Revue pour FIFA 22. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2021 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 02/10/2021 La version pour Xbox One est sorti sur 02/10/2021
Version pour PlayStation 5 à partir de 02/10/2021
Version pour Xbox Series X à partir de 02/10/2021
Version pour Google Stadia à partir de 02/10/2021
Les sorties nombreuses et tonitruantes de jeux vidéo en septembre culminent avec l'arrivée de ce qui est sans aucun doute l'un des produits les plus attendus et les plus discutés de chaque saison : le nouveau FIFA 22. La nouvelle itération du football d'Electronic Arts, sortie sur 27 Septembre pour tous ceux qui ont précommandé l'Ultimate Edition et de 1 Octobre pour tous les autres, il promet d'améliorer et d'affiner le travail effectué ces dernières années, sans toutefois bouleverser une formule gagnante, nette de toutes les imperfections historiques de la marque. La transition vers la technologie HyperMotion est sans aucun doute un tournant fondamental pour le nouveau cap de la maison de logiciels canadienne et de sa marque phare, qui jette les bases, au moins sur la next-gen, de ce qui promet certes un bel avenir mais qui nécessite des étapes supplémentaires. être vraiment complet.
Dans l'ensemble, cependant, nous pouvons affirmer que le chemin emprunté semble être le bon et ce chapitre de la série, pourtant "transitoire" et nécessaire, représente un bon point de départ, même s'il n'est pas parfait.
Le jeu apporte en effet quelques problèmes historiques de la série et quelques inexactitudes dues à la nouvelle structure de jeu, tout à fait compréhensible mais qui pourraient décourager certains des fans historiques de la marque, habitués à un style ludique qui est inévitablement altéré dans certaines dynamiques . . . Les nouveautés, cependant, ne manquent pas même en termes de modes de jeu, parmi lesquels une révolution des modes compétitifs tels que Rivaux de la Ligue et de la Division du week-end et bien plus encore, qui feront sûrement le bonheur (mais aussi l'inverse, dans certains cas) de nombreux gamers. Si vous êtes curieux de connaître tous les détails sur FIFA 22, il vous suffit de continuer à lire notre critique !
Le foot à portée de main
Avouons-le, pour un titre footballistique et surtout pour une production désireuse d'essayer de réinventer différentes dynamiques structurelles, l'aspect le plus important ne pouvait être que celui relatif au gameplay. Electronic Arts n'a pas annoncé de grandes révolutions et après tout il ne les a pas apportées mais a su renouveler (pas toujours de manière réussie cependant attention) de manière évidente quelques solutions ludiques, faisant apparaître à l'écran un produit pad dans le main qui est profondément différente de celle observée ces dernières années.
Le passage à la technologie Hypermotion, exclusivement pour les versions de nouvelle génération du jeu, a profondément modifié certaines des dynamiques les plus importantes du jeu, marquant ainsi un grand écart entre le chapitre annuel et les précédents. Bien que pour un œil moins averti, FIFA 22 puisse sembler très similaire à FIFA 21, en substance, la réalité des faits est très différente et cette chose est évidente immédiatement, surtout pour ceux qui, comme cet écrivain, ont joué à plus de 3000 jeux sur FIFA. 21 et nous ne parlons pas de changements marginaux, bien au contraire. Très peu de jeux nous ont suffi pour comprendre à quel point l'équipe de développement a voulu changer en profondeur l'aspect ludique de la production, tout en restant attaché aux principaux dogmes de la production sans trop les dénaturer mais tout de même les altérer dans certains cas fortement.
La première "victime", au sens positif ou négatif selon le point de vue, sont les compétences, qui dans les 3-4 derniers chapitres de la saga ont toujours représenté une partie fondamentale du succès des joueurs, qui cette année ont été fortement redimensionnées sur l'autel d'un « réalisme » plus concret et marqué. Soyons clairs, FIFA 22 reste fondamentalement un titre spectaculaire et voué au fun plutôt qu'à la crédibilité mais les changements apportés à la colonne vertébrale du jeu en ce sens sont également très évidents dans certains passages. Le discours lié aux compétences s'appuie sur d'autres facteurs très importants qui ont été revisités, qui ont un impact profond sur cet aspect du jeu et en général sur toute la construction de la manœuvre, en l'occurrence offensive mais aussi de l'autre côté de le terrain. .
