Far Cry New Dawn - Critique

Far Cry New Dawn - Critique

Revue pour Far Cry New Dawn. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/02/2019

Il y a toujours une première fois. Et même pour ceux qui, comme Ubisoft, ont toujours été là et ont connu de nombreuses «premières», tisser un nouveau cours réussi implique une analyse et une vérification minutieuses. L'occasion, cette fois, était pour l'équipe de France de développer ce qu'elle est formellement la première suite autonome de la saga primée Far Cry. La fin ouverte de Far Cry 5, qui a vu l'ennemi juré Joseph Seed et les adeptes de son culte d'Eden's Gate témoins de la fin apocalyptique du monde prophétisée au cours du titre, a ouvert la voie à une myriade de chemins.



C'est ainsi que 17 ans après la catastrophe atomique qui a condamné le monde du jeu à un hiver nucléaire, dans une Amérique vierge où la nature (non exempte de mutations radioactives) a pris le dessus, le soleil brille à nouveau et les survivants se préparent à reconstruire ce comté de Hope dans le Montana qui ne sera probablement plus jamais la même. Plus facile a dit que fait.

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Une fois que nous aurons choisi le sexe de notre protagoniste (que nous pourrons personnaliser cette fois-ci au niveau anatomique mais avec des choix limitĂ©s et des polygones pas toujours excellents), nous nous retrouverons dès les tout premiers instants du jeu chez Prosperity , quartier gĂ©nĂ©ral de ces survivants qui ont l'intention reconstruire une sociĂ©tĂ© pacifique, dans un esprit de collaboration et dans l'esprit des valeurs humaines du Vieux Monde. La carte du jeu est la mĂŞme que celle que nous avons explorĂ©e dans Far Cry 5, mais modifiĂ©e par l'explosion nuclĂ©aire et submergĂ©e par la nature. Ubisoft MontrĂ©al a fait appel Ă  une Ă©quipe de chercheurs pour proposer un scĂ©nario post-apocalyptique le plus justifiable possible, confirmant la bonne habitude de travailler aux cĂ´tĂ©s d'experts extĂ©rieurs au monde du jeu pour attribuer cette valeur ajoutĂ©e, comme cela a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© proposĂ© avec succès dans d'autres titres de. le fabricant, sur tous ceux de la saga Assassin's Creed.



La tâche de notre hĂ©ros sera de veiller sur la prospĂ©ritĂ© et contribuer activement Ă  son dĂ©veloppement en Ă©vitant une menace nouvelle, imminente et concrète qui cette fois ne porte pas le nom de Joseph Seed. Le Père a en effet rebaptisĂ© les survivants de son culte dans le Nouvel Eden, les convertissant en une vĂ©ritable municipalitĂ© qui rejette dĂ©sormais tout contact et usage de la technologie sous toutes ses formes et rĂ©pudie les prĂ©jugĂ©s sur lesquels se fonde la culture mĂŞme de l'Ancien Monde. . Alors, qu'est-ce qui menace autant les paisibles Ă©dĂ©nites que les survivants de la prospĂ©ritĂ©?

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Far Cry s'est toujours concentrĂ© avec succès sur une caractĂ©risation prestigieuse des antagonistes du jeu: les meilleurs "mĂ©chants" sont ceux qui sont convaincus qu'ils ont raison, qu'ils ont entre les mains les outils pour rĂ©aliser leur vision Ă©clairĂ©e du monde, pour agir pour un plus grand bien. Ils ne font pas exception Mary et Lou, jumelles et filles du Nouveau Monde, Ă  la tĂŞte d'une bande de hors-la-loi et de pillards impitoyables qui se font appeler les Road Warriors. Jeunes, sans scrupules, sauvages, les jumeaux sont le parfait reprĂ©sentant d'une gĂ©nĂ©ration qui n'a aucun souvenir de ce qu'aurait pu ĂŞtre la vie avant la catastrophe nuclĂ©aire qui a condamnĂ© le monde. Le nouveau monde dĂ©formĂ© saturĂ© de couleurs qui cache pourtant des ombres agitĂ©es, oĂą prĂ©vaut la loi du plus fort, est le seul qu'ils aient jamais connu: il n'y a pas de valeur, d'hĂ©ritage moral, d'empathie dans leur vision des choses.


