Revue pour Dissidia Final Fantasy NT. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 11/01/2018
Pour célébrer les dix ans qui se sont écoulés depuis la naissance de Dissidia Final Fantasy sur PlayStation Portable, Square Enix s'associe à Team Ninja et Koei Tecmo pour donner vie à une nouvelle réalité de la série homonyme qui débarque pour la première fois sur console de salon. Dissidia Final Fantasy NT n'est arrivé que récemment en Occident sur PlayStation 4 après avoir été l'un des titres les plus discutés ces derniers mois et nous sommes là pour vous en parler en détail.
La nouvelle apparence de Dissidia
Coupons la tête du taureau directement - ce titre est essentiellement axé sur le multijoueur en ligne, en raison de sa nature arcade à travers laquelle il a pris vie dans les arcades du territoire japonais il y a quelques années. Très similaire à la version originale, Dissidia Final Fantasy NT débarque en Occident pour donner à chacun la possibilité d'aborder ces nouveaux modes, avec ses avantages et ses inconvénients.
Les modes de combat verront deux équipes opposées composées de trois membres, qui devront travailler en étroite collaboration pour vaincre les adversaires. Comme cela s'est produit dans les titres précédents, pour infliger un KO à l'adversaire, vous devrez d'abord accumuler des points d'audace en frappant avec des combos de base jusqu'à un chiffre égal ou supérieur à celui nécessaire pour déclencher une attaque HP (Life Points) capable de frapper l'ennemi. L'équipe qui infligera trois KO en premier remportera le match et à la fin les scores et récompenses seront attribués en fonction de la performance.
Les affrontements peuvent paraître chaotiques pour ceux qui entrent dans des batailles en ligne les premières fois, mais en réalité il suffit d'apprendre à avoir une vision correcte du jeu: l'interface pendant le combat deviendra un véritable allié, montrant qui de l'équipe adverse vous a pris de la visée ou de la distance qu'ils ont de vous grâce à une mini-carte. Après une séance pratique consciencieuse pour maîtriser au moins quelques-uns des nombreux personnages disponibles dans le monde de Final Fantasy, le vrai plaisir commencera et vous pourrez commencer à vous adonner à de nombreuses et différentes approches dans les affrontements à venir.
La stratégie est vous-même!
Contrairement aux titres précédents, dans Dissidia Final Fantasy NT il n'y aura pas d'équipement ou de système de mise à niveau pour déterminer la croissance du personnage. L'ajout de nouvelles attaques HP au personnage sera le rang que vous obtiendrez avec ce personnage, pour un total de quatre attaques HP différentes une fois que vous aurez atteint le rang maximum. Vous déterminerez la stratégie de combat avec votre personnage et par là nous ne voulons pas dire la seule compétence dans un jeu de combat stratégique. La liste est divisée en classes, avec leurs particularités, bonus et malus. Nous avons leStormtrooper, généralement lent, mais capable de voler une énorme quantité de points d'audace à l'ennemi avec quelques attaques, puis de le terminer avec une attaque VP. Le Tireurau contraire, il est capable de lancer des projectiles faibles mais rapides et fréquents à distance vers l'ennemi pour voler lentement et inexorablement son audace, au détriment d'une capacité offensive à courte portée insuffisante. Le Sprinter il est parfait pour ceux qui préfèrent les tirets francs à grande vitesse et préfèrent atteindre l'adversaire rapidement et le frapper par surprise, également grâce à sa capacité à faire trois sauts consécutifs au lieu de deux. Enfin, nous avons une classe générique, lo spécialiste. Peu font partie de cette catégorie et ils fonctionnent tous de manière unique, ils sont fastidieux à utiliser et le joueur aura besoin d'une pratique constante pour les maîtriser, mais les résultats finaux seront plus que satisfaisants.
