Final Fantasy XIV: Guide de classe - Rôles

    Final Fantasy XIV Shadowbringer arrive dans moins d'un mois, et si pour une raison quelconque vous ne jouez toujours pas le meilleur titre du récent Square Enix et que vous ne savez pas quelle classe jouer, nous verrons aujourd'hui les différents rôles présents dans le jeu. Ce guide s'adresse non seulement à ceux qui veulent commencer leur voyage en Éorzéa, mais aussi à ceux qui veulent jouer avec la mentalité de faire face à la fin de partie complexe du jeu. L'optimisation d'une classe Final Fantasy XIV est un long processus, qui nécessite beaucoup de pratique à la fois dans l'utilisation de la classe elle-même et dans l'application des compétences aux différentes batailles; donc partir d'une idée de son rôle au sein d'un parti peut aider à réguler son comportement… o pour choisir votre classe en fonction du comportement que vous souhaitez avoir au combat.



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    • RÉSERVOIR:

    Le rôle du Tank dans Final Fantasy XIV est assez particulier par rapport à un MMO classique. En fait, les chars devront contribuer fortement au dps de l'équipe, et pas seulement pour défendre leur vie contre les attaques ennemies. Un "Full Party" contient 2 Tanks, dont l'un assumera le rôle de "Main", tandis que l'autre sera "Off". La différence entre les deux réside dans l'utilisation de compétences défensives. Le char principal se concentrera uniquement sur sa protection et sur le maintien de l'aggro du boss., tandis que le char Off devra soutenir l'équipe et participer notamment à des mécaniques pour défendre le Parti. Les deux sont obligés d'infliger de lourds dégâts au boss, agissant ici comme des "dps supplémentaires", même s'ils sont limités par une puissance globale plus faible.

    Pour jouer au tank principal, la classe recommandée est le guerrier, tandis que pour le tank OFF, il est recommandé d'utiliser le paladin. Le chevalier noir est utilisable dans les deux rôles, mais il est moins efficace que les deux classes mentionnées précédemment dans leurs rôles d'appartenance. Cependant, chaque classe Tank est viable dans n'importe quel rôle, sans aucun problème autre que les différents niveaux de compétence requis par chaque classe



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    • GUÉRISSEUR:

    Le rôle du guérisseur dans Final Fantasy XIV, comme celui du tank, est divisé en deux sous-rôles: le guérisseur principal et le guérisseur OFF. La différence entre les deux classes, cependant, est plus marquée que les réservoirs. En fait, il n'est pas basé sur laquelle des deux classes devrait guérir le plus, mais sur les effets qui sont appliqués. Le guérisseur principal doit s'assurer d'appliquer et de renouveler continuellement la régénération sur l'ensemble du groupe, tandis que le guérisseur OFF fournit des boucliers pour atténuer les dégâts. La répartition des soins n'est pas précisée, les deux classes doivent aider à maintenir le groupe en vie, dans l'idéal elles devraient gérer leurs ressources en communiquant pendant la bataille.

    Le guérisseur principal est un rôle qui peut être joué à la fois par White Mage et Astrologian. Actuellement, le White Mage est recommandé pour les courses "sûres", ayant des remèdes très puissants et faciles à utiliser. Cependant, l'astrologue est le guérisseur préféré de la communauté pour ce rôle, car, même avec des soins et une régénération moins puissants, il offre des attaques puissantes et des buffs critiques, ce qui facilite l'obtention des dps nécessaires pour gagner des batailles sauvages et extrêmes. Le guérisseur OFF, en revanche, est un rôle pour lequel l'Erudit est fortement recommandé, équipé de boucliers très puissants, capables d'apporter un soutien énorme, notamment aux chars. Contrairement aux chars, tous les guérisseurs ne sont pas en mesure de remplir les deux rôles. Le seul qui peut jouer les deux rôles est l'astrologue


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    •  DPS RANGÉ

    Le DPS à distance est un hybride de DPS physique et de support pur. Ce sont des classes principalement transmises au soutien du groupe, qui doit faire un dps plus élevé que le tank et le guérisseur, mais qui ne dépasse généralement pas les autres classes de DPS. Un DPS à distance pour Party est pratiquement obligatoire. Ce rôle est capable de soutenir les guérisseurs en donnant du mana et en aidant à atténuer les dégâts, aux chars en améliorant leurs défenses physiques et aux dps en augmentant les critiques.


    Dans Final Fantasy XIV, ce rôle peut être couvert par deux classes: Machiniste et Barde. Bard est actuellement le favori de la communauté, pour son utilisation simple pour une efficacité maximale.

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    • RANGED MAGIC DPS

    Magic DPS est un rôle nécessaire pour maintenir leur DPS aussi élevé que possible, en fournissant un soutien aux guérisseurs au besoin. Ces casters ont une résurrection pour aider les guérisseurs en cas de décès d'un compagnon de groupe, mais ils peuvent également faire don de leurs députés aux guérisseurs si nécessaire. Quant à la partie adressée au DPS pur, ces classes ont des compétences qui peuvent améliorer les attaques de tout le Parti, mais ce sont des buffs moins pertinents que ceux offerts par DPS à distance ou Melee DPS. L'avantage du DPS magique à distance est qu'ils peuvent garder leurs distances avec le boss et n'ont pas besoin d'utiliser des mouvements de position.


    Ce rôle peut être rempli soit par le mage rouge, soit par l'invocateur, l'invocateur étant actuellement préféré pour le DPS le plus élevé et le mage rouge étant préféré pour la plus grande disponibilité des compétences de guérison.

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    • MELEE DPS

    I Les DPS de mêlée de Final Fantasy XIV représentent généralement la deuxième classe avec les dps les plus élevés du groupe. Cependant, ce ne sont pas des classes "égoïstes", mais plutôt capables de donner des buffs très importants aux dps des compagnons. L'inconvénient de ce rôle, par rapport au DPS magique à distance, est la nécessité d'utiliser des mouvements "directionnels", et de devoir toujours être attaché au boss. Cela implique une plus grande capacité à exploiter tout le potentiel du rôle. De plus, les DPS de mêlée n'ont pas de support défensif à utiliser pour aider les guérisseurs, bien qu'ils aient une compétence pour réduire les dégâts infligés par les ennemis qui peuvent être utiles aux chars.


    Ce rôle peut être rempli par Dragoon, Monk et Ninja. Aucune des 3 classes n'est préférée en général, bien que le moine soit très apprécié car il réside actuellement dans les limbes entre Melee DPS et Top DPS, apportant à la fois de forts buffs et des dps élevés à l'équipe.

     

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    • TOP DPS

    Le "Top DPS" est un terme inventé par la communauté pour désigner le meilleur DPS du parti. Ce rôle n'est pas officiellement répertorié dans le jeu, mais est composé des deux classes avec la plus grande contribution aux dégâts. C'est aussi parce que ces deux classes n'ont pas de compétences de support. Ce sont des cours égoïstes visant uniquement à maintenir le dps aussi haut que possible, quelle que soit leur équipe.

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    Il existe un DPS magique et physique. Le Le meilleur DPS magique est le Black Mage, tandis que le physique est le Samurai. Actuellement ils sont en équilibre, le Black Mage parvient à faire un dps plus élevé, mais mieux exploité le Samurai peut le surmonter.

    ► Final Fantasy XIV: A Realm Reborn est un jeu d'aventure-RPG édité par Square Enix pour PC, PlayStation 3 et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 27/08/2013 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 05/04/2014

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