Revue pour Désintégration. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 16/06/2020
Vous avez probablement remarqué à travers des jeux comme Quantum Break et Dungeon Defenders: Awakened à quel point l'idée d'un jeu vidéo hybride est intéressante. Le premier mentionné est un TPS ayant pour intermède entre un niveau et un autre de courts épisodes comme celui d'une série télévisée, tandis que le second est un tower defense avec une mécanique simple typique d'un RPG. Cette fois, nous parlons d'un FPS qui a été mélangé avec les aspects typiques d'une stratégie en temps réel.
Désintégration est un produit développé par V1 Interactive et édité par Private Division. C'est un jeu avec une campagne solo et plusieurs modes de jeu multijoueurs. Parmi les différentes langues du titre. Il est sorti le 16 juin 2020 pour les consoles Xbox One, PlayStation 4 et PC sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo numériques en ligne désormais bien connue. Il a été réalisé grâce au moteur gratuit Unreal Engine. Bien que le multi-plateforme ne soit pas encore disponible, les développeurs ont déclaré vouloir l'implémenter à tous égards à l'avenir.
V1 interactive est le nouveau studio fondé par Marcus Letho, co-créateur de Halo et SOCOM US Navy SEALs. Son influence en un sens est la plus notable dans l'intrigue du jeu.
La désintégration est fixée à 150 ans dans le futur, une époque où la société a été détruite en raison de l'intégration. C'est un processus par lequel il est possible de transplanter le cerveau humain dans un corps robotique, créé afin de compenser le manque de disponibilité des ressources terrestres dû au réchauffement climatique. Le joueur joue l'acier et le tissu boulonné de Romer, qui, après avoir trouvé un moyen de s'échapper avec d'autres hors-la-loi, parvient à monter sur un gravicycle et à prendre le commandement d'une équipe rebelle. Ensemble, ils combattent Rayonne, une association qui par le contrôle militaire et la violence veut forcer les humains à s'intégrer.
Le mode campagne est très bien pris en charge non seulement en ce qui concerne l'histoire qui anime tout, mais aussi dans la façon dont il est géré. La partie FPS consiste à pouvoir conduire un appareil flottant appelé gravicycle tout en tirant sur des ennemis. Le côté RTS, en revanche, inclut l'utilisation de l'équipe en tant que serviteurs, avec leurs propres compétences de combat. Pour rendre la suite moins fastidieuse, un système de mise à niveau est également mis en place pour Romer et l'équipe.
Un gros défaut est la sensation de tir fournie par la désintégration au joueur. Effectivement, la sensation de prise de vue est très simple, même si le résultat est quelque chose d'incroyablement scénique et spectaculaire.
Parlons maintenant du secteur graphique. Une fois de plus, l'Unreal Engine prouve qu'il peut créer un véritable régal pour les yeux. Les couleurs claires sont préférées, qui créent des contrastes agréables entre elles. Peut-être en raison du fait que les environnements trop grands ne devraient pas être rendus, il y a une énorme quantité de petits détails, dont chacun est fait avec un soin et une qualité extrêmes.
Les cinématiques semblent avoir été réalisées par un grand réalisateur. Chaque cliché de Désintégration avant d'être réalisé a été soigneusement étudié, et se compose également d'une photographie remarquable.
En plus d'être parfaitement caractérisé, chaque personnage a un excellent doubleur derrière lui. Grâce au doublage, ils parviennent à briser cette barrière en raison du fait que les personnages intégrés n'ont pas de bouche pour bouger. Caractéristique à comprendre comme un choix fait du point de vue du design et non en raison d'un manque de capacité de représentation. Cet aspect est en outre compensé par des animations fluides, qui en même temps donnent une certaine impression d'expressivité physique.
Les différents contours des protagonistes sont également mis en évidence à travers les dialogues que nous avons avec eux, et à travers lesquels s'exprime un certain savoir qui élargit légèrement l'intrigue principale sans aucune lourdeur. La tradition porte principalement sur les caractéristiques de la vie des gens avant leur intégration.
En un sens, on pourrait dire qu'il ne semble pas possible de combiner de manière cohérente les caractéristiques typiques d'un jeu stratégique avec un produit dont la nature est avant tout celle d'un jeu de tir à la première personne. Pourtant, avec son gameplay dynamique et énergique, Disintegration réussit avec une extrême perfection à gagner cette aventure de création d'un titre hybride entre deux genres apparemment éloignés.
► Disintegration est un jeu de type Shooter-Adventure développé par V1 Interactive et édité par Take-two Private Division pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 16/06/2020