Inutile de faire demi-tour, l'annonce de Diablo IV était peut-être l'une des plus attendues par les joueurs et les fans de Blizzard en général. Nous en avions entendu parler l'année dernière lorsque, à la place du quatrième chapitre attendu, Diablo Immortal a été révélé et la déception dans l'environnement du jeu vidéo est devenue palpable. Mais vous savez, Blizzard pardonne pratiquement tout car il est capable de produire des titres du plus haut niveau et utilisables par pratiquement tout le monde et, probablement, même dans ce cas, l'histoire lui donnera raison.
Après la belle vidéo qui a confirmé les nombreuses rumeurs des derniers mois, il était possible d'analyser les sections de gameplay de Diablo IV et ce que nous avons pu voir est sans aucun doute un retour aux origines, à ces atmosphères sombres et gothiques qui ont fait de Diablo II un titre mémorable. Dès le troisième chapitre, ces couleurs plus vives sont perdues, peut-être plus adaptées au monde de World of Warcraft, mais l'évolution du gameplay est maintenue pour une bonne partie. Mais avant de voler les secrets du gameplay essayons de faire le point sur l'intrigue, parmi les atouts de la franchise, à la fois grâce aux informations diffusées sur le net et grâce aux informations officielles diffusées par Blizzard lui-même.
Le monde de Sanctuary ne connaît pas la paix, nous la connaissons maintenant, mais l'homme lui-même est le promoteur de sa propre ruine quand, à la recherche de richesses cachées, un portail est ouvert qui libère Lilith de son exil (on connaissait déjà sa présence dans le titre grâce à une fuite sur l'artbook). La mère du chaos est prête à libérer tout son pouvoir malveillant sur tout ce qui croisera son chemin de la mort et de la douleur. C'est ce que nous apprend la vidéo incroyable, un vrai court en infographie, que Blizzard a offert au monde en dévoilant Diablo 4.
ici nos héros entrent en jeu, appelés à combattre le retour des créatures démoniaques et à découvrir ce qui se passe, encore une fois, au Sanctuarium. L'intrigue ne semble pas montrer d'éléments particulièrement innovants mais il sera intéressant de comprendre ce qui semble à toutes fins utiles un culte derrière le retour de Lilith, nous sommes conscients que Blizzard gardera la plus stricte confidentialité sur les détails du script, mais nous sommes également certains que nous pourrons compter sur une atmosphère mystérieuse alors que notre personnage se fraye un chemin à travers les hordes ennemies.
S'il est impossible de juger pleinement le travail de Blizzard à l'heure actuelle, il faut dire que le secteur graphique de Diablo IV semble immédiatement convaincant, malgré son prédécesseur, tant il y a un mélange parfait de détails et de fluidité avec la vue isométrique classique qui nous accompagne dans notre voyage à travers les zones du sanctuaire. On note ici la première nouveauté, ainsi que l'un des éléments du retour aux origines: le druide.
Parmi les trois classes jouables révélées, on peut compter sur Druid, Barbarian et Enchantress, mais Blizzard a déjà confirmé que 2 autres seront ajoutés (nous parlons de Paladin et d'Amazon), comme d'habitude caractérisés par des capacités particulières et des styles de jeu différents.
Spécifiquement les Barbares auront la possibilité de profiter du système «Arsenal» qui leur permettra de transporter et d'équiper jusqu'à quatre armes différentes via un raccourci auquel il sera possible d'attribuer différentes attaques et compétences. De cette façon, le barbare aura la possibilité de changer de style en peu de temps et de s'adapter rapidement aux différentes situations de jeu auxquelles il sera confronté.
Les Enchanteresses pourront compter sur la maîtrise classique des éléments avec la glace, le feu et la foudre prêts à faire des ravages sur le champ de bataille le druide pourra exploiter sa capacité particulière à passer d'humain à loup-garou ou à ours, tandis qu'un ou plusieurs familiers le suivront et aideront au combat.