Ils représentent le premier morceau de la dichotomie qui contraste le manque de scrupules de vivre pour la journée, du «tout et maintenant» des Road Warriors, la philosophie de survie de ceux qui ont survécu au désastre, et une fois émergé dans la lumière après d'innombrables années d'emprisonnement de bunkers antinucléaires essayé de repartir de zéro, guidée par un instinct de survie inné mais posant les bases d'une reconstruction pacifiste et collaborative, consciente que seule la communauté peut garantir le succès de la survie de l'espèce. Une fois de plus, donc, Ubisoft frappe la cible et nous livre quelques héroïnes, l'esprit Mickey et le bras Lou, qui sont bien placés dans le continuum des antagonistes de la saga Far Cry: le monde des jumeaux est noir et blanc, peuplé de personnes «qui créent des problèmes» et de personnes qui «résolvent les problèmes». Quiconque crée des problèmes doit être éteint, qu'il soit allié ou ennemi, inconnu ou parent.


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Si le réglage et le réglage sont absolument pertinents, voyons comment en termes de gameplay Ubisoft a pu rajeunir le système de jeu solide, mais pas très innovant, avec l'introduction de quelques nouveautés appréciables. La prospérité est une plaque tournante en constante expansion aux multiples potentialités: puisque la monnaie du nouveau monde n'est plus représentée par le dollar, mais par matériel précieux et ressources biologiques utiles au développement, en améliorant et en recréant ces structures que nous connaissons dans Far Cry, l'artisanat joue un rôle clé dans le jeu.

Dès le départ, le joueur sera impliqué dans des activités de récupération de ressources visant à élargir les horizons et les structures de Prospérité: établis pour armes et munitions, jardin curatif, infirmerie, cartographie, atelier véhicule constitueront les éléments qui permettront à notre héros de obtenir des avantages, un arsenal, de meilleurs moyens de transport et par conséquent plus de chances de survie dans les batailles contre les Road Warriors.


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Il existe de nombreuses façons d'obtenir de nouvelles ressources et matériaux pour la création et l'amélioration de la prospérité. Nous connaissons déjà les avant-postes, qui à New Dawn, une fois conquis, augmenteront de niveau et par conséquent en difficulté et pourront être affrontés à nouveau (jusqu'à un maximum de trois fois au total) pour obtenir de plus grandes récompenses et quantités d'éthanol, une nouvelle ressource introduite et matériel clé pour l'amélioration et la poursuite des chapitres du jeu. À côté des avant-postes, nous trouvons l'introduction de Livraison, également rejouable et avec une difficulté incrémentale: vraies cartes externes disloqués pour les Etats-Unis accessibles par hélicoptère directement depuis Prosperity, ils élargiront les aires de jeux et permettront d'obtenir de nouvelles et précieuses ressources, dont l'éthanol. Une fois dans la zone d'expédition il faudra identifier et récupérer un colis situé à une coordonnée précise: une fois la récupération effectuée, le GPS intégré préviendra les Road Warriors de nos déplacements et ce sera à nous de nous échapper en bon état. temps, atteignant ainsi l'hélicoptère prêt à nous sauver. Si vous parvenez à vaincre les Road Warriors qui ont su profiter de l'avantage tactique des ruines nucléaires, imposant leur propre loi bien au-delà des frontières du Montana.


Dispersés sur la carte principale du jeu, nous trouverons des missions secondaires associées aux nouveaux personnages hilarants connus sous le nom de spécialistes: en résolvant leurs parcelles respectives, il sera possible de les trouver dans Prospérité où ils apporteront leurs connaissances et leurs compétences en augmentant le niveau maximum qui peut être atteint depuis les installations de notre siège.

