Elden Ring : la fréquence d'images est pire sur la prochaine génération

    Pendant ces jours quelques joueurs sélectionnés pourront essayer Elden Ring, la dernière œuvre de FromSoftware, créée par Hidetaka Miyazaki en collaboration avec George RR Martin. Le test a également conduit, bien sûr, à l'analyse du taux de trame par plate-forme et les résultats, du moins pour l'instant, ils sont vraiment inattendus.

    Elden Ring : la fréquence d'images est pire sur la prochaine génération

    Comme nous le savons tous, Elden Ring sera disponible pour les plates-formes anciennes et de nouvelle génération. Le jeu a en fait été annoncé pour PlayStation 4 et Xbox One en 2019, mais arrivera également sur PlayStation 5 et Xbox Series S et Xbox Series X, ainsi que sur PC. Le test technique, disponible uniquement sur les machines Sony et Microsoft (et non Steam), a cependant montré que le frame rate n'est pas meilleur sur la next gen, mais plutôt sur l'ancienne génération. L'analyse a été réalisée par Digital Foundry, qui travaille actuellement à l'examen des différentes particularités techniques du nouveau jeu vidéo de FromSoftware.



    Dans l'attente d'un rapport complet, Thomas Morgan de Eurogamer.net et Digital Foundry a donc décidé de publier son analyse de la bêta d'Elden Ring. Analyse qui démontre un fait peu équivoque : la version PlayStation 4 Pro, exécutée en mode rétrocompatible sur PS5, a une fréquence d'images nettement meilleure que la version pour la nouvelle console de Sony. Comme vous pouvez le voir sur l'image juste en dessous, en mode compatibilité la version PS4 Pro atteint 60 images par seconde, alors qu'en mode qualité à peine 50 images par seconde. Il s'agit presque certainement d'un problème d'optimisation, qui sera évidemment corrigé juste avant la sortie.

    Un aperçu rapide de notre analyse bêta d'Elden Ring. PS5 ici. Il semble que jouer à la version PS4 Pro via la rétrocompatibilité sur PS5 vous offre des performances à 60 ips beaucoup plus fluides que l'exécution de l'application PS5 native (dans les deux modes). Travail toujours en cours, et bien d'autres à venir. pic.twitter.com/zkWShYkRhK



    – Thomas Morgan (@cataferal) 13 novembre 2021


    Elden Ring est prévu pour le 25 février 2022 et ce premier (et unique ?) test destiné à quelques joueurs chanceux pourra fournir des indications assez claires à l'équipe de développement pour corriger des bugs, des glitchs et évidemment cette instabilité du frame rate. Si vous n'avez pas eu accès au test, nous vous invitons à consulter notre aperçu, disponible à cette adresse.


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