Final Fantasy XV - Critique

Final Fantasy XV - Critique

Revue pour Final Fantasy XV. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 29/11/2016 La version pour PC est sorti sur 06/03/2018

Même avant sa sortie Final Fantasy XV a atteint l'objectif d'être l'un des jeux vidéo les plus attendus de tous les temps, pour le meilleur ou pour le pire. Dix ans après l'annonce officielle avec le nom de Final Fantasy Versus XIII de l'eau sous les ponts, beaucoup de choses se sont passées et le jeu a changé de forme encore et encore, surtout depuis Hajime Tabata il est passé à la direction du titre, réussissant non seulement à diriger le développement vers la conclusion convoitée, mais à surmonter cette ligne de silence de la presse et à créer une meilleure relation avec les fans. Que ce soit avec sa grande présence de commentaires à chaque grande foire et Active Time Report ou avec la sortie de diverses démos créées spécifiquement pour faciliter l'attente et recevoir les commentaires des joueurs, l'engagement de Tabata et de son équipe à créer un titre qui a plu aux fans était sans aucun doute remarqué.



Maintenant que le jeu est sur nous et que l'énorme travail des développeurs est sous nos yeux, la question que tout le monde se pose est: "Le jeu vaut-il toutes ces années d'attente?" Aucun jeu ne peut sûrement répondre aux attentes mûries en si longtemps, mais nous pouvons néanmoins enfin dire à tous les fans: oui, Final Fantasy XV est un super jeu!

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De Lucis avec rancune

L'aventure se déroule dans le monde d'Eos et le décor est celui déjà prévu à Kingsglaive. L'ambitieux Empire de Niflheim il annexe royaume après royaume à son domaine avec son armée alimentée par la technologie Magitek. Seul le Royaume de Lucis il a jusqu'à présent réussi à lui résister grâce au cristal divin et au souverain Regis Lucis Caelum qui utilise son pouvoir pour créer une barrière magique protectrice, au détriment de sa propre énergie vitale. Cependant, l'avancée de Niflheim est épuisant et le dirigeant de Lucis n'est plus jeune, et est donc contraint d'accepter les conditions de paix avancées par le chancelier impérial Ardyn Izunia: tous les territoires de Lucis doivent être cédés à l'Empire, à l'exception de la capitale de l'insomnie qui sera épargnée; pour sceller l'affaire, le prince Noctis de Lucis et la princesse Lunafreya du royaume de Ténébrae devra se marier.



Le jeu commence alors par l'envoi de Noctis dans la ville d'Altissia pour le mariage, accompagné de ses amis et gardes personnels Ignis, Gladio et Prompto, alors que le roi Régis se prépare à accueillir l'empereur de Niflheim et sa délégation. Peu de temps après le départ du groupe, cependant, il s'avère que le traité de paix n'était rien de plus qu'une ruse pour surmonter les défenses d'Insomnia et envahir la ville. La capitale de Lucis est détruite, Régis est tué et le cristal divin volé. Traqués par l'Empire, Noctis et ses compagnons commencent alors leur périple pour vaincre Niflheim et récupérer le Cristal.

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En cadrant ce synopsis, ainsi que l'intrigue générale, les plus attentifs pourront reconnaître un élément fondamental: sous couvert d'un décor plus «moderne», au-delà de cette union très particulière entre fantaisie et réalisme, dans Final Fantasy XV, un cœur classique bat. Les écrivains Kazushige Nojima e Saori Itamuro non seulement ils utilisent des éléments pleinement capturés de l'héritage de la série, tels que l'empire d'invasion canonique et le pouvoir convoité du cristal, mais ils nous font découvrir et toucher une mythologie dans laquelle le protagoniste du jeu est personnellement impliqué comme il est choisi pour continuer la dynastie des Lucis et sauver le monde des plans sombres de l'empire. Le rôle de Noctis, cependant, n'est pas tenu pour acquis, le prince est jeune et n'a pas encore prouvé qu'il est digne du pouvoir du cristal divin. Pour cela il devra se procurer les armes des anciens rois de Lucis et se soumettre au jugement des Astrals, invocation récurrente de la série, ici dans le rôle d'authentiques dieux sur terre.