En effet, les compétences, en plus d'être moins efficaces de manière intrinsèque, s'écrasent sur trois facteurs principaux qui dans ce FIFA 22 ont fait l'objet d'une révision importante : le CPU adverse, la physique du ballon et la fluidité générale des athlètes sur le terrain. pitch, agrémenté d'une quantité de plus en plus exorbitante d'animations. Le rythme différent du jeu mais aussi des mêmes corps des athlètes, qui se déplacent de manière plus véridique et surtout organisée et réflexive au milieu du terrain, rendent la construction de la manœuvre moins funambule et directe, puisque le " "classique" frénésie dans l'approche du jeu, paradoxalement, cette année peut être une épée de Damoclès difficile à supporter.
Grâce à la technologie Hypermotion (mais on l'appelle aussi CPU) l'équipe de développement mise sur une IA adverse (mais aussi alliée, remarquez) beaucoup plus consciente d'elle-même au milieu du terrain, quelque chose qui se ressent surtout dans la phase défensive, ces dernières années de plus en plus l'un des points les plus sombres et les plus compliqués à évaluer dans la production d'Electronic Arts. La nouvelle phase défensive, fruit du passage au nouveau moteur graphique, est beaucoup plus « volumineuse » mais fonctionnelle et se ressent simplement en observant les joueurs mû par l'intelligence artificielle, qui se déplacent finalement de manière plus harmonieuse et intelligente sur le pitch. , laissant très peu de place aux raids adverses. Cette nouvelle gestion de la défense est également facilitée par une longue série de nouveaux mouvements que les joueurs ont, qui les rendent clairement plus réactifs et prêts à intervenir dans différentes situations de jeu, surtout lorsque le joueur a tendance à relever la défense de manière trop ferme sans s'inquiéter. sur les conséquences.
En plus de la phase défensive, beaucoup plus "manuelle" mais en même temps automatique, grâce à la plus grande fiabilité des coéquipiers, Electronic Arts avec FIFA 22 a également travaillé dur sur un autre des problèmes critiques les plus évidents de la production : les gardiens de but . Comme déjà prévu à l'approche de la sortie définitive, l'équipe de développement a fait un excellent travail sur les défenseurs extrêmes, qui en particulier dans les deux dernières éditions de la marque se sont avérés être à la hauteur de la situation, même trop injuste. Avec FIFA 22, la musique a radicalement changé, avec les défenseurs extrêmes qui sont de véritables murs humains devant le but, presque indépendants de l'ensemble du joueur lui-même. Equipés d'une longue série de mouvements supplémentaires et surtout d'une IA beaucoup plus avancée, ces derniers deviennent les protagonistes d'interventions incroyables, résultant presque insurmontables en tête-à-tête et en conclusions serrées, donnant ainsi une grande sécurité à tout le département arrière .
Les bonnes intentions ne paient pas toujours
Tous très gentils ? Cela peut sans doute en avoir l'air mais, en réalité, ce n'est pas du tout le cas. En partant des défenseurs extrêmes, il faut noter que leur incroyable habileté à opposer des conclusions serrées, honnêtement excessives et à plus d'une occasion à la limite du crédible, s'oppose à une quantité incroyable de bévues en rejetant des conclusions de l'extérieur de la zone. , cette année. extraordinairement efficace, surtout si vous confiez à la led verte des finalisations parfaitement chronométrées.
Dans de telles occasions, les gardiens sont presque toujours incapables de lire la trajectoire du ballon, finissant par se retrouver non préparés tant en termes de réactivité que de positionnement, donnant ainsi lieu à des déséquilibres soudains (même dans les résultats des compétitions en ligne, bien sûr) peut-être même plus évident que ces dernières années. Au moment de la rédaction (nous attendons un patch "correctif" sous peu) pouvoir évaluer le travail effectué sur les gardiens, forcément, est vraiment complexe et nous espérons que dans les plus brefs délais nous pourrons enfin trouver un équilibre à quelques pas mais qui doit encore être atteint.