Grâce aux Classes et à un large roster, vous pourrez comprendre en peu de temps quelle approche du combat vous convient le mieux et comment pouvoir exploiter correctement les points d'avantage mis à votre disposition. Comprendre la nature de votre classe et savoir comment l'utiliser contre l'équipe adverse est la première étape pour devenir un bon joueur et vous serez ceux qui créeront des actions spectaculaires au combat. Si certains mécanismes de RPG ne sont plus présents, d'autres ont pris leur place en gardant de plus en plus confiance dans la nature du «combat stratégique» que Dissidia Final Fantasy NT a pris sous cette nouvelle forme.
Invocations et techniques: deux clés fondamentales du système de combat
Le système de combat amusant et rapide de Dissidia Final Fantasy NT ne s'arrête pas seulement aux classes, en termes de profondeur. Pour rendre la variante arcade du titre encore plus stratégique est la présence de Assignation, mais aussi la possibilité de choisir deux compétences à utiliser au combat. Le premier est un élément beaucoup plus tactique que vous ne le pensez, s'il est utilisé correctement. Le but fondamental de l'invocation est de causer des dégâts à tous les adversaires en diminuant considérablement leur audace, mais ce n'est pas tout: chacune de ces créatures donne à toute l'équipe un avantage différent avant et après l'invocation, que ce soit une augmentation de la barre. ce qui permet le tiret ou une diminution du temps de recharge entre une technique et une autre. Pour invoquer il faudra remplir la jauge située au dessus de la barre de vie restante de votre équipe et il faudra casser les cœurs Ex qui apparaissent de temps en temps dans l'arène.
Les techniques ont également une certaine valeur stratégique qui peut être plus élevée si elles sont utilisées avec une classe appropriée. Chaque joueur a le choix entre deux techniques parmi celles disponibles et un EX, unique en fonction du personnage qu'il utilise. Les techniques peuvent être utilisées chaque fois que sa jauge se remplit et peuvent déclencher des effets sur le terrain, modifier le statut de l'ennemi ou simplement booster soi-même et ses compagnons. Un Stormtrooper optera probablement pour des techniques capables d'augmenter la capacité offensive du groupe, en choisissant la technique Power Shot, tandis que ceux qui combattent à distance comme un Sprinter pourraient préférer Bioga qui empoisonne l'ennemi en soustrayant des points Daring à intervalles réguliers.
Memoriae et la conclusion de Dissidia
Parlons maintenant du côté solo, à partir de l'histoire. Si vous avez vu notre interview avec le producteur Ichiro Hazama, vous savez déjà que Dissidia Final Fantasy NT ne contient pas une véritable histoire linéaire, mais des épisodes destinés à se joindre à un seul paroxysme avant la bataille finale. Le contenu de ce mode doit être déverrouillé avec les Memoriae que le joueur accumule lorsqu'il s'engage dans les modes en ligne et hors ligne. Dans cette dernière intrigue relative à Dissidia Final Fantasy, nous avons un dernier cycle temporel d'un monde déjà en ruines, gouverné par les divinités nées de la volonté résiduelle du Cosmos et du Chaos, respectivement Materia et Spiritus, qui sont en conflit éternel et évoquent les divers protagonistes et antagonistes de Final Fantasy pour un affrontement à mort afin de nourrir le monde d'énergie spirituelle. NT est une vraie suite, comme l'indique la présence des nouveaux dieux, mais aussi par le fait que tous les guerriers ont des souvenirs de leurs batailles précédentes et se reconnaissent, à l'exception de quelques nouveaux guerriers comme Noctis.
L'histoire ne voit plus les événements personnels de chaque personnage comme dans les titres précédents, mais après une introduction générale, le joueur devra parcourir séparément cinq petits nœuds de scénario dans lesquels les différents chemins que les protagonistes, divisés en groupes, prendre sera suivi. Un fan plus en quête de l'évolution des personnages pourrait tourner le nez devant une intrigue très courte qui ne donne de l'espace qu'à la bataille principale, mais il faut préciser que tous les épisodes relatifs à la croissance des personnages et des références à leur monde d'appartenance sont déjà abordés et surtout conclus dans Dissidia Final Fantasy Duodecim. Par conséquent, dans NT, nous verrons enfin la conclusion finale des cycles de temps qui, pendant plus de douze fois, se sont succédés dans des luttes éternelles entre l'Harmonie et le Chaos, faisant ressortir ceux qui ont vraiment tiré quelque chose de la boucle temporelle.