Au-dessus de ces racines classiques Final Fantasy XV est aussi une histoire de grande amitiĂ©, de ceux qui dĂ©passent les rangs sociaux, constituĂ©s de soutien et de sacrifice, mais aussi de blagues goliardiques et de souvenirs de voyage qui s'accumulent. C'est dans la relation entre les membres du groupe que l'Ă©lĂ©ment fantastique classique cède la place Ă  un registre plus moderne et reconnaissable dans lequel vous pouvez vous identifier de plus près, un peu comme les Ă©vĂ©nements d'une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e. Le seul vrai dommage est qu'Ignis, Gladio et Prompto restent toujours les compagnons de Noctis, et l'histoire ne se tourne jamais pour approfondir leurs antĂ©cĂ©dents, ni ne les dĂ©die Ă  de courts Ă©vĂ©nements collatĂ©raux comme on le voit dans d'autres chapitres de la sĂ©rie; mis Ă  part quelques moments d'ouverture personnelle, leur apport reste fondamentalement fonction de Noctis. Nous espĂ©rons que cet aspect sera attĂ©nuĂ© avec succès dans les futurs DLC annoncĂ©s par Square Enix pour l'avenir en se concentrant sur le dĂ©veloppement de leurs histoires personnelles respectives. MĂŞme pour des personnages secondaires intĂ©ressants comme Cid et Cor Leonis, nous nous serions attendus Ă  une meilleure Ă©tude, alors que malheureusement, ils entrent et sortent de l'intrigue, nous laissant trop de questions en suspens Ă  leur sujet; la mĂŞme chose peut ĂŞtre dite de certains des antagonistes centraux, qui malheureusement quittent la scène trop prĂ©cipitamment sans l'attention voulue.


En équilibre celui de Final Fantasy XV est un récit épique, capable de palpiter à plus d'une occasion, mais qui va rarement dans les détails. Son charme suscite de nombreuses curiosités sur différents détails de l'histoire qui ne sont malheureusement jamais expliqués, laissant au joueur un sentiment d'émerveillement accompagné de doutes non résolus. En général on peut dire que l'histoire dans son ensemble nous a convaincus et qu'elle satisfera les fans de la série, en particulier ceux qui craignaient une pollution excessive du moule fantastique.


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Guerriers royaux

Comme cela a longtemps été révélé, Final Fantasy XV est le premier de la série à adopter une formule action-RPG du monde ouvert. Le joueur ne peut contrôler que le protagoniste Noctis, tandis que les autres personnages le suivent gérés par l'IA. Le royaume de Lucis peut être librement exploré à pied et il sera possible de voyager à bord du Regalia (la voiture royale) pour parcourir plus rapidement de grandes distances; pour explorer les territoires plus librement, nous pouvons plutôt compter sur le crédit chocobo.

Les combats sont gérés par le système dit Active Cross Battle, qui remplace l'interface de menu classique par une structure de commande directe via des touches. En plus des attaques physiques normales, il est possible d'engager un seul ennemi avec un verrouillage et de faire une projection vers lui avec une sorte de téléportation qui permet de parcourir de grandes distances en un instant. Cette capacité est également utile pour se retirer de la bataille et placer Noctis sur des points stratégiques spéciaux, où vous pouvez temporairement rester en sécurité et récupérer des PV. Il sera également possible d'esquiver ou même de parer et de contrer certaines attaques ennemies. Les esquives et les projections seront cependant utilisées avec parcimonie car elles consommeront notre barre MP, qui une fois épuisée rendra Noctis "épuisé", plus lent en mouvement et donc plus vulnérable.