Un discours similaire mais différent doit être fait en ce qui concerne la phase défensive susmentionnée, cette année vraiment super efficace, peut-être même trop. Le CPU qui déplace les joueurs sans ballon est très agressif et rapide dans la lecture des situations de jeu, même les plus complexes, d'une manière parfois trop excessive. Nous passons un peu d'un extrême à l'autre, ainsi que pour les gardiens de but pour ainsi dire, avec pour conséquence la naissance de situations tout aussi incohérentes et irréalistes, dans lesquelles nous assistons à l'incapacité presque totale même des athlètes les plus importants tels que Mbappè, Neymar et j'en passe pour dépasser ses adversaires, même les plus modestes. Ceci est clairement dû à un CPU anormalement trop habile mais surtout agressif, capable d'appuyer tout le temps et de lire les lignes de passe toujours et dans tous les cas, obligeant le joueur à s'appuyer sur des solutions de l'extérieur qui, comme mentionné précédemment, finissent souvent par surprendre le gardien adverse, à condition toutefois qu'elles surmontent les ennuyeux blocage automatique qu'une fois de plus cette année, net du changement de moteur, ils reviennent frapper à la porte des joueurs.
Tout cela se conjugue à un rythme de jeu volontairement ralenti, dans lequel il est plus difficile de repartir à vive allure même avec les suspects habituels, ce qui ne serait clairement pas une mauvaise chose, si ce n'était pourtant de mettre tout dans le chaudron ces éléments génèrent un résultat probablement opposé ou en tout cas différent de celui souhaité.
L'attaque est-elle la meilleure défense ?
A force de course, force est de constater que même la phase offensive, dans ce FIFA 22, a subi une forte revisitation par rapport aux chapitres des années précédentes. Soyons clairs, le rythme du jeu est toujours effréné et incessant mais changer est le concept même de créer des occasions de marquer. Comme nous l'avons dit précédemment, s'appuyer sur les raids habituels des athlètes les plus rapides cette année n'est pas forcément un coup gagnant, au contraire, à la fois pour les caractéristiques énumérées ci-dessus et pour la volonté de l'équipe de développement de donner à la construction de la manœuvre une autre conception, s'appuyant toujours sur les plus grandes compétences des joueurs virtuels déplacés par 'Hypermotion. Grâce aussi à une physique du ballon plus lourde et plus crédible (sauf quelques rares cas où c'est exactement le contraire, comme avec les renvois des gardiens) la construction de l'action est plus lente et moins rapide, ce qui montre un aspect si nous voulons un titre différent de ses prédécesseurs, décidément plus consacré à l'embarquement et moins "réflexif". Soyons clairs, désormais le tour de balle est le meilleur moyen de passer devant le but, ce qui redonne vie à tout le mécanisme ludique de la production, notamment en jetant un œil aux joueurs présents dans le jeu.
Avec ce gameplay, des joueurs encore plus lents mais plus habiles avec des passes ou des défenseurs physiquement plus forts mais moins rapides, à la fois hors ligne et en ligne, redeviennent importants, ce qui ne peut que plaire à une tranche d'utilisateurs, toujours désireux d'assister à cette petite révolution que cette année, quoique à très petites doses, a commencé à apparaître sur les serveurs de jeux. Malheureusement, cependant, tout ne fonctionne pas comme il se doit. Grâce encore une fois à l'agressivité excessive de l'IA adverse, cette volonté de pousser le rythme du jeu dans une autre direction est en quelque sorte une limitation, avec pour résultat, souvent, d'assister à des manœuvres mitigées et difficiles à réaliser, aussi parce que de la plus grande lourdeur à la fois du ballon et des athlètes sur le terrain. Cependant, ce nouvel aspect apporté par FIFA 22 ne doit pas être sous-estimé, ni qualifié d'échec, en effet. Nous sommes en effet convaincus que, malgré tout, construire l'action est beaucoup plus satisfaisant et intrigant, et nous sommes également sûrs que dans le prochain chapitre, en prêtant peut-être attention aux problèmes critiques précédemment rapportés, le résultat final peut être vraiment très intéressant et , surtout, peut représenter un fort changement de cap par rapport aux chapitres précédents.