Poursuivant dans le domaine solo, nous avons le mode raid, qui permet au joueur de s'engager dans deux types d'affrontements flanqués de deux IA contre une équipe adverse. En plus du combat aléatoire, la chasse au noyau est disponible, un mode où l'objectif n'est plus de mettre KO l'adversaire, mais de détruire le noyau EX présent dans la base de l'adversaire. Tout cela se produira dans une succession de six affrontements qui augmenteront en difficulté au fur et à mesure que vous avancez et à la fin, de nombreux gils et trésors seront attribués en fonction des résultats obtenus.
Boîte à butin? Non merci!
La nouvelle nature compétitive et multijoueur de Dissidia Final Fantasy NT, ainsi que la possibilité d'ouvrir des coffres et de trouver des objets, ont certainement alarmé de nombreux joueurs lors de la bêta ouverte du mois dernier. Square Enix semble plutôt dire un "non" net à ce composant souvent détesté par les fans et le démontre plus qu'explicitement par l'impossibilité totale d'obtenir des trésors en utilisant de la monnaie réelle, ainsi que par le fait que rien des trésors n'affecte positivement le paramètres d'un personnage ou déséquilibrer l'équilibre du jeu. Ce que l'on peut trouver dans les coffres, ce sont des objets utilisés uniquement pour la structure esthétique des personnages et de leurs armes, ou des phrases célèbres prononcées dans leur monde d'origine pour être utilisées au combat, mais aussi des ornements pour notre carte de joueur, y compris d'innombrables avatars, titres et des chansons de tous les Final Fantasy. Enfin, les trésors ne peuvent être ouverts qu'en combattant et en se classant, donc ... pas de boîte à butin!
Si d'un côté nous avons résolu le problème des coffres à butin, de l'autre nous en avons un autre, qui est resté non résolu depuis la bêta: la stabilité en ligne. Ironique ou pas, un jeu basé principalement sur le multijoueur en ligne continue - malgré les retours plus que clairs suite à la session ouverte à tous en janvier - pour montrer, quoique dans une moindre mesure, plusieurs problèmes. Le matchmaking est légèrement plus rapide, mais le temps d'attente n'est toujours pas acceptable et on peut en dire autant du netcode et des pénalités qui affligent ceux qui veulent entrer dans la compétition. Lag est une fois de plus le pire parmi les adversaires et, quoique avec une fréquence plus faible, il n'est pas possible de jouer à des jeux répétés sans finir comme victime de cette bête. De plus, si pour une raison quelconque vous vous retrouvez déconnecté du match, même si ce n'est pas notre volonté, vous êtes pénalisé d'une défaite. Dans ce contexte, il est clair que le titre doit à nouveau être équilibré afin de donner une expérience agréable à tous les joueurs, mais c'est toujours quelque chose qui peut être résolu avec le passage du temps et peut-être avec quelques mises à jour ou correctifs, souhaitant nous que ceux-ci peuvent également implémenter le lourd manque de mode 1 VS 1 pour les plus nostalgiques.
Les défis multijoueurs spectaculaires et intenses de Dissidia Final Fantasy NT, entourés d'un excellent secteur sonore, sont la nouvelle frontière pour ceux qui recherchent un titre sur lequel passer des heures de plaisir entre des actions frénétiques mais stratégiques en même temps. Il n'est pas exempt de défauts, auxquels il faut en fait remédier comme un mode 1 VS 1 et plus, mais surtout la recherche d'une plus grande stabilité constante en ligne en termes de lag et de matchmaking. Cependant, ce jeu de combat stratégique enchantera les joueurs avec son gameplay et sa liste de personnages énorme et variée auxquels, avouons-le, un fan de Final Fantasy ne peut résister en aucune façon.
► Dissidia Final Fantasy NT est un jeu de combat développé par Team Ninja et édité par Koei Tecmo Square Enix pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 11/01/2018
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