Revue pour Doctrine fantôme. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/08/2018
C'était en juin, nous étions à Los Angeles pour l'E3 2018 et il faisait assez chaud lorsque nous avons essayé Phantom Doctrine, un jeu qui, au premier coup d'œil, finit inévitablement par être classé comme "XCOM mais dans une histoire d'espionnage". Et pour les premières douzaines d'heures de jeu la comparaison n'est que trop vraie: on tire beaucoup et on espionne peu, la différence ne semble être que dans l'aspect graphique. Après le traumatisme, cependant, le scénario change: vous commencez à comprendre les mécanismes, vous débloquez de nouvelles choses, vous commencez à comprendre les possibilités, vous saisissez enfin le potentiel et la beauté du jeu. Une perle imparfaite qui prend un certain temps à apprécier, mais qui nous a finalement pris près de 70 heures d'infiltrations, d'enlèvements, de subterfuges, d'expériences, de tortures et d'exécutions.
Supposons que la plupart des théories du complot de la guerre froide soient vraies et que les tensions entre les États-Unis et l'URSS ne sont rien de plus qu'une façade pour des puissances occultes beaucoup plus grandes: ce sont les années 80 alternatives dans lesquelles Phantom Doctrine se déroule, un jeu qui fait du mystère son cheval de bataille. Au début du jeu, vous avez la possibilité de choisir d'usurper l'identité d'un agent du KGB ou de la CIA (auquel ajouter un agent du Mossad, une faction qui ne peut être débloquée qu'après avoir terminé le jeu), un choix qui changera les premières missions du jeu mais pas la totalité de l'histoire, qui au-delà d'un certain point converge de toute façon dans une branche commune. Phantom Doctrine a évidemment de nombreuses similitudes avec XCOM: il y a un système de combat au tour par tour avec un nombre limité de mouvements et d'actions pour chaque personnage, il y a une base à gérer et à agrandir, il y a des agents pour recruter et grandir là-bas.est un monde carte pour effectuer des missions, avec l'histoire en cours en complétant certaines opérations et recherches.
Le début du jeu est loin d'être captivant: la première mission du tutoriel explique les bases nécessaires pour comprendre comment les tours et le système de combat fonctionnent en gros, sans rentrer dans le détail sur les nombreuses statistiques impliquées et laisser le joueur plutôt inconscient des choses moins basiques , surtout en dehors des missions. De plus, pour ceux qui n'ont lu aucun aperçu du jeu il est impossible d'imaginer la quantité de possibilités stratégiques offertes à long terme: vous pouvez voir certaines options non déverrouillées dans les différents menus, mais elles sont en quantité minime par rapport à celles qui apparaissent réellement, incitant les moins patients à s'ennuyer rapidement par simple peur de la répétition du jeu. Les premières missions, en effet, poussent les joueurs à envoyer des agents dans des situations dangereuses sans équipement de base (comme des silencieux pour armes) et incapables d'obtenir des informations précieuses (comme la position des caméras): être un jeu d'espionnage, les missions qu'ils fournissent pour une première phase d'infiltration au cours de laquelle les agents peuvent se déplacer librement hors des zones interdites et hors de vue des agents ennemis.
La deuxième phase est le combat, mais elle est généralement déconseillée: ouvrir le feu sans silencieux, être découvert dans des zones interdites ou effectuer des mouvements suspects font partie des actions qui vont déclencher l'alarme, se mettre à couvert et déclencher la réaction de tous. Les ennemis. présent, qui sera soutenu par des vagues interminables de renforts (c'est-à-dire des agents supplémentaires et même des bombardements aériens). Comme vous pouvez facilement le comprendre, l'affrontement est autant découragé que vous êtes inexpérimenté dans le jeu, mais en même temps, le jeu lui-même rend presque impossible de l'éviter au début., ce qui rend la courbe de difficulté très raide. Les missions n'aident pas non plus à l'immersion dans le titre: à l'exception de celles liées à la progression de l'histoire, la plupart des missions de routine (générées aléatoirement) répètent le même ensemble de cartes et d'objectifs - éliminer un agent ennemi ou sauver un informateur - parfois entrecoupés d'assauts sur des bases adverses. , même ceux-ci cependant potentiellement trop complexes pour les joueurs novices.
