Fallout: New Vegas, grâce également à son prédécesseur, est un jeu qui a été très réussi, et qui en raison de sa longévité et de sa variabilité est souvent difficile à conclure. Epic Videogames Guide propose donc l'une des solutions les plus complètes du web, précisément pour répondre aux besoins des gamers.
"La guerre, la guerre, ça ne change jamais"
C'est précisément la guerre qui a dévasté le monde de Fallout, réduisant la population mondiale à une quasi-extinction. Pourtant, dans le monde, il y a vous qui, avec votre personnalité, pouvez totalement le changer, renouveler l'espoir d'un nouveau monde civilisé ou le dévaster encore plus.
Après la cinématique d'ouverture, vous comprendrez la situation qui déchire le désert de Mojave. La République de Nouvelle Californie (RNC), qui cherche, bien que par des moyens typiquement militaires, à restaurer le contrôle du sud-ouest des États-Unis d'Amérique, doit tenir tête à la légion Ceasar qui s'y oppose, entraînant la mort et la destruction. Et c'est dans cet état de chaos que vous, simples courriers, recevrez une balle de la part de curieux.
Heureusement, vous vous retrouverez dans une maison où un tendre gentleman moustachu, alias le Dr Mitchell, vous dira qu'il a réussi à vous sauver, malgré que la balle vous ait gravement blessé à la tête. Vous aurez la possibilité de choisir le nom et les caractéristiques physiques de votre alter ego, après quoi vous pourrez déjà faire les premiers mouvements. La prochaine étape est certainement importante, car à travers le testeur de paramètres Vault-tec, vous devrez choisir quelles sont les particularités qui caractériseront votre personnage. Pour ceux qui entrent dans le monde de Fallout pour la première fois, voici une explication rapide sur les paramètres
Puissance:
C'est la mesure de la puissance physique. Cela affecte le poids que vous pouvez porter et détermine l'efficacité des attaques d'armes de mêlée. La perception: Augmentez les compétences d'explosifs, de cambriolage et d'armes à énergie et déterminez à quelle distance vous repérerez les ennemis sur la boussole. Endurance: C'est l'unité de mesure de la condition physique et affecte la santé, la survie, la résistance environnementale et les attaques non armées. Charisme:
Avec un charisme élevé, vous obtenez des bonus sur les compétences de discours et de troc, et donnez du courage à vos compagnons, vous permettant un excellent jeu d'équipe. Intelligence:
Il joue un rôle déterminant dans les compétences en science, en médecine et en réparation. De plus, plus la valeur d'Intelligence est élevée, plus vous obtiendrez de points de compétence à mesure que vous monterez de niveau.
Agilité: Cela affecte les compétences telles que les armes et la furtivité, ainsi que la régénération des points d'action, qui sont cruciaux pour le système SPAV La chance: Affecte toutes les capacités, augmente les chances de coups critiques avec toutes les armes et les erreurs de l'ennemi. Elle peut également être décisive dans le jeu.
Après ce petit résumé, le choix vous appartient de donner quelques points à la fois, de garder toutes les compétences à un niveau équilibré, ou d'augmenter certaines valeurs. Le conseil qui vous est donné est de porter une attention particulière au Charisme, car Fallout: New Vegas fait du dialogue avec les personnages l'un de ses éléments fondamentaux, et un haut niveau d'éloquence peut vous aider dans de nombreuses situations. Une fois cette étape terminée, suivez le médecin dans la pièce adjacente à votre réveil pour effectuer un test psychologique rapide qui servira à caractériser encore plus votre personnage. Essentiellement, pour ceux qui ont joué à Fallout 3, ce test réalisé par le Docteur correspond au GOAT de Vault 101. Répondez en toute confiance, car si les résultats ne vous plaisent pas, vous pouvez tout de même modifier vos trois compétences principales (ie celles ici vous obtiendrez 15 points supplémentaires). Revenant sur les conseils donnés ci-dessus, faites attention à l'éloquence, mais aussi à des compétences telles que la science et le cambriolage, comme dans le jeu si vous n'avez pas de valeurs élevées dans ces paramètres, vous ne pourrez pas ouvrir de conteneurs ou y avoir accès aux terminaux, ce qui est vraiment important pour obtenir des objets de valeur.
