Revue pour jamais Oasis. Jeu Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 13/06/2017
Grâce au Nintendo Direct qui nous est présenté de temps en temps, nous recevons des annonces de jeux à venir, souvent inattendus, accompagnées de bandes-annonces et d'explications détaillées. jamais Oasis a été présenté à l'E3 2016, lors d'un Direct qui nous a montré un RPG de style Action intéressant avec des composants de gestion. La bande-annonce qui promettait des combats dans un environnement de monde ouvert, des graphismes colorés et captivants, des personnages mignons et bien caractérisés, et une gestion des ressources pour construire et améliorer leur oasis a apporté un certain battage médiatique à tous ceux qui aiment ce type de titres en particulier pour les amoureux de ce qu'était Fantasy Life. Cependant, avec le jeu en main, peut-on vraiment dire que cette promesse a été tenue?
Il est temps de devenir chef Oasis
L'histoire d' jamais Oasis raconte un désert où jadis les Bulbini, jolies petites créatures avec un bulbe au cœur, faisaient pousser des oasis luxuriantes grâce au pouvoir de l'eau. Ces oasis servaient non seulement à faire cohabiter des communautés très unies, mais aussi à protéger tous les habitants de la menace du Chaos. Cette entité maléfique se propage en fait mystérieusement, faisant des victimes, mais est tenue à l'écart de l'énergie bénéfique des oasis et de leurs arcs-en-ciel de bonheur. Le protagoniste de l'histoire est Tethu (le nom que nous pouvons changer à notre guise, ainsi que son apparence dans une personnalisation assez limitée), Bulbino frère d'un important chef Oasis appelé Nour. Ce dernier se soucie beaucoup de nous et de notre talent en tant que futur chef d'Oasis, il nous confiera donc diverses tâches qui serviront de tutoriels pour le jeu actuel.
Un mauvais jour, cependant, les plantes du chaos commencent à pousser à l'intérieur de l'oasis, amenant tout à la ruine, alors Nour va nous transformer en bulbe pour sauver nos vies. Ainsi, nous ne retournerons à notre forme originelle que par contact avec une source d'eau, la seule qui reste dans le désert, où vit également le dernier esprit de l'eau d'Esna. Ensemble les deux, conscient du fait que les autres oasis n'existent plus à cause du Chaos, ils décideront de construire l'oasis la plus grande et la plus protégée qui ait jamais existé. Vont-ils réussir dans leur entreprise?
Action déguisée en management
Une fois que vous serez devenu chef d'Oasis, vous devrez faire de notre mieux pour faire grandir la communauté autant que possible. Dès que l'oasis est créée, un visiteur intrigué Bulb viendra immédiatement nous demander un coup de main avec une petite quête, qui une fois résolu le convaincra de devenir un vrai résident. Les Bulbini qui décident de s'installer en ville peuvent ouvrir de jolies boutiques appelées Bulbotteghe, que nous devrons fournir personnellement en matériaux mais qui en échange partageront leurs gains avec nous. Et à partir d'ici, chaque jour du jeu, nous attirerons de nouveaux visiteurs dont de nouveaux Bulbini que nous devrons convaincre de rester dans l'Oasis, et le Pingufi qu'au lieu ils ne viendront acheter des marchandises au Bulbotteghe que tous les jours. Plus nous rendrons heureux les marchands en leur donnant des matériaux, plus nous attirerons de visiteurs, et par conséquent, plus nous pourrons niveler l'oasis pour l'agrandir de plus en plus dans un cercle vicieux vraiment rentable.
Nous passerons ensuite des jours à observer la tendance de l'économie, à parler aux visiteurs, à utiliser notre magie du vent pour générer de petites tornades afin de balayer le sable et de déposer les fruits des arbres pour obtenir des matériaux. Mais pouvons-nous profiter de notre vie de Capo Oasi? Bien sûr, ce ne sera pas si simple.