Pendant les batailles, il sera important de gérer les espaces en tenant toujours compte de votre position par rapport à l'ennemi: attaquer par derrière causera non seulement plus de dégâts, mais si un autre compagnon est proche de nous il effectuera automatiquement une attaque combinée. En remplissant une barre spéciale d'attaques, nous pourrons alors activer des techniques directes de nos compagnons qui auront différentes modalités et effets. Les sorts sont probablement l'élément qui s'adapte le moins au flux du système de combat: il sera possible d'absorber la magie élémentaire de sources spéciales et de l'enfermer dans des ampoules pour être jetée au combat comme des bombes. Dans ces ampoules, il sera possible de combiner plusieurs types d'éléments pour plusieurs objets magiques, ou même de soins pour créer un sort qui attaque l'ennemi et soigne le personnage en même temps.

En plus des points d'expérience canoniques pour l'avancement de niveau, le développement des personnages est confié aux points de compétence, qui peuvent être obtenus grâce à diverses activités pendant le jeu avec lesquelles débloquer des compétences et des mises à niveau dans l'arbre de compétences approprié. Contrairement à la sphérographie vue dans FFX, le modèle d'Ascension n'est pas personnalisé pour chaque personnage, mais est divisé en catégories de compétences.

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Comme vous l'avez peut-ĂŞtre devinĂ© nous ne sommes pas confrontĂ©s Ă  un système simpliste dans lequel avancer en appuyant sur le bouton d'attaque au hasard. Bien observer les mouvements de l'ennemi et savoir agir avec le timing est essentiel pour affronter efficacement les adversaires qui apparaĂ®tront devant nous. Si dans les premières heures il est possible de se trouver un peu dĂ©passĂ© par le système, avec la pratique, vous devenez plus capable et prĂ©cis face aux ennemis, donnant une grande satisfaction surtout en voyant Noctis s'Ă©lancer d'un point Ă  un autre et ne pas donner de rĂ©pit au ennemis, adversaires, mais aussi en affrontant et en tuant les crĂ©atures mammouths cachĂ©es dans le monde. Les combats sont rapides, rapides et exigeront votre attention et vos compĂ©tences.

Malheureusement, c'est dans cette excitation que réside l'un des aspects les moins optimisés du jeu. Dans les batailles avec de nombreux ennemis, trop de confusion est créée et se retrouver entouré de 3-4 ennemis qui, à leur tour, ne donnent aucune chance de réagir, peut être frustrant. Pour aggraver la situation, il y a aussi la caméra qui se coince trop souvent dans des positions inconfortables, empêchant une vue dégagée, surtout lorsque vous êtes au milieu de la végétation.

Le jeu propose un bon nombre de missions secondaires qui raviront les amateurs d'exploration, mais comme pour beaucoup d'autres exposants du genre open world, il y a une certaine répétition: il y a très peu de quêtes qui n'impliquent pas d'apporter des objets aux `` PNJ en service ou abattez des créatures particulières. À cet égard, le système de voyage avec le Regalia n'aide pas beaucoup, qui peut être conduit manuellement ou confié à Ignis pour un voyage automatique vers une destination indiquée. Grâce à une option de menu, il est possible de revenir rapidement à la voiture ou de la rappeler à notre position, mais cela signifie rencontrer plusieurs des téléchargements qui cassent beaucoup le rythme du jeu. Bien que le thème du voyage soit une partie centrale du concept du jeu, il faut dire que pour atteindre une nouvelle zone, vous pouvez regarder la Regalia continuer pendant plusieurs minutes, ce qui n'est pas exactement le meilleur du plaisir. Dommage que les développeurs n'aient pas trouvé de meilleur système de gestion des voyages, car en général le plaisir de l'exploration est certainement palpable. Un peu comme FFXII l'a fait en son temps, avec sa structure de monde ouvert, Final Fantasy XV porte à un nouveau niveau ce sentiment de traverser et de découvrir un monde fantastique qui a toujours caractérisé la série, mais qui pendant trop longtemps a été limité par des limites. des différentes générations de consoles. S'écarter temporairement de l'histoire principale et se retrouver des heures et des heures aux prises avec une chaîne de sous-quêtes sera parfaitement naturel.