En continuité avec le passé, nous trouvons que la progression du personnage à travers l'arbre des compétences et des talents ainsi que le butin des ennemis tués et la personnalisation des armes à travers les runes restent presque inchangés. Comme indiqué, la bonne vieille vue isométrique accompagnera l'exploration et le combat à travers les cinq régions annoncées par Blizzard: le désert du Kehjistan, les forêts de Scosglen, les steppes arides, les pics brisés et les marais de Hawezar.
Pour la première fois, nous aurons un continent unique à explorer sans interruption, également grâce au retour des montures, où chaque zone sera caractérisée par des ennemis propres à la zone et par différents paramètres, étendus et rejouables indéfiniment, grâce à la génération aléatoire, dans chaque jeu, de la configuration des territoires et des donjons.
L'une des innovations les plus évidentes de Diablo IV est son composant multijoueur: si d'un côté on pouvait continuer la campagne classique solo ou en coopération, de l'autre nous aurons l'occasion de rencontrer d'autres groupes de joueurs avec lesquels il sera possible de faire équipe, d'affronter des missions et des zones de jeu délicates, ou de les combattre dans le PvP le plus classique. D'après ce que nous avons pu voir, ce sera le libre choix du joueur d'interagir avec qui sera en ligne pendant le même jeu, faisant de Diablo IV plus un MMO: une expérience supplémentaire qui peut s'avérer très utile dans les combats de boss les plus difficiles et qui elle garantira également un défi continu et une longévité générale non indifférente.
Le titre sera multiplateforme avec une sortie sur PC, PlayStation 4 et Xbox One et devrait profiter du cross-play, une fonctionnalité de plus en plus demandée dans les titres avec des composants multijoueurs. Afin de ne rien rater, Blizzard a également confirmé que, toujours en puisant dans le monde des titres basés sur le multijoueur en ligne, et comme il est d'usage dans de nombreuses productions modernes, aussi le nouveau Diablo aura la présence de microtransactions principalement pour l'achat de montures et d'objets pour personnaliser esthétiquement les personnages.
Une autre confirmation de la société de production américaine est celle des extensions qui soutiendront le titre après sa sortie. Quand pouvons-nous mettre la main sur tout cela? Malheureusement c'est un TBA, comme s'il était vrai qu'une démo jouable était présente à la BlizzCon 2019, c'est aussi vrai que Blizzard, comme d'habitude, ne s'est pas concentré sur une date de sortie du quatrième chapitre de Diablo en supposant que l'attente pourrait durer longtemps. Cependant, il est presque certain que la sortie sera anticipée par une bêta peut-être déjà dans le courant de 2020, mais parler de dates dans l'état actuel reste un pari typique de rumeurs.
En attendant, nous ne pouvons avoir des attentes très élevées qu'après ce qui a été récemment montré et révélé, et nous avons hâte d'explorer les régions de Sanctuary pour affronter les hordes d'ennemis monstrueux qui les peuplent.
Diablo IV est vivant et semble payer toutes les attentes qui ont été placées dans cette suite de l'une des franchises les plus appréciées de Blizzard depuis des années. On ne peut manquer de remarquer une redécouverte des classicismes de la série, avec un focus sur les atmosphères, les donjons et les ravins qui ressemblent beaucoup à Diablo II. Malgré cela, une certaine continuité avec le prédécesseur a été maintenue dans le système de compétences et d'équipement des runes et a innové en termes de gameplay multijoueur. Transformer Diablo IV en un MMO hybride est certainement une décision qui pourrait s'avérer gagnante. Esthétiquement satisfaisant, le titre Blizzard semble jouir d'une fluidité convaincante même dans les phases les plus excitées du jeu. Il est encore tôt pour résumer mais une chose est certaine, avant d'équiper épées, armures, anneaux etc., et de s'aventurer dans le dernier chapitre de Diablo, nous devrons recourir à l'arme à laquelle Blizzard fait le plus appel: la patience.
► Diablo IV est un jeu de combat RPG à défilement développé et publié par Blizzard Entertainment pour PC, PlayStation 4 et Xbox One,