Du plaisir pour tous les goûts
FIFA 22, comme tous ses prédécesseurs, a un élément dont personne ne peut vraiment discuter : la riche offre de contenu. Cette année aussi, en effet, l'offre de contenu du géant d'Electronic Arts est exorbitante et surtout il est capable de vraiment penser à chaque type de joueur. Pour les amateurs de football spectaculaire, orphelins de l'ancien FIFA Street, le Volta Football Mode revient cette année, de manière plus bouleversante que les éditions précédentes, agrémenté d'une série d'améliorations certes pas révolutionnaires mais toujours très intrigantes. Le principal d'entre eux concerne certainement le système de progression, qui repose non seulement sur un système classique avec un arbre de compétences mais aussi sur des capacités spéciales uniques en fonction des besoins du joueur, ce qui peut certainement générer une bonne variété au sein des matchs et dans l'avancement général de votre alter ego. L'actualité, cependant, ne s'arrête pas là et s'étend à l'introduction de quelques mini-jeux amusants dans le "mini-jeu" tels que le football, le tennis et d'autres, idéaux pour ceux qui recherchent un jeu amusant et insouciant avec lequel passer quelques heures en compagnie d'amis ou seul.
En plus du mode Volta, FIFA 22 offre désormais plus de possibilités pour ceux qui veulent s'essayer à football féminin, introduisant quelques petits ajouts structurels avec la possibilité de participer à certains tournois, dans lesquels il est possible de sélectionner certaines des équipes nationales de football les plus célèbres au monde. Aussi en ce qui concerne la Club Pro, un mode très cher à de nombreux joueurs, il faut signaler l'introduction de quelques petites innovations, certes cependant, encore une fois, pas révolutionnaires mais toujours fonctionnelles. Cette année, les joueurs peuvent profiter d'un jumelage beaucoup plus rapide et précis qui parvient à faire correspondre les joueurs plus consciemment en fonction de leur niveau réel de compétence, à son tour lié à l'introduction d'un système de progression très similaire à celui de Volta. A partir de cette année, en effet, chaque avatar peut avoir accès à un arbre de compétences à étendre de jeu en jeu, avec la possibilité d'étendre ses compétences avec avantages exclusifs qui donnent au joueur des attributs supplémentaires.
A cela s'ajoute un système de personnalisation plus large que par le passé, bien plus proche des autres modes de jeu mais qui de toute façon n'affecte pas activement le jeu réel mais se limite à une valeur purement esthétique. En tout cas, cependant, pour les fans de la modalité en question, le rendez-vous avec la "révolution" est encore reporté, tant les nouveautés sont si intéressantes mais manquent d'être véritablement incisives à trois cent soixante degrés.
FUT et Carrière : entre l'actualité et les (en) certitudes habituelles !
Dans cette mer de possibilités de jeux vidéo, cependant, les reines habituelles de la scène FIFA se démarquent : le Gestionnaire de carrière et le FUT. Les deux principales itérations footballistiques de ce FIFA 22 vivent sur un concept fondamentalement conservateur dans leur structure, dans lequel les innovations les plus importantes sont proposées par ce dernier, dont les nouveautés, cependant, sont "limitées" à la sphère compétitive et ludique plutôt qu'à la sphère épine dorsale générale réelle. Avant d'entrer dans les actualités liées au FUT nous souhaitons d'abord analyser celles liées au mode Carrière, certes intéressantes mais toujours plus marginales.
Les nouvelles les plus importantes liées à La carrière d'entraîneur consiste à être capable de créer une équipe complètement à partir de zéro pour commencer votre propre aventure, un peu comme ce qui s'est passé avec la chère Master League des bons moments à l'ère PES. Une fois la création de l'équipe lancée, à partir de laquelle il est possible de choisir librement les uniformes, les badges, les couleurs sociales et de stade, à travers une sélection prédéfinie assez nombreuse, le jeu vous offre la possibilité d'aller modifier différents aspects du nouveau Club, avec un impact certainement important sur ce que sera l'expérience de jeu.