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Les Mercenaires reviennent pour soutenir notre héros, un total de huit alliés (dont deux animaux) entre vieilles connaissances, retours de bienvenue et nouveaux personnages bizarres, que nous pourrons recruter lors de nos raids dans le monde ouvert, chacun avec ses propres caractéristiques et capacités. La variation apportée par l'équipe de développement au gameplay est intéressante, introduisant des éléments de caractère RPG dans un système de jeu historiquement FPS. Bien que dans ce cas, la main n'était pas aussi lourde que dans les derniers chapitres d'Ubisoft tels que Assassin's Creed Origins et Assassin's Creed Odyssey, l'introduction d'un système de niveaux à la fois pour les ennemis et pour l'arsenal du jeu représente un premier pas timide vers une approche plus jeu de rôle du gameplay.

Les ennemis seront désormais divisés en quatre niveaux et comporteront une barre pour indiquer leur état de santé. Même nos armes, que nous prendrons soin de niveler pendant le jeu, verront le montant des dégâts infligés projeté à l'écran. Ces doux la dynamique du jeu de rôle se marie bien avec le monde du jeu et contribuer à rajeunir partiellement un système de combat éprouvé, mais sans doute mature et prêt à évoluer: l'espoir pour l'avenir est qu'Ubisoft sait oser encore plus, garantissant une longévité plus que méritante à la saga tant aux nouveaux fans quand aux fidèles historiens de la marque.

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Retracer les rues du nouveau Montana sera une plongée dans les souvenirs pour les joueurs de Far Cry 5, qui trouvera à chaque coin des références, des œufs de Pâques et des clins d'œil avec des références continues aux traditions et personnages, survivants ou défunts, protagonistes du chapitre précédent. L'expérience du monde ouvert, accompagnée des couleurs vives d'un monde non contaminé, est comme toujours agréable et fluide, bien qu'aucune amélioration graphique particulière n'ait été apportée aux polygones du jeu par rapport à ce qui a été vu dans Far Cry 5. Même la bande-son est confirmée comme étant de bonne facture: tout en ne restant pas gravée dans la mémoire qu'elle accompagne le gameplay toujours croissant et rapide sans trébucher.

Après les commentaires positifs dans Far Cry 5, Le mode coopératif est de retour dans New Dawn: tout le monde du jeu et les missions principales et secondaires (sauf le tutoriel) sont jouables en coopération. Les ennemis n'auront pas d'IA alternative, se comportant par conséquent de la même manière que vous jouez seul ou soutenu par des amis: de cette façon le mode coopératif vous permettra de faciliter les points critiques et la plus grande courbe de difficulté du titre, permettant à la fois les joueurs doivent conserver leurs ressources, leur équipement et leur expérience accumulés dans leur inventaire.

Far Cry New Dawn est un titre amusant, complet et autonome. Que vous soyez des "survivants" de l'ancien monde, des témoins de la catastrophe atomique de Far Cry 5 ou des enfants du Nouveau Monde qui vous ont vu regarder Montana pour la première fois seulement après l'hiver nucléaire, vous apprécierez un gameplay profond et amusant dans un monde de jeu caractérisé par des couleurs vives, des personnages bizarres et une nature insidieuse comme jamais auparavant dans les titres canoniques de la saga. La dynamique RPG timide introduite, ainsi que quelques astuces visant à élargir le monde du jeu vous permettront de suivre le destin du choc idéologique et générationnel entre les survivants de Prosperity, les New Edenites et les Warriors of the Road de haut en bas sans tomber. dans cette répétitivité excessive toujours au coin de la rue pour saper l'expérience de jeu globale. Un stand isolé à tous égards et une bonne finition, qui ne veut pourtant pas encore représenter ce tremplin vers une réécriture de la formule Far Cry: si vous n'avez pas pu apprécier l'excellente direction artistique et le système des chapitres précédents, il ne sera pas New Dawn pour vous prouver que vous avez tort ou surpris.

► Far Cry New Dawn est un jeu de type Shooter développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/02/2019

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