à partir d'une situation qui n'est certainement pas la meilleure, que décide de faire Trion Worlds? Reprendre le jeu, le «réécrire à partir de zéro» pour le redémarrer pour PlayStation 4, Xbox One et PC, promettant un produit adapté aux standards élevés désormais imposés par le marché.


Alors maintenant que Defiance 2050 est sorti et que nous avons eu le plaisir de le dépouiller pendant un moment, que trouvons-nous entre nos mains? Un produit de mauvaise qualité, pratiquement identique à l'original, avec de petits ajouts et des problèmes de gameplay pour vous faire frissonner.


Pad en main on se retrouve dans un TPS classique, comme Gears pour être clair, mais sans possibilité d'utiliser un système de housses. Nous pourrons équiper deux armes à la fois, sans réelle distinction entre primaire / secondaire ou lourde / légère; peu importe, en effet c'est pratique. C'est un peu plus de tourner le nez au lieu qu'il n'y ait aucune différence entre l'attirail des différentes classes; un peu comme cela se passe réellement pour Destiny, en fait, les cinq classes présentes (Assault, Assassin, Guardian, Combat Medic et Demolitionist) diffèrent par les capacités uniques dont elles disposent. Dans notre cas, nous avons décidé de commencer par l'Assassin, qui en tant que première compétence vous permet de devenir invisible pendant un certain temps et d'augmenter les dégâts critiques.

Ceux-ci peuvent ensuite être améliorés en augmentant leur niveau, ce qui lui confère une plus grande efficacité. Dommage, cependant, que tout cela soit détruit par une IA très pauvre et mal programmée, qui, combinée à divers problèmes techniques, rend les ennemis de Defiance 2050 incroyablement faciles à vaincre. Pour n'en nommer qu'un, si nous nous retrouvons au milieu d'une fusillade et devenons soudainement invisibles, les ennemis passeront automatiquement en mode sans échec instantanément, comme si nous n'y étions jamais allés. Une chose qui nous a personnellement beaucoup dérangés. Sur le plan technique, le défaut principal et le plus récursif dont nous avons été témoins est lié à la saccadé des PNJ. Viser un ennemi avec précision et le voir disparaître littéralement sous nos yeux a créé de nombreux problèmes et de la nervosité.


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En restant sur ce facteur, le restylage et la modernisation du jeu n'étaient qu'un fiasco à moitié (mais aussi total). Defiance 2050 ressemble à un jeu de dernière génération, commençant par les modèles polygonaux et se terminant par les animations. Tout est trop peu pris en charge avec pratiquement aucune attention aux détails. Notre personnage se déplace d'une manière complètement artificielle, sans parler des ennemis et des PNJ, qui semblent utiliser un modèle de mouvement aléatoire. Il existe également un système de mouvement rapide qui nous permet de convoquer littéralement un véhicule à utiliser pour se déplacer plus rapidement (et ici une autre similitude avec le travail susmentionné de Bungie), et ici aussi nous retrouvons les mêmes problèmes que nous avons avec le personnage au sol. .


Les véhicules sont impossibles à conduire et gérés sans réelle logique et physique, et surtout avec un système de collision très mauvais et mal implémenté. Vous pourriez à juste titre objecter en disant que nous parlons à juste titre d'un MMO à la troisième personne et que se concentrer sur la conduite n'a peut-être pas beaucoup de sens. Et vous auriez également raison, mais quand au-dessus d'une jeep vous voulez écraser un simple ennemi et qu'en réponse le véhicule explose et vous risquez de mourir, alors vous comprenez qu'il y a quelque chose qui ne va pas à la base. Bref, si jouer ça peut être un tantinet plaisant, l'aspect technique / esthétique mine l'expérience et l'immersion du titre dans son intégralité.

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Aucune satisfaction, ou presque, même pas sous l'aspect des missions. Ce Defiance 2050 souffre également du problème de la répétition des quêtes, toutes très similaires les unes aux autres: partir du point A, arriver au point B, tuer une vingtaine d'ennemis, récupérer l'objet / activer quelque chose et c'est tout. Et cela s'applique à la fois aux missions principales et secondaires, le schéma qui suit est presque identique, à l'exception de quelques boss de temps en temps.


L'histoire change à la place si nous parlons des missions dynamiques, c'est-à-dire de ces quêtes qui apparaissent sur la carte de manière aléatoire et qui consistent essentiellement à tuer des hordes d'aliens ou à éliminer un boss géant avec d'autres joueurs en ligne, un peu comme vous voyez dans les MMORPG., World of Worcraft ou Final Fantasy XIV pour n'en nommer que deux. Le gros problème réside également dans le fait que l'intrigue au sol qui devrait servir de colle au moins en ce qui concerne les quêtes principales, est clairsemée et inintéressante, ce qui a une odeur de vue et révisée et révisée à nouveau.

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Face à tout cela écrit ci-dessus, nous vous déconseillons fortement d'approcher Defiance 2050, sinon par simple curiosité alors visant à la désinstallation quasi immédiate de votre console, entraînant un sentiment de culpabilité pour avoir perdu des heures à le télécharger pour ensuite le retrouver vous-même devant un produit qui n'atteint pas la suffisance, péchant pratiquement en tout. On se demande donc quel sens serait-il d'y jouer si alors des titres f2p comme Warframe réussissaient à être profonds et satisfaisants substantiellement à tous les points de vue.


► Defiance 2050 est un jeu Adventure-TPS développé et publié par Trion Worlds pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/07/2018

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