Revue pour Dragon Ball Z: Kakarot. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2019
Il est très difficile de rester objectif en jouant avec les sentiments. Cela a toujours été et, pour faire du bon fatalisme nocturne, il le sera toujours. Ce qui nous a traversé et nous traverse encore l'esprit, c'est exactement ce temps-là, également grâce au climat glacial de ces dernières semaines qui saisit nos corps déjà éprouvés, assommés par Pandori, bas Befana et divers bonbons et bien plus encore, nous nous sommes mis à écrire le revue de Dragon Ball Z: Kakarot, l'un des jeux les plus attendus pour ce 2020. Parce que, comme la plupart des jeunes (mais pas tant que ça) de la génération entre les 80 'et 90' est inévitablement devenu pain, Nutella ( si je dis de la confiture, ça va?), Bim Bum Bam et bien sûr Dragon Ball, dans toutes ses sauces.
Et pour cette raison, lorsque les premiers signes de ce qui serait la cible de la production ont commencé à apparaître, nos cœurs ont commencé à bondir de plus en plus fortement, en attendant le fatidique. Janvier 17 2020, le jour où l'attente spasmodique et parfois imparable serait terminée.
Heureusement, le grand jour est enfin arrivé, mais ce que nous avons trouvé par la main n'est pas exactement ce à quoi nous nous attendions ou peut-être oui, mais avec les éclaircissements nécessaires. Pour se débarrasser immédiatement de l'éléphant dans la salle, nous tenons à rassurer les fans de la saga sur la qualité narrative et thématique de la production, bien au-dessus de toutes les attentes. Dragon Ball Z: Kakarot est certainement le meilleur lien à ce jour dédié au travail de Toriyama du point de vue de la fidélité au matériel original, que vous pouvez respirer profondément de l'introduction au générique de fin, dans un tourbillon d'émotions sans fin. D'un autre côté, sur un plan ludique, nous nous trouvons face à quelque chose qui échoue - mais n'essaye probablement même pas - d'innover véritablement un style désormais périmé, répétitif et parfois presque sommaire. Le gameplay de l'enfant CyberConnect2 s'amuse certes, mais il n'est jamais vraiment exclusif et satisfaisant, en raison d'un travail résolument moins soigné d'un point de vue ludique. C'est dommage car la formule choisie, sur papier, avait un grand potentiel, partiellement dissipé par un résultat pas entièrement satisfaisant. Dans tous les cas, cependant, si vous êtes passionné par la marque, vous aurez du pain (et beaucoup) pour vos dents.
De zéro à cent
Le long voyage en compagnie de Dragon Ball Z: Kakarot commence dans le signe de la nostalgie, avec un message fort et précis. L'ouverture historique de la série originale catapulte le joueur dans ces atmosphères si chères aux fans de la saga, montrant avec tant de fanfaronnade une loyauté parfois solennelle et maniaque envers le matériel original. Le travail de CyberConnect2 a pleinement réussi à se fixer comme objectif ultime de retracer toute la saga «Z» sur PlayStation 4, Xbox One et PC, sans en négliger aucun aspect, voire en en rajouter d'autres.
Toriyama lui-même a emballé de petites nouveautés, des portions supplémentaires de l'histoire utiles pour intégrer la partie narrative à la partie ludique, une combinaison pas toujours facile à satisfaire. Sur le plan narratif, en fait, Dragon Ball Z: Kakarot est un véritable hommage à chaque fan qui se respecte, traitant avec soin chaque aspect de l'incroyable imagination créée par l'un des mangaka les plus célèbres en circulation, et cela se ressent également dans les petits gestes.
Explorez des lieux de souvenir, regardez des cartes postales qui aident à revivre ces séquences mémorables et oubliées depuis longtemps, ou assistez simplement à la scène où le petit Gohan il frappe le craintif sans aucune conscience de ses actions Raditz crier "laisse mon père tranquille!" c'est un vrai coup de cœur et nous voulons vous donner un petit spoiler, en ce sens: ce sera comme ça du début à la fin.
Ce chemin plus que fonctionnel vers la (re) découverte de l'une des histoires les plus incroyables du monde de l'anime et du manga de jeux vidéo est marqué par un rythme globalement rapide, mais qui parvient à faire du joueur un avant-goût de tous ces moments mémorables liés à la marque. L'histoire est en fait racontée à travers des scènes d'intermède bien tenues et agrémentée de mini-résumés utiles entre un chapitre et un autre. Le "script" est en fait divisé (un peu comme dans les mangas) en différentes sagas, parmi lesquels il est possible de rompre avec les activités principales, et donc avec l'histoire elle-même, et de se consacrer à d'autres facteurs comme l'exploration et la réalisation des différentes missions secondaires, sagement ancrées dans le mécanisme général.