Dans cette phase, il est possible de modifier des paramètres importants tels que le potentiel de l'équipe, l'âge moyen et les attentes managériales, créant ainsi un écosystème personnalisé et satisfaisant pour tous les types de joueurs. Les différences générées par ces différentes approches, sur le long terme, sont certes toutes encore à évaluer mais on peut d'ores et déjà vous dire que l'on a fortement ressenti le sentiment de « repartir de zéro » généré par cette nouvelle façon d'aborder une carrière, qui est un must à aborder de manière plus intelligente et « managériale », en gardant sous contrôle toute la gestion de l'équipe.
Considérant qu'il est également possible de gérer le budget de départ de l'équipe, le Carrière FIFA 22 Manager cela peut être un défi super intrigant pour chaque type de joueur, clairement en pensant à ceux qui veulent s'impliquer à des niveaux plus élevés. Clairement il est aussi possible de choisir un club existant pour débuter la Carrière mais de cette façon vous allez supprimer ce qui est le gros morceau de nouveauté du mode en question puisque, pour le reste, les différences par rapport à FIFA 21 sont certainement minime. Fondamentalement, en fait, il n'y a pas de nouveauté en dehors de la création du club, l'équipe de développement ayant décidé de se concentrer sur l'amélioration de certains aspects critiques de l'itération précédente.
On parle par exemple d'une gestion du marché un peu plus réaliste et d'une interaction avec les différents acteurs un peu plus crédible mais ce sont en tout cas des changements marginaux dans l'ensemble et concernant certaines mécaniques qui, dans un futur proche, nous espérons retrouver une forme différente et plus en phase avec son temps.
C'est Ultimate Team : le football (pas) pour tout le monde !
Inutile d'en faire le tour, le véritable moteur de la machine baptisée FIFA 22 s'appelle Ultimate Team, cette année prêt pour la ligne de départ avec pas mal de nouveautés liées notamment à la sphère concurrentielle du mode reine du marché des jeux vidéo de sport.
Du point de vue des modalités dans la modalité et dans la constitution de l'équipe, y compris la gestion des inévitables SBC, Ultimate Team s'avère parfaitement en phase avec ce qui a été observé ces dernières années, avec les innovations les plus importantes qui touchent principalement les modes compétitifs par excellence : le Division Rivals e la Fut Champions. Avec FIFA 22, l'équipe de développement a révolutionné la progression des deux modes, en essayant de répondre aux demandes de la communauté et aux besoins de chaque type d'utilisateur.
Pour ce faire, les gars d'Electronic Arts ont tiré sur un système de progression différent et plus « pérenne » qui essaie de plaire en particulier aux joueurs qui n'ont pas beaucoup de temps disponible mais aussi d'essayer de mieux équilibrer l'écart sur le terrain entre les différents athlètes impliqués.
Pour ce faire EA a créé un système de récompenses et d'avancement saisonnier et non plus hebdomadaire, avec des joueurs qui devront gravir les divisions grâce à un système de points qui permet le passage d'une division à l'autre, en passant par les points de contrôle dont ils ont besoin. afin de ne pas perdre les progrès réalisés dans une division particulière. Sur la base de la division réalisée et des victoires centrées sur cette semaine spécifique, le jeu offrira ensuite aux joueurs les prix hebdomadaires classiques, qui rejoignent les prix mensuels, qui nécessitent la réalisation de certains « Jalons » qui consistent souvent simplement à jouer un certain nombre de matchs, quel que soit le résultat final.
En jouant les Rivals, comme toujours, ils accumulent des points pour la Ligue Week-end, qui cette année, cependant, ne sera pas disponible immédiatement et pour tout le monde. Une fois que vous aurez marqué les points nécessaires pour accéder au mode compétitif (1500 points), vous n'entrerez pas directement au cœur de la compétition, mais Playoff, jouables en toute sécurité tout au long de la semaine, qui représentent le dernier obstacle pour accéder aux vraies finales, jouables comme d'habitude le week-end, avec un nombre de parties réduit toutefois, de 30 20 à.
