41 - Le Monde (7)
Si vous ne l'avez pas encore fait, pensez à faire bon usage de votre Adamantium en l'amenant chez le forgeron de la grotte des nains pour mettre la main avide sur l'épée sacrée Excalibur. Vous remarquerez tout de suite sa puissance, et ce n'est même pas l'arme ultime de FFI. Que faire maintenant? De la fenêtre du Sky Castle, vous pouviez voir que quelque chose de suspect se passait au Temple des Démons ... Mais vous ne savez pas exactement quoi. Demander aux sages de Crescent ne serait pas une mauvaise idée.
42 - Lac Crescent (3)
En atteignant les Anciens à l'endroit habituel, vous apprendrez la vérité choquante. La source maligne par excellence que vous soupçonniez déjà existe en fait, et c'est une personne qui a voyagé 2000 ans dans le passé et qui a envoyé les quatre démons de Kaos dans le temps présent pour détruire le monde. Ce faisant, il a créé un cycle temporel infini. Le destin du monde entier est entre vos mains! Pour briser le sortilège temporel vous devrez atteindre cette personne du passé, la vaincre et ainsi assurer un meilleur avenir à toute la planète en reléguant les monstres envoyés par cette mystérieuse figure maléfique derrière la porte du temps. Mais comment voyager à travers les siècles? Peut-être que les quatre cristaux, une fois de plus brillants, peuvent vous aider dans cette entreprise apparemment impossible.
43 - Le Temple des Démons (2)
Il semble que tout s'arrêtera là où il a commencé. Mais cette fois, le Temple des Démons sera un endroit beaucoup plus inhospitalier. La mission que vous vous apprêtez à commencer est vraiment difficile. Alors dépensez votre argent jusqu'au dernier centime pour obtenir les meilleurs équipements disponibles sur chaque marché, ainsi que les sorts de plus haut niveau si vous ne les avez pas déjà tous. N'oubliez pas d'apporter 99 potions de soins avec vous (vous ne pouvez pas en avoir plus en même temps) et de récupérer des objets en général. De plus, la difficulté du donjon augmente considérablement si vous n'êtes pas au moins au niveau 30 - 35.
Lorsque vous êtes prêt, rendez-vous à l'endroit où au début de l'aventure vous avez affronté Garland, analysez la sphère noire et vous verrez vos cristaux de lumière réagir. Votre destin est sur le point de se réaliser et il n'y a plus de temps pour réfléchir.
44 - Le Temple des Démons, il y a 2000 ans
L'endroit est hanté par les monstres les plus forts et les plus méchants de toutes les époques, qui varient cependant d'un étage à l'autre. Heureusement, il ne semble pas que ces maudits WarMechs soient là de toute façon. Aidez-vous avec le bestiaire, cependant, pour avoir une idée de comment se débarrasser de toute nuisance dans les plus brefs délais.
45.1 - Premier étage
Monstres dans cette zone: Worm, Frost Dragon, Chimera.
Plan très linéaire. Traversez-la et vous trouverez l'escalier au sud-est qui vous permettra de continuer.
45.2 - Deuxième étage
Monstres dans cette zone: Chimera, Jimera, Zombie Dragon, FrGiant, FrWolf, Slime.
Les escaliers menant au troisième étage sont proches, juste à droite de l'endroit où vous venez du premier étage. Il faut dire que compte tenu de la sélection d'ennemis disponibles pour couper votre peau dans cette zone, c'est l'endroit idéal pour de l'expérience et de l'argent rapide.
45.3 - Troisième étage
Monstres dans cette zone: BadMan, Mage, Fighter, Phantom, Gas Dragon
Ces gaz Dragon peuvent être très dangereux, leur souffle empoisonné étant sans défense. Portez une attention particulière à eux et préparez des sorts de glace, si nécessaire. Vous commencerez dans le coin supérieur gauche. Zigzaguez entre les piliers et entrez dans la pièce sud dont l'entrée est entre deux colonnes. Ce faisant, vous devrez faire face à un fantôme. Méfiez-vous de ses sorts de mort, contre lesquels les ProRings devraient pouvoir se défendre. Une fois que cela est fait, vous pouvez décider d'ouvrir les deux coffres que vous voyez (ils contiennent 110000 gils!) Mais ce faisant, vous rencontrerez un fantôme deux fois de plus. L'alternative est de laisser l'argent là où il se trouve et de passer à autre chose. Comme vous l'aviez déjà fait dans la grotte de la terre, une dalle de roche bloque votre passage. Mais comment l'enlever cette fois? Si vous vous souvenez que vous avez un objet aux pouvoirs magiques vieux de deux mille ans, tout comme cet endroit, que la princesse Sara de Coneria vous a offert en cadeau. Bien sûr, la flûte! Vous avez enfin eu la chance d'en faire bon usage.
45.4 - Deuxième étage (2) autre zone
Vous commencerez dans la pièce centrale, tandis que les escaliers menant au premier étage se trouvent dans le coin supérieur gauche. Les monstres sont les mêmes que ceux rapportés en 45.2.