Revue pour Frost Punk. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 24/04/2018
En 1886, Londres est paralysée par le gel, 80 rescapés de cet enfer de neige et de glace décident de se rendre dans un générateur de charbon, qui devrait assurer un chauffage adéquat pour leurs besoins; à leur arrivée, cependant, ils trouvent le générateur éteint et personne ne les attend, ils devront donc retrousser leurs manches pour l'allumer et ne pas aller vers une extrémité froide.
Avec cet incipit commence Frostpunk, le nouveau titre des studios polonais 11 bits, anciens développeurs de This War of Mine, disponible pour PC sur la plateforme Steam; Frostpunk est un produit qui ne peut pas être contenu dans une seule catégorie, c'est en fait à la fois un city-builder et une survie.
L'objectif principal est donc la survie, pour la garantir vous devrez vous assurer que votre générateur est (éventuellement) toujours opérationnel et nourrir vos citoyens. L'antagoniste de nos survivants, le gel, est un ennemi sournois car dans les premiers stades de l'histoire principale, les températures chuteront et se rétabliront quelques jours après le jeu, au cours des étapes ultérieures, les températures chuteront et continueront de baisser., nous obligeant à multiplier nos efforts dans la production et le stockage du charbon et à améliorer l'isolation thermique des lieux de travail et des habitations de nos citoyens.
Les ressources du jeu sont divisées en trois macro-zones: nourriture, chauffage et matériel de développement. Le chauffage est garanti par le générateur principal (et par d'autres mini-réacteurs qui pourront être créés ultérieurement), pour maintenir le réacteur opérationnel il faudra donc extraire le charbon des mines et, dans une moindre mesure, la transformation du bois en charbon . La nourriture est divisée en rations prêtes à consommer et en aliments crus, ces derniers devant être chassés par des équipes de chasseurs ou, en poursuivant les recherches, via la (très petite) récolte en serre. Les matériaux de développement sont le bois et l'acier dont vous aurez besoin pour créer des bâtiments et des routes.
La ville se développe en cercles concentriques avec le générateur comme point d'origine, plus vous vous en éloignez, plus elle perdra de son efficacité; avec le froid viendra la maladie de vos citoyens et, si elle n'est pas traitée rapidement par des bâtiments spéciaux, la mort, vous privant ainsi d'une main-d'œuvre vitale pour la survie de votre ville. Après avoir construit une balise, nous aurons l'opportunité de créer des équipes d'explorateurs qui auront la tâche de rechercher des avant-postes, des ressources et une cause possible de la vague de gel. L'une des découvertes les plus importantes que vos explorateurs pourront faire est la découverte des moteurs à vapeur . Ces moteurs très rares sont une ressource très utile pour la création de structures semi-automatisées, telles que des infirmeries ou des mines. L'exploration prend du temps et nous met souvent à l'épreuve des choix moraux, en fait, dans de nombreux avant-postes, nous trouverons des survivants que nous pouvons guider vers notre établissement. Avec la croissance du nombre de nos citoyens, les ressources à utiliser pour leur entretien augmenteront également.
En plus du guide pratique de nos citoyens, il nous sera également demandé de les guider moralement, par exemple nous pourrons choisir d'utiliser les enfants comme force de travail dans chaque site de production ou si au contraire ils restent dans une structure qui leur est dédiée : chacun de nos choix aura une conséquence qui impactera l'un des deux indicateurs, l'espoir ou le mécontentement de la population. Dans les étapes avancées du jeu, nous pourrons orienter les citoyens vers la recherche de l'espoir par la foi ou la réduction du mécontentement par une sorte d '«État policier». Le choix de l'une des deux lignes morales à suivre exclura l'autre, garantissant ainsi une jouabilité différente lors du prochain playthrough.
Graphiquement, Frostpunk est presque sans faille; le jeu fonctionne sur Liquid Engine, un moteur propriétaire de studios 11 bits, créé pour la première fois en 2010 pour Anomaly Warzone Earth. La conception des structures s'inspire fortement de l'imaginaire steampunk, puis le style victorien de l'Angleterre est combiné avec des tuyaux et des constructions métalliques déplacés par des moteurs à vapeur, tous stylistiquement très fascinants. Tous les éléments de votre mini-monde glaciaire sont bien faits et entretenus; mention spéciale pour la zone du générateur principal, véritable cœur de votre ville. Les effets atmosphériques / physiques sont également titrés en triple A; la gestion des effets de fumée et de lumière est excellente. Les ombres qui changeront au cours du cycle jour / nuit et le gel progressif des structures de la ville à mesure que la température baisse la ville avec beaucoup de lignes glaciaires à l'écran sont ces petites touches de classe que chaque joueur peut apprécier.
Pour contrer, cependant, la présence excessive de ces éléments graphiques qui alourdit légèrement l'interface utilisateur et vous obligera souvent à faire pivoter la caméra pour éviter que la couverture de fumée ne gêne la vue, cependant ces petits défauts n'affectent absolument pas la jouabilité. La réalisation graphique du monde extérieur à votre ville est très clairsemée et laisse beaucoup à l'imagination du joueur, ce qui est vraiment dommage car un meilleur soin des environnements extérieurs aurait certainement aidé encore plus l'identification du joueur.
La difficulté du jeu est très élevée pour la première partie de l'histoire principale, une fois terminée vous aurez la possibilité d'intervenir sur le niveau de difficulté. Un petit point sensible concerne la longévité du jeu: pour terminer la campagne principale, nous n'avons même pas pris 6 heures, en redémarrant plusieurs fois après quelques expériences infructueuses; le même nombre d'heures est requis pour les deux autres scénarios présents (plus un troisième arrivant). A noter également l'absence totale de localisation, tant pour les dialogues que pour les textes à l'écran.
Frostpunk est sans aucun doute un titre très bien fait. Les studios 11 bits ont travaillé (comme d'habitude) sur la gestion du matériel humain et les choix moraux sans faille. Malgré quelques petits défauts, qui auraient conduit le titre à atteindre de nouveaux sommets d'excellence, je recommanderais vivement Frostpunk, non seulement aux amateurs de city builder ou à ceux qui connaissent déjà les œuvres des studios 11 bits, mais aussi à ces joueurs amoureux. avec survie.qui veulent sortir des clichés du genre.
► Frostpunk est un jeu de simulation-survie développé et publié par les studios 11 bits pour PC, le jeu vidéo est sorti le 24/04/2018