Pour accéder aux étapes finales, vous devez marquer Points de 24, chaque joueur ayant 9 jeux disponibles pour atteindre la cible. Chaque match gagné offre aux joueurs 4 points de qualification, tandis que la défaite en offre 1. Cela signifie qu'ils sont nécessaires Victoires 5 pour accéder à la compétition finale, mais échangeable à tout moment et pas nécessairement cette semaine-là. Ces astuces ont été conçues pour rendre tout plus accessible mais ont généré un effet différent et moins positif sur l'environnement de jeu si l'on veut.
Tout d'abord, tout est devenu très "compétitif", ce qui n'est pas une mauvaise chose mais cela a créé un environnement de jeu encore plus étouffant, dans lequel chaque match est une petite finale, ce qui met à rude épreuve les nerfs de tous les joueurs. Deuxièmement, le système de progression de Rivals a tendance à créer des moments de stagnation très perceptibles où les joueurs restent coincés dans les limbes sans pouvoir progresser ou reléguer, car le niveau se réinitialise chaque saison et non chaque semaine.
Pour boucler la boucle, de notre point de vue négatif, on pense alors aux différents lots, cette année trop étroits et qui ne récompensent pas l'effort fourni par les joueurs pour atteindre les différents objectifs hebdomadaires et saisonniers, offrant des récompenses bien trop petit. Soyons clairs, dans les chapitres passés, c'est peut-être exactement le contraire qui s'est produit, mais nous ne nous attendions pas à passer d'un extrême à l'autre de manière aussi évidente. Les récompenses des batailles d'escouades ont également été fortement réduites, ce qui pourrait décourager les joueurs moins endurcis ou ceux qui ne dépensent pas d'argent réel dans le jeu pour acheter des packs pour améliorer leurs équipes. Heureusement, cependant, le jeu regorge d'objectifs à remplir pour débloquer divers packages, très utiles pour améliorer votre équipe mais certainement pas en mesure d'être une alternative vraiment valable au phénomène de pay-to-win.
Globalement cependant, les différents changements apportés ont leur potentiel mais nous sommes convaincus qu'au moins le système de récompense devrait être revu un instant, pour éviter que les joueurs ne se découragent et ne quittent prématurément les serveurs du jeu.
Lumières (et ombres) à San Siro !
D'un point de vue technique et graphique, le nouveau FIFA 22, soutenu par le nouveau moteur graphique, apporte aux écrans des possesseurs de consoles de nouvelle génération un produit qui préserve la volonté de l'équipe de développement de s'améliorer sans révolutionner, avec de bonnes résultats. Le regard général offert par le titre est en effet très bon, avec les modèles polygonaux des joueurs, tant les principaux que les secondaires, beaucoup plus précis, tant en termes de mouvements qu'à un niveau plus "pratique", à partir du rendement sur le terrain, à partir des proportions et du comportement des joueurs sur le terrain, en mettant clairement l'accent sur les athlètes les plus illustres, qui bénéficient également d'un système de scan facial plus précis et de plus en plus photoréaliste.
L'augmentation de l'IA des athlètes a un impact non seulement au niveau du gameplay mais aussi au niveau technique et visuel, où grâce aux nouvelles possibilités offertes par 'Hypermotion tout semble beaucoup plus crédible et réaliste. En effet, les joueurs évoluent de manière plus cohérente et harmonieuse sur un rectangle de jeu virtuel à la fois plus crédible et épuré, dans lequel on assiste aux effets du passage des minutes de jeu avec des situations telles que la détérioration de la terrain et ainsi de suite, qui n'affectent pas le gameplay mais qui donnent quand même une image plus harmonieuse à l'ensemble de la structure.
Electronic Arts a également travaillé sur les éléments environnants, comme le public et le rendu des éléments de fond, de plus en plus partie intégrante de l'écosystème ludique et audiovisuel, ce qui se confirme, concrètement, avec un objectif fixé sur 4K et 60fps très stables sur les consoles de nouvelle génération.
