Doom - Revue de la Nintendo Switch

Doom - Revue de la Nintendo Switch

Revue pour Destin. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 13/05/2016

C'est au début des années 90 que l'idée d'un jeu vidéo FPS en trois dimensions capable de fonctionner sous Dos et sous Windows 95 prend forme, mais personne ne se serait attendu au boom du succès qui en découlerait. Aujourd'hui, devenue une saga avec plusieurs spin-offs et chapitres, un film et une source d'inspiration pour des dizaines d'autres titres, Destin atterrit enfin sur Nintendo Switch, et honnêtement, nous ne pouvions pas attendre.



Comment un jeu de tir à la première personne parmi les plus sanglants de tous les temps s'est-il comporté sur le nouveau venu de Nintendo?

Doom - Revue de la Nintendo Switch

Avant de partir ensemble, découvrez ce qui nous attend Doom pour Switch, il est nécessaire de faire quelques locaux importants. Tout d'abord nous vous disons que nous ne ferons pas de comparaisons avec les versions publiées précédemment pour les autres consoles: il est clair que le matériel Switch est moins performant que ses confrères. Sur le nouveau-né Nintendo, vous devrez vous contenter de 30 FPS en mode portable et 60 FPS sur le téléviseur domestique, une définition de texture détériorée, un anti-aliasing à des niveaux juste suffisants et quelques bugs. Si vous recherchez le miracle visuel, vous devriez viser une Playstation 4 Pro ou une Xbox One X, bien que vous deviez bien sûr abandonner la portabilité.

Deuxièmement, une chose importante doit être gardée à l'esprit: le fait Doom pour Nintendo Switch est le premier titre Pegi 18 FPS / Splatter / Horror à débarquer sur cette console. C'est le pari de Bethesda qui se concentre également sur Switch en tant que console pour adultes: un matériel capable de divertir les plus petits mais qui ne doit donc pas se limiter à des titres légers uniquement (et merci pour cela, NDLR). Voir des éclaboussures de sang alors que nous avançons en écrasant des morts-vivants extraterrestres avec des coups de fusil à impulsion est quelque chose qui commençait à manquer.



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Sebbene molti possano affermare che la trama non è nulla di originale ed è già stata utilizzata milioni di volte, bisogna tenere bene a mente che il primo ad utilizzare il cliché “ultimo uomo intrappolato vivo in territorio alieno ostile” è stato proprio Doom nel 1995. Donc arrogant le droit de réutiliser pour la énième fois ce complot éculé est largement légitime: nous voici de nouveau perdus dans une planète hostile et entourés de milliers d'extraterrestres en colère, qui ont pour seul but de nous tuer. Pour dire la vérité, nous ne sommes pas trop sociables, car dès le début nous exterminerons tout ce qui se présente à nous.

Après tout, il fallait s'y attendre: être nu sur une table d'opération, dans une pièce sale d'abats et de sang et de plus enchaîné n'est pas une chose agréable. Au premier signe d'un mouvement extraterrestre, l'impulsion de survivre se fera sentir et nous donnera la force nécessaire pour nous libérer et briser quelques os. Après ce court intermède éclaboussé nous irons prendre un costume qui nous permettra de mieux survivre dans l'environnement inhospitalier et une arme avec laquelle exterminer - parmi les éclaboussures de sang, les os émiettés et les crânes fêlés - nos ennemis.

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Bien que l'intrigue soit simple, le gameplay s'adapte bien au contexte en plaçant à la fois l'adrénaline et le niveau d'attention à un très haut niveau, grâce également à la difficulté élevée qui maintient toujours le joueur excité. Déjà à un niveau normal il faut doser de façon magistrale stratégie et folie homicide, sous peine de mort prématurée et rapide. Les ennemis se divisent en vagues extrêmement agressives et intelligentes, même au niveau le plus simple. Si vous pensez que vous avez affaire à des amas de chair statiques et ternes, vous serez étonné de voir comment ils vont vous chasser, se déplacer sur plusieurs niveaux, s'accrocher à des structures et vous contourner pour vous frapper par derrière. Rester en mouvement et avoir une vue d'ensemble de l'environnement sera toujours impératif pour votre survie.



Les arènes de jeu sont vraiment très grandes: vous devrez aussi prendre en compte la verticalité de l'espace de jeu puisque pour atteindre votre objectif il faudra faire des allers-retours sur plusieurs niveaux. Au début, cette utilisation à 360 degrés de l'espace est désorientante, grâce à une texture qui n'est diversifiée que d'un schéma à l'autre, mais vite on s'y habitue et se déplacer devient rapidement plus facile. L'environnement aurait pu être mieux géré, ce qui s'avère souvent inoffensif là où il devrait être mortel - nous permettant d'atterrir indemnes à des centaines de mètres - et mortel là où il devrait être inoffensif.