Mission principale: Si ce n'est pas un coup de pied dans la tête ...
Par la suite, le Docteur vous demandera de le suivre jusqu'à l'entrée, mais avant de sortir, vous feriez mieux de faire le tour de la maison et de prendre tous les objets que vous pouvez, des précieux Stimpaks éparpillés dans les pièces, aux objets inutiles tels que des presse-papiers et divers bibelots, pour pouvoir les revendre et faire un premier pécule de bouchons, l'unité monétaire du jeu.
Après avoir atteint le Dr Mitchell, vous apprendrez comment il a réussi à vous mettre en sécurité, et vous obtiendrez une combinaison Vault 21 et le Pip-boy 3000. Eh bien, maintenant vous pouvez sortir de la maison et aller à Goodsprings pour chercher des nouvelles à propos de vos attaquants. Vous pourriez trouver Victor, le robot qui vous a sorti de la tombe, juste devant la maison dont vous êtes sorti, ou devant sa cabane près de l'école primaire de la charmante ville. Parlez-lui et vous arriverez à mieux découvrir la dynamique de votre désagréable "accident". Retournez pour Goodsprings, entrez dans les maisons souvent laissées vides, et si vous n'avez pas peur d'affecter légèrement négativement votre Karma, volez autant d'objets et d'aliments que possible, toujours pour avoir un certain nombre de casquettes à disposition. En visitant la ville, vous rencontrerez Easy Pet, un ancien expert en dynamite qui vous parlera de la relation entre RNC et la Légion, ainsi que vous donnera un aperçu de la situation à Goodsprings. Rendez-vous dans la boutique de Joe Caleb pour vendre les articles que vous avez dans votre inventaire et peut-être acheter quelque chose qui pourrait vous être utile. Interrogez-le également sur votre incident et vous découvrirez enfin que vos assaillants se dirigeaient vers la ville de Primm. Entrez dans le Prospector Saloon et vous rencontrerez le doux Sunny Smile, qui, comme le Dr Mitchelle vous l'a conseillé, peut vous donner des leçons de survie.
Mission secondaire: Il remonte sur la selle
Suivez Sunny et son fidèle chien à l'arrière du Saloon. Vous recevrez un fusil de chasse pour pouvoir tirer sur les bouteilles vides de salsepareille. Suivez les conseils qui apparaîtront à l'écran pour viser le meilleur. Si vous ne vous retrouvez pas à photographier avec le viseur réaliste, faites une pause et modifiez les paramètres du viseur à partir des options. Eh bien, la première étape est terminée. Choisissez de continuer le didacticiel pour obtenir des points d'expérience. Vous constaterez que les puits d'eau de Goodsprings sont souvent attaqués par les geckos. Alors aidez la fille à se débarrasser de ces monstres, afin de se familiariser avec le système SPAV et les combats réels. Au cours de ces fusillades, vous rencontrerez une fille locale attaquée par des geckos, les tuerez avant qu'il ne soit trop tard, pour obtenir de l'eau purifiée de la femme sauvée et jouir d'une bonne réputation à Goodsprings. Une fois cela fait, Sunny vous demandera à nouveau de poursuivre le tutoriel.
Mission secondaire: Autour d'un feu de camp le long du chemin
Si vous acceptez la proposition de Sunny, elle vous demandera de collecter une racine de Xander et une fleur de broc pour créer de la poudre de guérison avec un feu de camp. Pour trouver les deux spécimens de plantes, vous devrez vous rendre au cimetière Goodsprings. Tuez les mouches mutantes qui survolent les tombes et faites attention, pas seulement à la fleur, mais à une boule de verre avec de la neige. Comme on vous le dira, un éminent exposant de New Vegas les collectionne en les payant généreusement. La deuxième étape est l'école élémentaire Goodsprings. Xander Root est à l'extérieur, mais entre dans l'école. Faites attention aux mantes qui la président, puis prenez tout ce qu'il y a à attraper. Si vous pouvez casser le coffre-fort ou le déverrouiller via votre ordinateur pour obtenir le contenu dont Sunny vous a parlé. Rejoignez-la au feu de camp pour terminer la mission. Il vous demandera de retourner au Saloon pour saluer le propriétaire Trudy.