Pour obtenir beaucoup de matériaux et trouver Bulbini et des membres d'autres races dispersés dans le désert à la recherche d'un endroit où vivre, nous devrons prendre courage et nous aventurer hors de l'oasis. Une fois que vous quittez la communauté, le jeu se transforme en un RPG d'action, dans lequel, armés d'une épée, nous pourrons explorer le désert et entrer dans des donjons, attaquer les ennemis à l'aide d'attaques faibles et puissantes et d'une esquive à feuilles persistantes. La difficulté n'est pas particulièrement exigeante, également grâce à la barrière magique qui nous donne un grand nombre de points de vie supplémentaires en fonction du nombre d'habitants de l'oasis qui sont heureux en ce moment.
Une fois que certains clients auront été invités à vivre avec nous, nous aurons la possibilité d'en choisir deux pour nous accompagner dans nos voyages, aidés par le fait que chaque personnage a une capacité particulière à résoudre certaines énigmes, et différentes armes efficaces contre différents types de monstres. Notre journée sera donc probablement vécue en plusieurs étapes auxquelles nous nous habituerons très bientôt, comme parler aux nouveaux visiteurs, découvrir leurs besoins, approvisionner les magasins, utilisez le synthétiseur de fleurs dans notre maison pour fabriquer de nouvelles armes et objets, et sortez enfin dans l'oasis pour obtenir des matériaux, sauver de nouveaux personnages, accumuler de l'expérience et explorer des donjons. À la tombée de la nuit, nous rentrerons à la maison pour dormir (car les monstres sont beaucoup plus forts la nuit et il n'est pas recommandé de rester dans le désert).
Entre la mécanique décrite et l'impact visuel, c'est certain que l'effet semble parfait, cependant les défauts commencent à faire surface une fois que la surface est un peu rayée. Le plus gros défaut d'Ever Oasis est sa fausse nature de gestion, car les visiteurs qui viendront à l'Oasis et les choses à faire pour réussir et autonomiser notre communauté sont toutes des choses scénarisées. En gros, peu importe qui jouera ou combien de fois nous commencerons un nouveau jeu: les visiteurs seront toujours les mêmes, ils viendront toujours en même temps, et ils ouvriront toujours les mêmes magasins. Avec une partie administrative aussi décevante, nous ne nous attendions pas à une insouciance dans la section des combats, où souvent les caméras prendront une vie propre et nous feront mourir de frustration (surtout quand nous devons combattre des ennemis aériens).
Même les armes, malgré un beau changement graphique en fonction de l'équipement porté, n'ont pas de propriétés particulières qui peuvent nous faire choisir l'une ou l'autre de manière stratégique, mais ne feront qu'améliorer la valeur d'attaque, nous obligeant toujours à choisir la plus puissante disponible pour le moment. Ne parlons pas de l'intelligence artificielle des coéquipiers, qui vont souvent commencer à attaquer de manière suicidaire: heureusement à tout moment nous aurons la possibilité de contrôler chacun des trois membres du parti comme nous le souhaitons, mais empêcher quelqu'un de faire des bêtises est assez difficile.
En ce qui concerne le domaine technique, nous n'avons rien à redire, étant donné les graphismes colorés et agréables, et avec un design de personnage résolument inspiré et appréciable. Il faut dire cependant que le doublage est totalement absent et que les morceaux musicaux sont peu nombreux et résolument répétitifs.
En conclusion
Ever Oasis a été présenté comme un titre phare et se fait passer pour un alors qu'en réalité, grattant sous la surface, il est court et plein de défauts. Cela peut sûrement être un achat adapté aux débutants du genre et implique de beaux personnages et des caractéristiques improbables, ainsi que ses mécanismes qui nous donneront l'impression d'être en contrôle des événements alors qu'en réalité ce n'est pas le cas. Pour tout le monde, Ever Oasis ne se présentera que comme un hybride essayant de faire deux choses différentes, mais échouant dans les deux domaines: court et extrêmement répétitif.
► Ever Oasis est un jeu de type RPG développé par Grezzo et édité par Nintendo pour Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 13/06/2017