Descendeurs - Revue

Descendeurs - Revue

Revue pour descendeurs. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 09/02/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 16/06/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 25/08/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 15/05/2018

Descentes à grande vitesse, pistes de terre, sports extrêmes: les ingrédients d'une recette qui, comme nous le verrons dans cette revue, produiront un repas que nous dégusterons. Le nom du plat? Bien sûr, Descenders, titre sportif dédié au monde de la descente (littéralement, le sport dans lequel vous devez scapicollarsi sur une pente / un côté d'une montagne). Un titre intéressant, développé par RageSquide publié par Plus de robots dont, avec cet article, nous aborderons la version PlayStation 4 (le jeu existe également pour Xbox One et PC).



Un titre entier dédié aux descentes imprudentes, entre courbes de coude impossibles et acrobaties à couper le cou, qui en quelque sorte s'inscrivent dans les (précieuses) lignes inaugurées par Ubisoft avec Steep. Fini les bavardages, voici la revue Descenders!

Descenders est un jeu de sport dédié aux compétitions cyclistes de descente. Un secteur de sports extrêmes défini par les experts comme la «Formule XNUMX» du VTT. Une discipline qui, dans son expression maximale, nécessite un mélange d'habiletés athlétiques, de connaissances et de maîtrise totale du véhicule. En plus, bien sûr, d'une overdose de folie. Dans le jeu, l'objectif sera assez simple: course après course, nous serons appelés à nous faire un nom dans ce secteur extrême avec l'objectif secondaire d'obtenir des parrainages de plus en plus importants et des équipements spéciaux.


Il est bon de comprendre dès le départ que Descenders n'est pas une simulation mais, dès les premiers instants, la volonté des développeurs de pêcher à deux mains depuis le terrain d'arcade est très claire: nous verrons, comme mentionné, notre alter ego cycliste s'attaquer aux courbes du coude bien au-delà de la limite de la gravité, ainsi que se projetant dans des acrobaties pirouettes dignes d'un super-héros ou presque, But Descenders n'est pas totalement irréaliste: en fait le bon travail global de reproduction des mouvements mécaniques des VTT, irréaliste mais certainement plausible et qui sera le principal "contrepoids" à l'âme nettement arcade du jeu, qui se traduira aussi et surtout par le mode contrôle, au centre duquel il y aura une gestion chirurgicale des sticks analogiques .


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Descenders proposera une sélection classique de modes de jeu dont le principal, comme le veut le dogme, sera la carrière. Cela nous forcera à devenir un carte de jeu divisée en différentes zones macro (4 basiques plus 4 de plus pour la version PlayStation), chacun caractérisé par des biomes spécifiques, différents types de défis, y compris des tests acrobatiques et de vitesse, qui seront caractérisé par des chemins générés de manière totalement procédurale et cela présentera un niveau de défi fondamentalement élevé. Descenders, en plus d'une âme d'arcade, a également un concept de base plutôt old school: nous aurons un nombre limité de "vies" avec lesquelles aborder les pistes et, par conséquent, les défis présents dans chaque macro-zone qui, en tant que «dessert», nous offriront toujours une épreuve finale ardue (un saut terrifiant). Échouer (en particulier les Descendeurs, tomber du vélo) signifiera recommencer les défis proposés par la zone spécifique.


Gagner ou perdre nous permettra toujours d'obtenir diverses récompenses telles que des casques, des vélos, des lunettes qui auront tendance à être des cadeaux esthétiques. De plus, Descenders va nous permettre de créer un véritable équipage qui, en un mot, se traduira par des bonus spécifiques qui pourront faire la différence pendant les courses. Par exemple, nous pourrons réduire les frottements avec le sol ou devenir plus «résistants» aux chutes.

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Une fois la campagne terminée, nous n'aurons pas grand chose à faire: nous pourrons affronter des scénarios «particuliers» à part entière du Bike Park ou avec le mode Free Ride, mais aussi nous consacrer aux défis quotidiens dans lesquels , fondamentalement, nous devrons faire face à des scénarios aléatoires uniques jour après jour. Des modes qui ajouteront une pincée de longévité supplémentaire mais qui ne vous occuperont guère pendant longtemps. Descenders propose également un secteur multijoueur qui, pour le moment, a des limites claires: en substance, nous entrerons dans des hubs en ligne qui nous permettront de faire face à un scénario particulier avec d'autres joueurs, en essayant de rester premier au classement dans des pistes partagées. Un ajout très louable qui augmente l'offre ludique et sa relative longévité, mais avec des limitations évidentes (quelques modalités supplémentaires auraient été appréciées) et plusieurs problèmes techniques (il n'est pas rare de planter pendant la compétition).



D'un point de vue plus purement technique, Descenders offrira un secteur décent mais loin de faire un cri miracle: le titre évolue au sein de Unity offrant une esthétique fonctionnelle au concept du jeu, mais qui sera toujours caractérisé par des textures oscillantes (mais étirées vers le bas) et des modèles polygonaux légèrement anguleux. Le tout emballé avec une fluidité fluide (bien que limitée à 30 images par seconde) et une expérience essentiellement exempte de bugs cruciaux.

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Descenders est un jeu de descente fou, essentiel et amusant. Ce n'est pas un titre particulièrement pérenne, surtout du point de vue de la diversité de l'offre ludique: en même temps, le secteur technique sera plus que suffisant et rien de plus. Mais ce que propose Descenders, c'est de proposer une expérience sportive extrême à la manière de Steep, donc procédurale quoique fondamentalement arcade et la plus «gratuite» possible. Recommandé si vous cherchez un jeu «facile» dans les concepts, mais pas dans le manuel d'exécution.

► Descenders est un jeu de type Running-Sport développé par RageSquid et publié par No More Robots pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 09/02/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 16/06/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 25/08/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 15/05/2018

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