Elden Ring : nouveaux détails sur la difficulté et le développement

    Yasuhiro Kitao, responsable de la promotion, du marketing et de la production de l'équipe de From Software, lors d'un stream, il a récemment révélé de nouveaux détails concernant le niveau de difficulté et le stade actuel de développement du RPG tant attendu Elden Ring.

    Elden Ring : nouveaux détails sur la difficulté et le développement

    Kitao a voulu lancer la discussion en indiquant comment, malgré les nombreuses similitudes du titre suivant avec la série de Âmes, le nouveau RPG veut toujours rompre avec ce dernier. Le titre comportera en effet des éléments de dark fantasy typiques de la franchise évoquée précédemment, mais flanqués d'une nature de monde ouvert, parfaitement connectée à différents donjons.



    Dans le monde du jeu, conçu pour être une immense source de danger, le protagoniste pourra se déplacer facilement grâce à Reima (Cheval fantôme), un cheval que l'on peut évoquer à tout moment au moyen d'un sifflet.

    La présence de ce fidèle compagnon le rendra très facile à explorer dans les zones plus vastes, mais pourrait être une limitation dans les zones étroites. En tout état de cause, comme l'a déclaré Kitao, dans Elden Ring il n'y aura pas d'indications ou d'ordres des donjons, car à la base du jeu il y aura une totale liberté de mouvement.

    Le manager a ensuite voulu évoquer l'une des principales craintes des gamers : la difficulté. D'après ce que Kitao a révélé, Elden Ring ça n'allait pas être conçu pour être difficile, mais ça n'allait pas non plus être facile.

    Elden Ring : nouveaux détails sur la difficulté et le développement

    Le nouveau RPG offrira en effet le bon degré de défi pour permettre au joueur, une fois une difficulté surmontée, de ressentir un fort sentiment d'accomplissement. Cependant, le jeu proposera de nombreux systèmes pour soutenir les utilisateurs, notamment la possibilité d'invoquer des alliés, la présence d'ennemis à un coup, des tirs furtifs derrière et des donjons plus simples, conçus pour augmenter les niveaux et se familiariser avec les mécanismes.



    En conclusion, Yasuhiro Kitao a tenu à préciser comment avance le développement du titre et il a tenu à remercier les fans pour leur patience.

    Elden Ring atterrira sur console PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 21 janvier 2022.

    ► Elden Ring est un jeu développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One,

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