Revue pour Divinité: Péché originel II. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/08/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 31/08/2018
Alors que nous attendons Baldur's Gate III avec anxiété et appréhension, Larian Studios nous permet d'exprimer nos envies tactiques sur le port de leur dernière perle: nous parlons de la of Divinity: Original Sin II Definitive Edition, qui a atterri ces jours-ci dans les terres portables de Nintendo Switch.
Convertir les commandes d'un RPG isométrique de la souris et du clavier en pad n'est pas toujours facile, nous l'avons réalisé lors de notre test de Pillars of Eternity sur Nintendo Switch, où l'expérience a même été exaspérée par les temps de chargement très longs (grâce au matériel du produit phare de Nintendo). Avec ces prémisses, nous nous sommes approchés pour mettre la main sur Divinity: Original Sin II et nous pouvons dire que les conclusions tirées sont tout simplement étonnantes.
Bienvenue à Rivellon
Des siècles se sont écoulés depuis les événements racontés dans la première Divinity: Original Sin et les aventures de ses divins protagonistes se sont transformés en légende, déformée et fanée par l'action corrosive du temps. Ce sera à nous de récupérer le flambeau du mythe e continuer les mésaventures des Origomanciens, et nous le ferons à notre façon: dans la parfaite tradition occidentale du jeu de rôle, les dialogues à choix multiples sont les maîtres, ainsi que la possibilité de façonner l'histoire à notre guise, en acceptant les conséquences de nos actions.
Après avoir passé (potentiellement) des heures dans les profondeurs de la création de personnage et sélectionné la difficulté parmi les nombreuses à notre disposition, nous serons catapultés dans le monde du jeu, où nous rencontrerons les acteurs de soutien avec lesquels nous partagerons nos aventures. A tout moment, un ami peut rejoindre l'événement et nous donner un coup de main: nous pouvons coopérer localement ou nous pouvons même accueillir ou participer à des matchs en ligne.
Un tour pour les obtenir, un point d'action pour les enchaîner
Contrairement aux classiques du genre, où la pause tactique règne dans le gameplay en temps réel, Divinity: Original Sin II reprend l'héritage de son prédécesseur, offrant des combats au tour par tour qui alternent avec des phases exploratoires. Même si ici nous nous concentrerons sur les forces et les faiblesses de l'opération de portage, un regard superficiel sur les mécanismes de combat s'impose: les personnages agiront dans une succession clairement représentée par la barre de tour, alors qu'ils pourront dépenser des points d'action pour effectuer les interactions les plus disparates.
Le déplacement, par exemple, consomme un total de points d'action déterminé par la distance parcourue, tandis que chaque compétence que nous choisissons d'utiliser aura un coût spécifique. Un accent particulier doit être mis sur la croissance du personnage et sur l'entrelacement des capacités passives et activables, dans un système où la personnalisation passe avant tout, offrant ainsi la possibilité de toujours préparer des stratégies personnelles dans chaque combat.
Souris à tapis
Tout comme pour les ports 2018 pour PlayStation 4 et Xbox One, l'intelligence de Larian consiste à repenser l'accessibilité en fonction des besoins d'une manette de jeu. En cela, les Joy-Con ne diffèrent pas des Pads des concurrents, bénéficiant d'une disposition des touches fonctionnelle et simplifiée. Sans avoir à rappeler un menu particulier, unnous aurons toujours un hotbar à l'écran en vue, pour accéder aux capacités préférées de chaque personnage en appuyant sur un bouton.
Avec cette fonctionnalité en tête, les gars de Larian Studos ont poursuivi leur travail: dans le but de profiter au maximum des heures de jeu en direct avec le moins de besoin possible de se soumettre à la tâche de naviguer dans les menus. Bien que la leur soit une tentative réussie, il est inévitable d'affirmer que nous passerons une grande partie du jeu immergé dans l'inventaire., dans les cartes de personnages et dans les menus d'interaction déroulants.
Les opérations précitées sont décidément plus encombrantes que la fluidité de l'expérience offerte par les périphériques PC, mais l'important est qu'elles soient confinées en dehors des combats. Ces derniers bénéficient en effet d'une fonctionnalité et d'une fluidité enviables. Pour pallier le manque de pointeur dynamique, un système de recherche de proximité viendra à notre secours, à mettre en œuvre dans un système de mouvement direct contrôlé par l'analogue gauche.
Les muscles de la Nintendo Switch
Les temps de chargement (et on se retrouvera très souvent à recharger le jeu) sont exceptionnellement courts, loin des attentes bibliques auxquelles de nombreux autres ports nous ont habitués. C'est la preuve qu'une bonne optimisation peut surmonter les limitations matérielles de la Nintendo Switch. Bien entendu sur le plan graphique on est loin du niveau de détail natif, mais on assiste à un compromis plus qu'acceptable.
Les gars de Larian apportent leur dernière perle au produit phare de Nintendo, non seulement en offrant un port paresseux, mais en montrant qu'ils se soucient vraiment de l'optimisation de leur titre sur Nintendo Switch. Bien que les RPG isométriques soient destinés à donner le meilleur d'eux-mêmes grâce aux périphériques PC, Divinity: Original Sin II Definitive Edition représente un excellent compromis, à tel point qu'il est considéré comme une alternative valable à sa version native. De son côté, la Nintendo Switch offre tout le potentiel de portabilité, qu'il ne faut absolument pas sous-estimer.
► Divinity: Original Sin II est un jeu de stratégie RPG basé sur l'aventure au tour par tour développé par Larian Studios et publié par Bandai Namco Larian Studios pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 14/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/08/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 31/08/2018