Revue pour Fire Emblem: Trois maisons. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 26/07/2019
Fire Emblem: Three Houses était sans aucun doute l'un des meilleurs jeux sortis sur Nintendo Switch l'année dernière, et compte tenu de la grande année à laquelle nous avons assisté, ce n'est pas une mince affaire. Plus de six mois après sa sortie, le moment est venu de revenir au Fódlan.
La nouvelle aventure est accessible à tous les propriétaires duPasse d'extension, qui jusqu'à présent n'avait pas donné d'émotions fortes, se limitant à mettre à disposition des éléments supplémentaires, le sauna, de nouveaux costumes et la possibilité de faire appel à la marchande Anna. Enfin d'Intelligent Systems nous obtenons le point culminant du Pass: le chapitre supplémentaire Ashen Shadows.
Ashen Shadows est un chapitre supplémentaire qui se déroule chronologiquement pendant la première moitié du jeu principal, alors qu'il n'y avait toujours pas de friction entre les trois maisons. Cependant, ce n'est pas une partie qui «glisse» naturellement dans le scénario, mais on y accède indépendamment, en utilisant un emplacement de sauvegarde séparé. Le chapitre est si indépendant qu'il n'implique qu'un groupe prédéfini de personnages, à savoir les trois chefs Edelgard, Dimitri et Claude, accompagnés de Lindhart, Ashe et Hilda. Si vous n'avez pas encore démarré ou terminé un Fire Emblem: Three Houses, le DLC ne sera disponible qu'à partir du chapitre 3.
Cette petite équipe mixte entrera dans le sous-sol du monastère de Garreg Mach presque par hasard, trouvant dans ses entrailles un immense environnement caché, mais habité de manière inattendue, appelé leabîme. Ici, l'Église a secrètement accepté des criminels, des parias et des marginalisés de toutes sortes; une petite société liminale de personnes "indésirables" qui sont accueillies ici mais en même temps cachées du monde extérieur. Le prêtre Aelfric s'occupe de leur accueil et de leur protection, qui a également créé la quatrième classe non officielle du monastère de la Loups cendrés, composé de seulement quatre membres: Yuri, Constance, Balthus et Hapi.
Le jeu nous raconte une petite histoire qui a ses racines dans la tradition du Fódlan et de l'Église en particulier, reliant tout aux origines du protagoniste Byleth. Une grande partie de l'attrait du chapitre vient certainement des nouveaux personnages auxquels nous nous attacherons lentement. L'intrigue est assez intéressante et en théorie elle offrirait aussi une bonne tournure à la fin, mais elle a le seul vrai défaut de la "bourdonner" trop facilement.
Ce qui nous laisse un peu perplexes, c'est le fait que ce chapitre et ses protagonistes ne se fondent pas bien dans le jeu principal. Après avoir terminé le DLC, en fait, il sera possible de débloquer les membres des Ash Wolves dans l'aventure principale; cela déjà dans le chapitre 2, malgré l'arc narratif de Ashen Shadows semble être placé plus tard. En parlant avec les personnages, il y a un certain décalage dans le temps et les connaissances; de plus, les habitants du monastère semblent n'avoir rien à dire sur les étrangers qui se joignent à notre groupe pour faire la guerre. Ce n'était certainement pas un exploit facile de rendre cohérent l'ajout de ce calibre, mais il est indéniable que beaucoup de suspension de l'incrédulité est nécessaire.
En créant Ombre Cinereous Intelligent Systems a évidemment pris en compte l'une des (rares) critiques posées par les joueurs à Three Houses, celle concernant la faible difficulté de l'aventure principale. En fait, les développeurs semblent avoir voulu plaire aux fans historiques de la saga en créant un chapitre beaucoup plus complexe et punitif, assez similaire à ce que nous avons vu dans les chapitres pré-Awakening.
Tous les DLC nous mettent dans une situation plus inconfortable et exiguë que d'habitude. Nous n'aurons que les personnages listés ci-dessus, qui commenceront tous au niveau 20. Il n'y a pas de leçons de mise sous tension, nous n'aurons pas l'occasion de broyer avec des batailles aléatoires ou des missions supplémentaires; même le niveau de Support entre les personnages accumulés dans l'aventure principale n'est pas pris en compte. Une bataille après l'autre se poursuit avec la seule chance d'explorer les Abysses et ses marchands pour mieux équiper l'équipe.
Dans cette situation le joueur ne peut compter que sur ses capacités stratégiques et tactiquesplutôt qu'un broyage sauvage. Les seules opportunités pour accumuler de l'expérience et de l'argent seront les principaux combats eux-mêmes, que nous vous assurons de pouvoir vous mettre à l'épreuve. Et soyez averti: le DLC ne peut être joué qu'en difficulté Normal ou Difficile, sans réduction.
En plus d'être plus difficiles, les batailles d'Ashen Shadows proposent des formules et des paramètres plus variés que la campagne principale (autre problème que nous avons rencontré dans notre revue). La conception des cartes est certainement plus précise et implique des paramètres et des contextes non conventionnels. Heureusement aussi les membres des Ashen Wolves apportent avec eux de nouvelles possibilités de combat, puisque leurs classes respectives sont des variantes «mixtes» des classes traditionnelles. Par exemple, nous verrons une sorcière sur un pégase, ou un guerrier qui est également capable de guérir.
Il n'y a qu'une seule chose qui n'a tout simplement pas échoué: la ruée sur la carte de nouvelles unités ennemies qui apparaissent en masse de nulle part. Normalement, pour planifier une stratégie, il est essentiel d'analyser le nombre et l'étendue des adversaires sur le terrain. Renverser la situation en "injectant" de nouvelles unités à partir de rien, nous obligeant peut-être à reprendre un combat qui durait depuis une demi-heure, semblait un peu bon marché.
Comme il était facile de s'y attendre, graphiquement le DLC ne rapporte aucune amélioration par rapport à l'original. Les parties saillantes de l'histoire, cependant, sont représentées par des œuvres d'art très agréables. Des morceaux d'accompagnement vraiment louables ont également été ajoutés qui ne semblent pas déplacés devant le reste de la merveilleuse bande-son; il est juste dommage que, compte tenu de la brièveté physiologique du chapitre, il y ait moins d'occasions de les écouter et de s'y attacher.
Après avoir terminé le DLC, il sera possible de retourner dans les Abysses et de débloquer diverses options et activités. Par exemple, nous pourrons profiter des marchands des Abysses et les nouvelles classes introduites par les loups cendrés seront accessibles à tous les élèves.
Ombre Cineree est un DLC qui augmente certainement considérablement la valeur du Pass Expansion, ajoutant au moins dix heures de jeu avec sa campagne et enrichissant l'expérience de Fire Emblem: Three Houses avec du contenu, ce qui nous donne une autre raison d'en commencer une nouvelle. . Cela ne vous gardera peut-être pas au bord de votre siège avec une histoire surprenante, mais il le fera avec son niveau de défi qui rendra les fans historiques de la série heureux et obligera les nouveaux à retrousser leurs manches.
► Fire Emblem: Three Houses est un jeu RPG-Tactique au tour par tour développé par Nintendo Intelligent Systems et publié par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 26/07/2019