Curiosité: Avant de retourner à Goodsprings, retournez le feu de camp pour rencontrer un garçon. Il vous demandera d'aider sa petite amie qui a été prise d'assaut par les Geckos sur une crête. Acceptez et montez la colline d'où vous pouvez voir l'antenne radio. Débarrassez-vous des animaux ennuyeux et continuez à grimper. Il n'y a aucune trace de la fille mais vous trouverez un cadavre entouré de pièges, que, si les paramètres le permettent, vous pouvez saboter. Prenez tout et descendez. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez le garçon qui a demandé votre aide et il vous dira que tout était un mensonge pour que vous ayez tué les Geckos et qu'il puisse remonter sans être dérangé pour prendre ce que vous avez pris. Tuez-le et retournez à Goodsprings.
Mission secondaire: Ghost Town Gunfight / Run Goodsprings Run!
De retour au Prospector Saloon, vous verrez le propriétaire Trudy se disputer avec Joe Cobb, un membre du Powder Ganger. Parlez d'abord à Trudy, qui vous expliquera qu'un mercenaire du nom de Ringo, qui s'est réfugié dans le village, est recherché par ce gang de criminels, et si les habitants de Goodsprings ne le lui donnent pas, la ville sera attaquée. Toujours en train de parler au propriétaire, elle vous demandera de réparer sa radio. Si vous réussissez, vous obtiendrez une somme de caps qui pourra être augmentée grâce à l'Eloquence. Parlez également à Joe Cobb, qui vous expliquera ce que sont les Powder Gangers et leurs projets pour Goodsprings. Vous avez le choix d’être du côté du bien ou du mal. Si vous avez choisi la première option, rendez-vous à la station-service où Ringo est enfermé. Il vous demandera d'obtenir le soutien de Sunny pour le combat avec Joe Cobb et le reste du gang. Allez la voir et elle acceptera votre proposition, mais vous demandera également le soutien de Trudy, Easy Pet, Chet et Dr. Mitchell.
Allez voir Trudy et si vous obtenez 25 points en éloquence ou en furtivité, vous pourrez obtenir son soutien. Ensuite, allez à Easy Pet, mais vous aurez besoin de 25 points en Explosifs pour obtenir son consentement. Si vous n'arrivez pas avec des points de compétence, vous trouverez un magazine d'explosifs dans la boîte aux lettres d'une maison au nord du magasin général de Chet. Atteignez ce dernier et avec 25 points en troc, vous obtiendrez une armure en cuir pour vous et pour le reste des habitants. Vous pouvez voler un magazine de troc sur l'une des étagères. Allez enfin chez le docteur. Cette fois, vous n'aurez pas besoin de compétences particulières pour obtenir son soutien, au plus, si vous voulez des médicaments supplémentaires, vous aurez besoin de 30 points en médecine. Obtenir l'aide de ces personnages est facultatif, cependant il sera préférable de l'avoir car la confrontation avec le Powdger Ganger sera assez violente. Allez à Ringo et préparez-vous pour le tournage. Une fois que cela sera terminé, vous aurez une excellente réputation à Goodsprings, mais vous serez détesté par les Powder Gangers. Il serait préférable d'avoir leurs uniformes dans votre inventaire pour essayer de ne pas être attaqué immédiatement à vue, au cas où vous les rencontriez.
Revenant au début de la mission, si vous choisissez plutôt d'être du côté des condamnés, il vous suffit de tuer Ringo et le reste des habitants, donnant le contrôle de la ville au gang criminel. Quel que soit votre choix, il contribuera à votre réputation.