FERME – Revue

Revue pour Forclos. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 12/08/2021

FORECLOSED, par Antab Studio et Merge Games, est le résultat de l'effort de deux développeurs de jeux, Lara Gianotti et Andrea Tabacco, et nous, chez EpicTrick, toujours heureux de donner de l'espace aux réalités du jeu, avons pu le tester pour vous apporter cette revue.

Mais, comme toujours, commençons par le début.


Le point de départ créatif de FORECLOSED est le désir de prendre les ingrédients standard d'un roman graphique et de les localiser dans la parenthèse narrative cyberpunk qui nous donne de vrais bijoux ces derniers temps, et c'est précisément l'identité qui se retrouve le plus à courir après et à embrasser le titre de Antab. Bien sûr, il y aura action, suspense et cybergreffe, mais une grande partie, sinon la totalité, dans FORECLOSED, est au service du prétexte narratif et du contexte.


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Dès que le jeu commencera on se retrouvera dans les médias, et on assumera tout de suite le rôle d'Evan Kapnos, qui, une fois réveillé, devra se heurter à une réalité aussi absurde que titanesque dans ses conséquences : son identité a été confisqué, il a perdu son travail et l'accès à pratiquement tous les services de la ville, et tout ce qu'il a à faire est de s'échapper, avant que ses plantes et tout ce qui « est » ne soient vendus aux enchères.

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L'impact visuel initial est très positif et inattendu ; si des titres comme The Ascent et Cloudpunk nous ont en fait habitués à ce que Blade Runner avait déjà en partie affirmé, sur le plan visuel, à savoir que le "vrai" cyberpunk doit nécessairement être constitué de gratte-ciel gigantesques, de néons et de pluie, FORECLOSED contourne cette norme et cela nous donne des couleurs chaudes et pastel, un excellent contraste avec la brutalité encore numérique de ce qui se passe.



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La volonté d'allier le jeu vidéo à l'élégance de la bande dessinée se fait immédiatement sentir et renvoie des références mentales très fortes à XIII, un jeu de 2003 d'Ubisoft et Feral Interactive. Une seconde sensation de flashback d'intensité moyenne commence dès les premiers doubles plans, avec des coupures de réalisateur qui ne peuvent manquer de rappeler République (2013, de Camouflaj) et les caméras fixes de quelque vieux survival horror : on semble presque des voyeurs sadiques de l'évasion d'Evan, abandonnés à cette Schadenfreude qui est si profondément enracinée en nous qu'elle n'a même plus besoin d'être justifiée.

Cette très courte section introductive au free-roaming nous fournit la première véritable pierre d'achoppement du titre : comme nous l'avons déjà dit dans FORECLOSED tout est au service de l'expérience comique, un dogme qui déjà à sa naissance se heurte idéalement à l'idée de navigation libre, mais qui, par exemple, trouve une parfaite utilité dans la décision de rendre chaque visage, hormis celui du personnage principal, illisible et méconnaissable, mais qui dans le contexte exploratoire amène à un désagrément modeste après la zone excessive qui est brutalement exclue par les barrières numériques rouges qui apparaissent devant nous, si « nous n'allons pas là où l'histoire veut que nous allions ». Nous comprenons parfaitement l'idée sous-jacente, malheureusement la réalisation nous fait freiner, quoique légèrement, l'enthousiasme.

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Après les premiers instants de dépaysement et d'évasion, nous aborderons enfin les premières compétences de piratage qui, avec des frappes très courtes, nous donneront la possibilité d'interagir avec les trappes, portes et autres appareils. Ces séries de commandes, sortes de combos simplifiés, sont un bon point de rencontre entre immédiateté et crédibilité, jamais désagréable. En débloquant notre première capacité offensive, nous pourrons également affronter des ennemis dont jusqu'à récemment nous ne pouvions que nous cacher : la portée de cette cyberattaque de base semblait un peu plus courte que nous l'espérions, mais toujours acceptable.



C'est quand notre pistolet est retrouvé, cependant, que FORECLOSED change de vitesse à l'improviste, avec toutes les conséquences de l'affaire : les sections de tir, bien qu'un agréable changement de ton par rapport à ce qui a été vécu et joué jusqu'à récemment, s'avèrent inexactes dans le commandes mais peu permissives dans ce qui est demandé au joueur ; même après avoir activé quelques buffs (les tirs exclusifs et les rafales de mitraille ne sont que deux exemples) pour Evan et l'arme, les ennemis semblent absorber beaucoup trop de balles, et le système de couverture presque inexistant n'aide certainement pas à surmonter les nombreux. sections de TPS. Les occasions de liquider ceux qui nous tirent dessus sans les tirer à leur tour sont peu nombreuses, une vraie honte vu le plaisir que cela nous offre quand on nous l'offre.

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Avec la sortie de la télékinésie FORECLOSED, vous trouvez un certain équilibre, car nous pourrons lancer non seulement des objets sur les ennemis, mais aussi sur les ennemis eux-mêmes, mais l'impression reste que c'est encore trop tendant au TPS, couplé à la sensation claire que la plupart de ces des échanges de tirs, trop fréquents et trop pleins d'ennemis, pourrait facilement être transformé en QTE, très méprisé mais peut-être un risque calculé dans le contexte de roman graphique que FORECLOSED promet et se promet.


La pérennité de FORECLOSED est certainement un élément positif, étant donné que dans environ 3-4 heures, vous pourrez voir comment se terminent les événements d'Evan, l'épilogue d'une poignée de missions qui, non sans flashs intéressants, mélangent légèrement les cartes sur la table, ne serait-ce que d'un point de vue esthétique de vue. La perception globale est celle d'un titre qui pourrait appuyer beaucoup plus l'accélérateur sur le récit, éliminant les quelques cas de "free-roaming" et laissant peut-être plus de place à cette intrigue narrative qui, bien qu'intéressante au départ, ne trouve pas pleinement justice dans les ressources qui lui sont consacrées.


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Commençons par une chose qui doit être dite : FORECLOSED mérite absolument l'achat, ne serait-ce que pour l'effort, par Antab Studio, de combiner les caractéristiques stylistiques de la bande dessinée avec une structure plus prédominante de jeu vidéo. Le style esthétique est original, comme l'incipit narratif ; les sections de TPS amortissent malheureusement un peu la valeur, entre commandes trop imprécises et trop d'ennemis. Au total, les efforts d'Antab Studio doivent être récompensés car, même si dans le cadre d'un produit qui n'est pas tout à fait réussi, on ne peut manquer de reconnaître que l'objectif de l'équipe a toujours été clair et nous sommes sûrs que le prochain titre rendra encore plus justice à leur talent.

► Foreclosed est un jeu de type Shooter-RPG-Adventure-indie développé par Merge Games Antab Studio et édité par Merge Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 12/08/2021

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