Ces derniers ont alors le grand mérite de retirer certains de ces personnages restés un peu en veilleuse (comme Nam, Android # 8, etc.) et élargir ainsi une gamme tout simplement gigantesque en termes d'écriture et de création de personnages.
Cette image apparemment idyllique n'est clairement pas exempte de défauts et, en effet, est obligée de se heurter à des problèmes importants, impossibles à ignorer dans l'évaluation globale du produit.
Un monde plein de ...
Dragon Ball Z: Kakarot vise non seulement à faire revivre toute la saga la plus appréciée des fans de la série, mais aussi à apporter une bouffée d'air frais tangible en termes de formule de jeu. Contrairement à ses (nombreux) prédécesseurs, le nouveau lien veut raconter l'histoire de Son Goku et de tous les autres protagonistes inoubliables sous le couvert fascinant d'une action - aventure complète avec des mécanismes de jeu de rôle et une structure de base fondamentalement open-world, mais avec les limitations dues.
Les bonnes intentions de la maison de logiciels ne peuvent pas être considérées comme pleinement réussies, puisque le jeu montre ses principaux défauts d'un point de vue ludique. Une fois le jeu lancé, vous ressentez immédiatement une sensation désagréable en contrôlant le personnage (Goku, bien sûr), qui semble glisser sans retenue dans un monde qui pulvérise Toriyama de tous les pores. Les commandes du jeu, en effet, aussi bien celles du combat que celles liées à l'exploration, ne sont en fait pas très immédiates, au début, même si elles ne sont jamais élaborées ou complexes à mémoriser. La «pauvreté» générale du système de combat, rapide et dynamique mais globalement très élémentaire, est encore aggravée quand on se rend compte qu'elle n'est pas variée lorsqu'un personnage ou l'autre est utilisé.
L'utilisation de Piccolo ou de Gohan, en bref, offrira un retour global très similaire, avec tout le respect que je dois à ceux qui attendaient une plus grande expertise à cet égard. La situation ne change pas tellement si l'on regarde le niveau de défi général, qui tend à être dangereusement placé à la baisse. Souvent et volontairement, si nous excluons certains combats décidément déséquilibrés, la plupart des combats se font en quelques secondes, en raison de l'énorme quantité de dégâts que notre alter ego est capable de causer à l'adversaire autant que la différence en termes de base le niveau commence à augmenter.
Précisément, la progression nous paraissait donc moins stratifiée que prévu. En montant de niveau, les statistiques augmentent automatiquement, laissant au joueur le choix simple de débloquer certaines compétences ou non, en une seule arbre de compétences tout sauf élaboré. Cela se lie inévitablement au composant exploratoire de Dragon Ball Z: Kakarot, l'un des plus agréables de l'ensemble, qui est également essentiel pour améliorer les personnages eux-mêmes.
Lors des traversées à travers les vastes zones qui composent la carte du jeu de Dragon Ball Z: Kakarot, séparées par une sorte de sélection du niveau choisi, il est possible de trouver, en plus des objets tels que la nourriture et les ingrédients utilisés pour l'artisanat (également tout à fait simpliste), même le Sphères Z, caractérisés par une couleur différente selon leur emplacement. Selon la couleur, ils sont utilisés pour améliorer les capacités de l'un ou l'autre guerrier "Z", qui forment des groupes de trois membres répartis en un personnage principal et deux personnages de soutien. Le grand nombre d'acteurs en bataille conduit cependant à un résultat souvent chaotique, également aggravé par une caméra instable et parfois à la limite de l'ingérable.
Enfin, malheureusement, il faut noter que le beau monde du jeu (à voir et mais pas tant à "vivre") créé par CyberConnect2 propose un petit nombre d'activités annexes, comme la chasse, la pêche et l'entraînement, toutes très simplifiées, qui ne pas être intéressant ou en tout cas nécessairement assez divertissant pour être «expérimenté» régulièrement entre un combat et un autre. Incroyablement, cela ne change pas même avec l'introduction fascinante de la découverte de la Boules de dragon. En les trouvant, de manière élémentaire puisqu'ils sont marqués à la vue de tous sur la carte, le joueur pourra essentiellement exprimer la même volonté au dragon: affronter les ennemis vaincus précédemment, ou recevoir une énorme source d'argent.
Le point fort: la cuisine!
Si le combat dans le système Dragon Ball Z: Kakarot ne surprend pas, précisément en raison d'une simplification excessive des commandes, qui se réduisent rapidement à un écrasement de boutons plus fiable et plus rapide, et que les éléments de «rôle» sont parfois trop esquissés, arracher un sourire est l'introduction d'un mécanicien bien particulier: le Babillard communautaire. Interagir avec les différents personnages débloque leurs «médailles», qui ont des paramètres très spécifiques dans un certain domaine.