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Un fantasme basé sur la réalité

L'un des aspects qui nous a le plus surpris Ă  propos de Final Fantasy XV est le travail impressionnant effectuĂ© pour le monde du jeu. La coexistence difficile dans un monde fantastique fonctionne avec de vrais Ă©lĂ©ments modernes tels que des voitures, des routes et des bâtiments qui sont très similaires Ă  ce que nous pourrions voir en regardant par la fenĂŞtre fonctionne Ă©tonnamment bien. La direction artistique a fait un travail incroyable en crĂ©ant un monde immense, dĂ©taillĂ©, palpitant et fascinant: les environnements sauvages prĂ©sentent une beautĂ© exceptionnelle, Ă  laquelle contribue l'excellente utilisation de la lumière. L'Ă©lĂ©ment rĂ©aliste est Ă©galement perceptible dans la faune qui peuplent les diffĂ©rents territoires explorables, dans lesquels, aux cĂ´tĂ©s des crĂ©atures classiques de Final Fantasy telles que les mastodontes et les gobelins, nous trouvons des crĂ©atures avec une apparence et un comportement plus plausibles et similaires Ă  des reliques d'animaux plutĂ´t qu'Ă  des monstres imaginatifs. On pourrait dire que sur un plan strictement technique le jeu rĂ©vèle une certaine incertitude en observant de près la vĂ©gĂ©tation, notant une apparition progressive d'ombres et d'effets de texture sur les Ă©lĂ©ments vers lesquels on s'approche, mais face Ă  la splendeur gĂ©nĂ©rale c'est quelque chose qui dĂ©finitivement passe en arrière-plan.

Les modèles polygonaux des personnages principaux et des créatures montrent également de bons

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Le secteur du son est Ă©galement de la plus haute qualitĂ©. La bande originale de Yoko Shimomura est certainement l'une de ses Ĺ“uvres les plus rĂ©ussies et cela n'a pas l'air mal du tout Ă  cĂ´tĂ© des Ĺ“uvres de Nobuo Uematsu. Ă€ l'utilisation sage et vivante du piano dĂ©jĂ  apprĂ©ciĂ©e dans les diffĂ©rents Kingdom Hearts, nous trouvons une utilisation extraordinaire et massive des cordes, puis nous exalterons avec les chĹ“urs dans les chansons qui accompagnent les moments les plus importants de l'intrigue. Les performances du chanteur amĂ©ricain sont Ă©galement extraordinaires Andrea Hopkins pour le thème lyrique Somnus Nemoris e dei Florence et la machine, en particulier pour la parfaite couverture de Stand by Me.

Aussi pour le doublage Square Enix ne s'est pas épargné, non seulement en impliquant qualitativement des professionnels qui ont donné une excellente voix aux personnages, mais aussi en enrichissant le jeu de nombreux commentaires en fonction des actions ou des lieux visités qui améliorent encore leur cohérence dans le jeu et le expérience exploratoire.

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Au-delà de quelques lacunes indéniables, en tant que fan de la série c'était avec une réelle satisfaction de traverser cet immense royaume de Lucis si longtemps imaginé. S'embarquer dans l'immense entreprise de vaincre un empire et de réclamer non pas le simple Cristal, mais l'aventure d'un jeune prince appelé sur la voie d'un roi, flanqué de vrais amis pour la vie, a payé les dix longues années d'attente. Les perplexités sur la structure action-RPG et le quatuor masculin insolite se dissolvent bientôt devant une histoire de grande ambiance, une mythologie en contact direct avec les protagonistes, un monde vibrant qui invite à être découvert. Final Fantasy XV est une œuvre épique et passionnante, qui démontre le grand soin et l'engagement que l'équipe de développement vous a insufflé au fil de ces années de travail, palpable à chaque coup final infligé au patron de service ou devant le spectacle des couchers de soleil d'Eos.

► Final Fantasy XV est un jeu Action-JRPG développé et publié par Square Enix pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 29/11/2016 La version pour PC est sorti sur 06/03/2018

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