Hors des batailles, le titre se développe avec des mécanismes connus du genre mais avec une clé de lecture adaptée au décor. L'avancement du jeu passe principalement par la collecte et l'analyse d'informations, effectuée en sauvant des informateurs, en capturant des agents ennemis, en volant des documents et en tirant des conclusions à travers un tableau noir où les connecter. L'économie est basée sur l'achat et la vente d'articles et la création de monnaie contrefaite, qui peut être consacrée à la formation d'agents, à l'embauche de nouveaux agents, à l'achat d'armes et d'équipements, à la construction de nouvelles installations ou à l'amélioration de celles existantes. Au fur et à mesure que vous découvrez de nouvelles compétences, objets et structures, les possibilités tactiques offertes s'élargissent de façon exponentielle: vous commencez à trouver des silencieux et à pouvoir utiliser des déguisements pour vos agents, rendant l'infiltration possible; on découvre de nouvelles façons de résoudre des missions occasionnelles sans nécessairement avoir à intervenir personnellement; il s'avère que nous pouvons kidnapper des agents ennemis et effectuer divers traitements sur eux pour les rendre utiles à notre cause; toutes les procédures déjà connues sont améliorées en augmentant les revenus, en diminuant le danger, etc.
C'est en débloquant de nouvelles options que le jeu commence à être amusant. Capturer des agents adverses, par exemple, est l'une des parties les plus intrigantes de l'expérience: vous pouvez en capturer un après l'avoir étourdi pendant une mission, l'emmener à votre base, l'interroger pour obtenir des informations, installer un émetteur et le relâcher pour découvrir un base ennemie.ou lui laver le cerveau et le convertir à votre cause, et plus encore. Mais attention: cela peut vous arriver aussi. L'un des aspects les plus intéressants de Phantom Doctrine, en fait, est l'incroyable flexibilité des agents, et l'aventure doit être affrontée en acceptant rigoureusement les conséquences de chaque action. et sans abuser du système de sauvetage. Contrairement à XCOM, perdre une mission (ou un ou plusieurs agents) ne compromet pas la campagne: tant qu'ils n'ont pas été tués, les agents portés disparus en mission (parce qu'ils se sont évanouis ou parce qu'ils ont été laissés pour compte en fuyant) pourraient être capables de se sauver et de revenir à la base indépendamment, ou ils peuvent être capturés, ce qui vous donne la possibilité d'aller les sauver (tant que vous découvrez où ils sont enfermés). Même s'ils sont perdus à jamais, les agents recrutables sont souvent meilleurs que ceux trouvés précédemment, vous permettant de ne pas avoir à vous attacher émotionnellement à des agents plus âgés. De plus, vous ne savez jamais qu'en réalité ce ne sont pas des traîtres inconscients qui vous tourneront le dos dès que l'ennemi les rencontrera ...
Phantom Doctrine est un jeu qu'il faut apprécier sur le long terme: si vous savez regarder au-delà des difficultés initiales et endurer un peu de répétition, vous vous retrouverez devant un jeu beaucoup plus équilibré que XCOM qui offre une grande satisfaction à ceux qui sont prêts à accepter les conséquences de chacune de ses actions. Absolument à essayer si vous êtes amateur d'histoires d'espionnage et / ou de stratèges, sans oublier que le titre est constamment mis à jour et comprendra bientôt un éditeur.
► Phantom Doctrine est un jeu au tour par tour-RPG-Stratégie-Tactique publié par Good Shepherd Entertainment pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 14/08/2018