Diablo Immortal : les idées viennent de tous les chapitres précédents

    Diablo Immortal : les idées viennent de tous les chapitres précédents

    Diablo Immortal Diablo Immortal: détails de l'histoire de sa fabrication

    Pendant la BlizzCon 2018, l'accueil de Diablo Immortal a été plus que controversé, mais cela n'a pas empêché le subreddit de Diablo d'interviewer Wyatt Cheng e Joe Hsu à propos du jeu. De nombreux points abordés ont déjà été réitérés plusieurs fois, mais il reste encore plusieurs détails et actualités inédits sur le jeu.




    • À l'heure actuelle, le système de compétences est axé sur les temps de récupération plutôt que sur la gestion des ressources. Le flow du jeu est toujours "Diablo", mais il n'est pas certain que ce système soit maintenu dans le produit final.
    • Au début du développement, le jeu avait le système de ressources mais il a été abandonné et les classes n'étaient pas déterminées par ce facteur.
    • actuellement il n'y a pas de systèmes qui exploitent la position de l'appareil pour trouver les joueurs à proximité. Cependant, c'est une possibilité qui peut être évaluée.
    • L'itémisation de la démo de la BlizzCon était une version temporaire, inachevée et avec de nombreuses lacunes.
    • Le système d'équipement sera intéressant et gardera certaines des caractéristiques de Diablo III, comme les Légendaires. En outre, ils sont également évalués systèmes des chapitres précédents.
    • Au lieu de cela je Ensemble d'équipement Je suis dans une zone grise en ce moment : ils comprennent l'attrait des ensembles, mais l'équipe de développement et la communauté ont toujours été divisées sur leur position dans le système d'objets.
    • Dans D3, le jeu s'échelonne de un à quatre joueurs, tandis que dans Immortal, les instances et de nombreuses activités publiques sont déjà créées pour plusieurs joueurs. Ce n'est pas seulement une question de nombre, mais de mécanique, de conception de carte et plus encore.
    • Par exemple, il n'est pas considéré comme la "trinité" MMO classique - tank, DPS et conservateur. Les clés d'un combat seront le positionnement, le mouvement et les dégâts.
    • Pour le moment, les joueurs pourront se rassembler guildes pour réaliser les différentes activités de groupe.
    • Le jeu est destiné aux smartphones et aux tablettes, donc l'interface utilisateur sera adaptative en fonction de l'écran de l'appareil. Dans un premier build testé par Mike Morhaime, l'ancien président de Blizzard a trouvé la version tablette très pratique.
    • Comme déjà expliqué, les villes deviendront des hubs partagés par les joueurs, comme dans WoW. Ceux-ci peuvent avoir des quartiers ou des lieux spéciaux dédiés à des entreprises individuelles, mais il est encore trop tôt pour en parler.
    • Il y aura à la fois un système de discussion complet, intégré à Battle.net et avec différents canaux, est un moyen de communiquer rapidement avec les autres joueurs.
    • En ce qui concerne les capacités, les créatures et plus encore, Cheng pense que la règle des 3 tiers est la meilleure à adopter lors de la création d'Immortal, c'est-à-dire : 1/3 du contenu doit être familier, 1/3 évolué et amélioré, et le dernier 1/ 3 inédits.
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