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Peut-être pour une comparaison nostalgique délibérée avec ses origines, Doom pour Nintendo Switch rappelle ses prédécesseurs de manière frappante: des salles secrètes qui contiennent des objets improbables, des plates-formes accessibles avec des sauts millimétriques, des armes éclaboussantes, du sang et des restes partout, de vastes arènes. Par rapport aux premiers chapitres de la série, on retrouve une verticalité beaucoup plus marquée, qui prend ses racines dans les chapitres de Doom à partir du troisième. Il y a aussi une option pour avoir l'arme Doom classique avec poignée centrale comme c'était le cas dans la première version: une fonctionnalité nostalgique uniquement pour les fans sans utilisation à des fins de jeu.

Les boss sont bien structurés et de la même manière les ennemis se révèlent équipés d'une bonne variété et d'armes, malheureusement, cependant, on ne trouve rien qui fasse pleurer un miracle même s'il faut avouer que tout fonctionne harmonieusement. Même en multijoueur, l'expérience est agréable et une connexion particulièrement puissante n'est pas nécessaire pour permettre une expérience amusante.


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Les commandes sont les classiques du type de jeu: bâton pour le mouvement et la vision, les épines dorsales pour l'attaque et les touches pour abaisser et sauter. Sauter sur un rebord lancera une montée automatique chaque fois que possible, tandis que vous accroupir devant un tunnel vous fera ramper à l'intérieur. De plus, une attaque fracassante a été fournie pour achever les ennemis en plus de l'arme de contact habituelle. Avec la pression du bon analogique, vous pouvez démarrer de courtes séquences d'éclaboussures (différent pour chaque ennemi), ce qui mettra fin à votre adversaire: à chaque fois qu'un adversaire s'illumine après une volée de tirs, vous pouvez utiliser ce mouvement pour l'achever de manière résolument sanglante, augmentant également les récompenses obtenues.


Nous trouvons quelques failles dans l'aspect des commandes de jeu dues, à notre avis, au fait que Doom pour Nintendo Switch est toujours un portage. Le toucher n'est en aucun cas utilisé ainsi que l'accéléromètre, et même le grondement est utilisé à un niveau basique. Pour la toute première fois, nous avons vraiment ressenti le besoin d'utiliser le Controller Pro, qui a une valeur plus familière au toucher et adaptée à la mécanique du First Person Shooter.

Nous avons également rencontré un bug ennuyeux qui faisait disparaître nos mains et nos armes les rendant invisibles, en fait fonctionnelles mais totalement cachées à nos yeux. Bien sûr, nous parlons d'une version numérique qui ne manquera pas de correctifs avant la sortie officielle et nous tenons donc à rassurer les joueurs intéressés par Doom pour Nintendo Switch.

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Le composant audio est marginal mais toujours adapté au contexte et aux différentes sections du jeu. La localisation en espagnol, aussi bien dans les secteurs audio que vidéo, y compris les menus, est le résultat d'un travail réalisé en connaissance de cause. Bref, le travail effectué est à la hauteur des attentes, mais ne brille jamais que dans les effets sonores, qui dans certains cas font sauter le joueur dans le fauteuil.

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Malheureusement, chaque rose a ses épines et Doom pour Nintendo Switch ne fait certainement pas exception. Plusieurs bogues affectent la version 1.1 testée, notamment des baisses de fréquence d'images et des plantages d'application. De plus, la version que nous avons testée, qui pèse la beauté de 21,3 Go (dont environ 9 uniquement pour le secteur Multijoueur), draine la batterie de la console en mode portable de manière impressionnante, à tel point qu'elle atteint 3 heures de jeu d'affilée, c'est presque impossible. Il faut dire que le portage d'un titre déjà développé peut poser des problèmes et que nous sommes certains, compte tenu de la passion manifestée par Bethesda pour Switch, que les patchs seront nombreux, rapides et efficaces.

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Avez-vous vraiment manqué un FPS / Splatter / Horror sur Switch? Absolument oui! Doom for Switch parvient à apporter une poussée d'adrénaline à une console que beaucoup pensent qu'elle convient à un public plus jeune, mais grâce aux nombreux indépendants et aux développeurs tiers, même les joueurs les plus matures pourront apprécier le nouveau-né de Nintendo. Il faut s'attendre à quelques bugs sur le premier titre porté du genre, mais heureusement, rien n'affecte l'expérience de jeu. Promu alors, en tournant quelques yeux, le premier massacre de sang sur Switch.

► Doom est un jeu FPS-Horror développé par Id Software et publié par Bethesda pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 13/05/2016

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