Dans Dragon Ball Z: Kakarot, il existe en fait une sorte de mécanisme de gestion, qui permet avec l'utilisation des bons personnages dans le bon rôle d'améliorer de plus en plus différents aspects du jeu. Parler avec Bulma, par exemple, il s'avère qu'elle est le leader de l'équipe Inventeurs ou avec Yajirobe qui est le chef de la section des scouts. Une fois que vous avez obtenu les différentes médailles des héros et les mettre dans la bonne division, de nouveaux bonus sont progressivement débloqués, qui vont dans tous les sens, d'une manière qui est en tout cas cohérente avec votre propre sphère d'appartenance. La mise à niveau de la faction de l'équipe d'entraînement rapportera des bonus tels que plus d'expérience acquise au combat, etc., reflétant un certain dévouement à la création d'un mécanisme assez frais et innovant pour la série.
Le vrai bijou consiste en l'exploitation de la division Culinaire, dirigée par l'inévitable Chichi. La femme de Goku (mais pas seulement), avec les bons ingrédients, il peut préparer toutes sortes de plats: des desserts aux sandwichs, du poisson grillé aux soupes de viande, qui offrent des bonus actifs et passifs très avantageux en combat s'ils sont consommés avant chaque combat. Cet ensemble de choses est certainement l'un des aspects les plus réussis du jeu, ainsi qu'une agréable diversion pour briser la monotonie d'un rythme qui, au fond, alterne séquences animées avec des combats obligatoires.
Quant aux missions secondaires, la carte regorge également de rencontres occasionnelles avec des ennemis de plus en plus difficiles, qui offrent une bonne quantité en termes de drop mais très peu en termes d'exp. Bref, le nivellement est peut-être excessivement lié aux missions principales, élevant ainsi chez le joueur ce sentiment, tout à fait éphémère, de maîtriser pleinement l'avancement de son héros préféré.
Pour moi les yeux!
D'un point de vue technique / esthétique également, Dragon Ball Z: Kakarot se divise un peu en deux, dans une valse où les mérites se comparent à divers défauts, plus ou moins évidents. Hormis le discours déjà adressé de la caméra, le jeu s'avère assez modeste sur un plan strictement technique. L'Unreal Engine 4 qui émeut les exploits des héros «Z» offre une image d'ensemble belle à regarder et passionnante pour son soin et son respect du matériau d'origine, mais elle ne peut masquer complètement les nombreuses limites techniques de la production. Des textures basse résolution, des fréquences d'images dans certaines parties incertaines et plus généralement un recyclage des actifs tant des environnements que des ennemis sont les éléments les plus évidents d'un titre qui ne fait certainement pas de la puissance graphique sa meilleure arme. Ceci est également aggravé par la présence ennuyeuse de longs uploads qui lors du changement de décor ou entre une mission et l'autre viennent énormément agacer la patience du joueur, brisant inexorablement le rythme général de l'action.
Clôturé la discussion d'ordre technique, on ne peut pas rouvrir celle liée au secteur stylistique. Jamais auparavant un lien - et pas seulement ceux de Dragon Ball - n'a pu amener un travail aussi méticuleux et précis à l'écran, un véritable hymne au dévouement qui se révèle avec chaque détail, pas seulement esthétique.
Dans Dragon Ball Z: Kakarot, chaque détail, y compris la musique originale elle-même, dépoussiérée spécifiquement pour la production, est fortement lié à l'imagination de Toriyama-sensei, et nous sommes sûrs que tout bon fan qui se respecte n'aura pas du mal à retenir les émotions de devant une œuvre si somptueuse que, entre autres, elle vous emportera plus loin 35 heures de jeu, qui peut facilement doubler au cas où vous voudriez vous donner à un completisme sain.
Dragon Ball Z: Kakarot est sans aucun doute le lien définitif de Dragon Ball, s'il s'agit notamment d'un discours de fidélité - esthétique et narratif - au matériau d'origine. L'adaptation ludique du travail de Toriyama par CyberConnect2 est un véritable hommage aux nombreux fans, dans lequel chaque détail respire l'air des boules de dragon à chaque coin de rue. Tout cela, cependant, n'est pas suffisamment soutenu par un secteur ludique de même niveau, dans lequel tout apparaît excessivement simplifié et répétitif. Dans l'ensemble, cependant, c'est une excellente aventure d'action en général et un incontournable pour tous les fans de la marque, à condition toutefois de fermer les yeux sur les défauts répertoriés et sur un secteur technique qui n'est pas à la hauteur de la situation.
► Dragon Ball Z: Kakarot est un jeu d'aventure-RPG développé et publié par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2019