Don't Stop Believin marque la fin de la première saison de la série Telltale dédiée au supergroupe Marvel, les Gardiens de la Galaxie. Au cours de cinq épisodes, Starlord et ses compagnons de confiance rivalisent contre l'empire Kree et un puissant artefact qui, dès le premier épisode, montre son potentiel. Il y a beaucoup de viande sur le feu et les gars de Telltale ont essayé de bien mélanger les ingrédients, essayant d'apporter à leur public une œuvre originale mais qui ne se détache pas trop du style léger, humoristique mais aussi émotionnel typique de Super-héros Marvel.
Écuries, étoiles, écuries, étoiles
Comme précédemment présenté et lors de la revue du premier épisode, les Gardiens de la Galaxie, après avoir affronté et vaincu Thanos, entrent en possession de la Forge Eternité: un artefact aux pouvoirs incommensurables qui pourrait ruiner l'univers entier, si cela tombait dans le mauvais mains.
Le doute surgit immédiatement dans chacun d'eux: l'utiliser à bon escient ou le détruire et éliminer à jamais la menace potentielle? Chacun des membres du groupe aura une idée claire de ce qu'il faut en faire et ce sera à nous, dans le rôle de Starlord, de prendre la décision fatale, mais ce ne sera pas seulement le dilemme à créent des problèmes pour les Gardiens, mais aussi pour une faction Kree dirigée par l'Accusateur Hala, déplacez-vous pour traquer la Forge d'Eternité à partir de motivations aussi égoïstes que fortes. Outre les dilemmes et adversaires qui menacent la sécurité du cosmos, Starlord devra également faire face aux fractures qui seront créées au sein du groupe, où chacun de ses membres se battra avec les fantômes et les liens de leur passé.
Inutile de le signaler mais, à chacun de nos choix, certains événements vont correspondre: surtout dans cette saga, dans les infographies du dernier chapitre, on comprend à quel point l'intrigue tissée par Telltale peut être variée. Les 25 principaux carrefours décisionnels, cinq dans chaque chapitre, détermineront diverses (nombreuses) fins alternatives, même si certains éléments de base resteront inchangés.
Toute la galaxie et Knowhere
Le voyage cosmique en compagnie des Gardiens est plein de hauts et de bas. Les graines semées avec le premier épisode semblent plutôt bien prometteuses, avec beaucoup de rebondissements à ne pas sous-estimer. La réalisation des épisodes suivants, cependant, échoue, à défaut de toujours capturer le spectateur en train de jouer comme il se doit: les moments les plus touchants et les plus excitants seront en fait ceux des flashbacks dédiés aux différentes composantes du groupe, se terminant au lieu de perdre le ton quand vous revenez. dans le présent ".
Il faut dire, cependant, que la caractérisation des personnages et leur sens de l'humour typique n'échouent jamais: même dans les moments de déclin, nos héros pourront encore nous faire rire. Bref, l'atmosphère de l'œuvre originale n'est jamais trahie. Ce qui manque en fait, ce sont les rythmes: décroissants au milieu des épisodes et peut-être un peu trop précipités dans le dernier épisode. Sur la base des événements de Who Needs You (l'avant-dernier chapitre), il y a des situations qui se résolvent trop rapidement en tenant compte des motivations qui les sous-tendent. Nous essayons de tout résoudre dans une course qui doit être fait à cause des temps de jeu et non du récit.
Cependant, le rôle de Starlord, dont nous jouerons souvent le rôle, est à apprécier: tourmenté par des visions impliquant sa mère, un leader qui s'engage dans un combat acharné pour garder son groupe et sa nouvelle famille ensemble et qui, malgré les fractures créé, ne perd jamais espoir. Tous les personnages, du premier au dernier, ne perdent jamais de cohérence et restent fidèles à leur archétype d'origine. En revanche, Hala, le méchant principal, perd du poids: malgré une petite scène émouvante à la fin, le commandant Kree est un personnage qui n'est jamais correctement enquêté, malgré le fait qu'il y ait des idées intéressantes. Pour souligner c'est aussi le combat final: après une belle introduction des Gardiens, le combat s'avère assez terne et dépourvu de pathos. Après ce moment de déclin, cependant, le swing des émotions reprend: rencontres touchantes et scène après le générique en plein style Marvel, avec des idées intéressantes pour une nouvelle saison.
Après tout, la seule pièce manquante de cette série était justement la continuité et le «haut et le bas» émotionnel de la fin en est l'exemple parfait: cela ne gâche pas son plaisir mais c'est quand même dommage car cela pourrait donner beaucoup plus.
Dans l'espace, tout le monde peut t'entendre chanter
L'une des pierres angulaires du supergroupe galactique est certainement la passion de leur leader pour la musique américaine des années 80. Dans la série, nous trouvons beaucoup de chansons appartenant à cette période, dans un style rock / funk complet qui passionne Starlord. Ici aussi, la musique joue un rôle assez central, en tant que moyen qui lie Peter à sa mère Meredith: nous finirons nous aussi par nous laisser emporter par la musique et tomber amoureux des chansons qui composent la bande originale de cette série. Le secteur audio / musique est passé avec toutes les notes.
La première saison de Telltale's Guardians of the Galaxy est un titre agréable et amusant: les gags entre Starlord, Rocket, Drax, Gamora et Groot font toujours rire et les moments d'action ne manquent pas, ainsi que des moments touchants et émotionnels. Cependant, pour abaisser la barre sont les rythmes narratifs lents au milieu de l'œuvre et accélérés au maximum vers sa conclusion: un swing à un niveau scripturaire qui, s'il n'était pas présent, aurait pu donner vie à l'une des meilleures séries que Telltale a cuit jusqu'à aujourd'hui. Il ne reste donc plus qu'à y jouer avec quelques petites réserves mais en espérant que dans la deuxième saison, suggérée par un petit sketch, des sommets bien plus élevés puissent être atteints.