La société canadienne a également revu la gestion de l'éclairage d'une manière assez évidente, qui cependant, bien qu'elle fasse partie intégrante des améliorations les plus évidentes du jeu, elle "tache" de quelques bévues, notamment sur certains types d'installations de jeux et dans certaines conditions climatiques. Dans ces cas, le rendu des couleurs du jeu est mal équilibré, avec certaines couleurs soit trop chaudes soit trop froides, ce qui rend le regard parfois irréaliste, comme si tout était recouvert d'un effet ombrage cellulaire à certains égards aussi ennuyeux. De toute évidence, ce n'est pas quelque chose de sensationnel invalidant, mais peut-être qu'un peu plus pourrait être fait à cet égard.
Cependant, quelque chose de plus a été fait en ce qui concerne le soutien à la Dualense, intrigante et satisfaisante même sans révolutions particulières. Electronic Arts a beaucoup poussé pour laisser les joueurs PlayStation respirer le football même au niveau sensoriel grâce au nouveau pad, qui renvoie aux joueurs des éléments tels que la fatigue, le toucher de balle, le tir et en général tous types de mouvements et contrastes divers.
D'abord et avant tout c'est justement la performance des collisions qui est très « ressentie » en tenant la manette mais aussi la fatigue progressive des joueurs, avec le pad qui simule une sorte de battement qui consiste justement à marquer l'indice de résistance des différents joueurs. Bien sûr, cela n'a pas vraiment d'impact sur le gameplay, mais ce sont de petites améliorations qui aident à respirer l'air de la prochaine génération d'une manière plus sincère.
Cet aspect est également agrémenté par les menus, rendus beaucoup plus modernes sur le plan esthétique qui, encore une fois, sans révolutionner l'ensemble rendent l'expérience de jeu plus agréable. Commentaire final sur le secteur audio : grâce aux possibilités du nouveau produit phare de Sony, les performances sonores deviennent plus immersif et aide le joueur à se sentir de plus en plus partie prenante du jeu, pour un résultat final certainement intriguant et qui jette les bases d'un avenir prometteur.
Discours différent pour le commentaire, encore une fois confié à l'excellent Pierluigi Pardo qui, cette année, sera toutefois accompagné de la très intéressante nouvelle entrée Danièle « Lele » Adani. Bien que sur le papier le couple semble merveilleux, en réalité le commentaire reste essentiellement un plat d'accompagnement et surtout Adani apprécie très peu de phrases et semble surtout avoir peu de place, ne parlant qu'en de rares occasions. Nous espérons que cet aspect recevra une plus grande attention à partir de la saison prochaine aussi parce que le potentiel est là.
FIFA 22 n'est pas le titre révolutionnaire auquel on aurait pu s'attendre mais il parvient tout de même à marquer un grand sillon avec le passé à plusieurs égards. Le gameplay, par exemple, a fait des progrès significatifs mais les "nouveaux" écarts mettent en lumière ce qui est encore un excellent travail, qui demande pourtant un important chemin d'amélioration, justement pour éviter de répéter les erreurs commises par le passé, surtout quand il s'agit. à l'IA du gardien de but et à l'IA défensive du CPU. Les changements marginaux apportés à la carrière et à la plupart des modes sont toujours des signes positifs mais nous attendons quelque chose de plus du prochain chapitre. Même les nouvelles d'Ultimate Team sont très intéressantes mais nous sommes convaincus que, encore une fois, tout devrait être révisé d'une certaine manière, pour essayer d'éviter de créer un déséquilibre général, tant redouté ces dernières saisons, et qu'avec ces nouveautés il a voulu être enlevé. , cependant, avec le risque d'avoir l'effet inverse sur vos mains. Globalement cependant, on peut rassurer tous les fans de la marque : FIFA 22 vous tiendra compagnie tout au long de l'année avec plein de choses à faire mais pour la vraie "révolution" il faudra attendre encore un peu.
► FIFA 22 est un jeu de Simulation-Sport développé et édité par Electronic Arts pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu est sorti le 30/09/2021 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 02/10/2021 La version pour Xbox One est sorti sur 02/10/2021
Version pour PlayStation 5 à partir de 02/10/2021
Version pour Xbox Series X à partir de 02/10/2021
Version pour Google Stadia à partir de 02/10/2021