Revue pour Doom 64. Jeu pour Nintendo 64, le jeu vidéo est sorti le 31/03/1997
En 1997, année de la sortie de DOOM 64, les cassettes cédaient lentement et inexorablement la place aux disques compacts et, de la même manière, même dans le domaine du jeu vidéo, il y avait le déclin de la cartouche au profit du CD moderne. C'étaient les années où la guerre des consoles était un combat à double sens dans lequel PlayStation et Sega Saturn se disputaient cette tranche de marché des passionnés qui, après des années de sprites 16 bits, cherchaient des outils plus modernes et futuristes pour entrer. la myriade de mondes de rêve que les jeux vidéo peuvent offrir.
Nintendo, avec le succès toujours vivant de la SNES, avait pour objectif de se retrouver au milieu de ce dualisme en faisant peut-être son plus gros pari: créer une console 64 bits, plus puissante que ses adversaires, mais qui ne pourrait pas rompre avec le passé. - en utilisant la justification de la lutte contre le piratage - et en restant ancré dans les cartouches désormais dépassées.
Nintendo 64 ainsi arrivé sur le marché et toute une série de franchises se sont traduites sur ce nouveau pouvoir, ce qui est arrivé aussi à DOOM avec DOOM 64, successeur direct des deux premiers chapitres historiques admiré sur les PC de l'époque. Id Software a confié à Midway la tâche ardue d'apporter l'enfer à la Nintendo 64 et les résultats sont toujours appréciables, après 22 ans. Avouons-le cependant, DOOM 64 est resté un peu un objet mystère sur consoles pendant longtemps, en partie parce qu'il appartenait à un genre qui était principalement apprécié sur PC (bien qu'il y ait eu de nombreux autres FPS à succès sur N64), en partie parce qu'ils considérait cela comme une sorte de réinterprétation des célèbres titres d'identité 64 bits et, enfin, simplement parce que de nombreux joueurs n'avaient pas la chance de mettre la main sur la console Nintendo.
Comme nous l'avons dit, DOOM 64 est la suite directe de DOOM II, techniquement supérieur à son prédécesseur grâce à la puissance de la machine Nintendo et qui devient aujourd'hui utilisable par tous, grâce à l'opération choisie par Bethesda pour combiner un morceau du passé avec le nouveau chapitre de les séries, DOOM Eternal. Ce portage HD, car c'est ce qu'il est, a été confié à Nightdive Studios qui a réussi à intégrer parfaitement les résolutions modernes avec une fluidité déjà exceptionnelle pour l'époque. Notre marine bien-aimée est envoyée ici sur une installation UAC dans le but d'éradiquer les forces démoniaques qui prolifèrent dans la base abandonnée. Comme d'habitude nous serons seuls face à une armée infernale, armés jusqu'aux dents et prêts à déchaîner l'enfer contre les créatures mêmes qui en découlent.
Le Doom Guy peut compter sur un arsenal important qui part des poings et des pistolets et arrive, en passant par l'inévitable fusil de chasse, à l'armement le plus lourd glorifié par le destructeur BFG-9000. En plus de toutes ces armes classiques, nous trouvons le nouveau Unmaker, une arme intéressante avec un aspect démoniaque et capable d'émettre un seul faisceau et qui, sans prendre trop de risques, se révèle être un ancêtre du railgun admiré dans la série Quake et du Gauss Cannon of Doom (2016).
DOOM 64 est toujours agréable et fluide aujourd'hui, ainsi que sacrément difficile et amusant, et présente des innovations techniques pour l'époque (pensez par exemple au ciel animé) qui ne sont pas indifférentes. Devenir fou pour trouver la clé colorée classique, dans le labyrinthe de murs qui se ressemblent tous, sera à l'ordre du jour avec un monstre au coin, prêt à nous surprendre, et qui sera presque toujours annoncé par le grognements et grognements classiques typiques de ces ennemis bestiaux. Nous sommes à un pas de l'Enfer mais nous sommes également dans ce terrain d'entente de l'industrie du jeu vidéo qui des sprites, ici décidément améliorés, s'est déplacé vers des textures plus complexes qui auraient conduit dans les productions ultérieures aux polygones tridimensionnels qui auraient fait l'histoire du FPS et plus encore.
Accompagné d'une bonne bande son et de tous ces effets tels que des explosions, des tirs et des gémissements typiques de la série, nous trouverons un vaste corollaire d'ennemis (presque tous ceux présents dans Doom II: Hell on Earth) allant du diablotin faible mais toujours difficile à atteindre aux plus lourds Mancubus et Infernal Barons. Bref, cette opération nostalgique est satisfaisante, difficile et pérenne grâce aux plus de 30 niveaux composés de clés cachées et d'ennemis, de traque, d'embuscades etc. les défis les plus complexes.et aspire au plus haut niveau de satisfaction en découvrant chaque petit secret utile à 100% du titre.
DOOM 64 est un portage HD bien conçu, sans infamie ni éloge. Les sensations et ambiances appréciées il y a plus de 20 ans se répètent sans aucune retouche ou presque. Bethesda pourrait-elle pousser Nightdive Studios à être plus audacieux? Probablement oui, mais ce Doom est toujours fluide, amusant et imperméable tel qu'il est, c'est-à-dire comme celui sorti en 1997 sur la Nintendo 64 et très apprécié des fans. Cette version à la saveur amarcord est encore plus appréciable si elle est combinée avec la précommande du tout nouveau DOOM Eternal et complète ainsi un package capable de garantir plusieurs heures de divertissement de jeux vidéo. Une fois de plus le Doom Guy, ici encore aux prises avec la transition de 2 à 3 dimensions qui décrétera le succès des tireurs dans les années suivantes, est prêt à déchirer l'enfer.
► Doom 64 est un jeu de type Shooter développé par Midway Games Id Software et édité par Midway Games pour Nintendo 64, le jeu vidéo est sorti le 31/03/1997