Revue pour Gears 5. Jeu pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 10/09/2019
La série Gears of War est synonyme d'action (littéralement) viscérale, de plaisir et de jeu coopératif depuis des décennies. Il est très probable qu'au moins 9 propriétaires de Xbox sur 10 aient expérimenté de première main le plaisir coopératif que le jeu apporte aux écrans depuis cette publicité spectaculaire et mélancolique qui a circulé à la télévision en 2006 (oui, c'est un monde fou -ndr) . Depuis, les choses ont changé - d'abord les consoles - mais la saga, pour le meilleur ou pour le pire, est restée un point de référence constant au fil du temps. Gears 5, au-delà du nom coupé, a des flèches entièrement nouvelles dans son carquois: à commencer par un nouveau protagoniste, Kait et le second rôle des membres de la famille Fenix. Bien qu'on parlera toujours d'une famille: notre héroïne, en fait, sera appelée à démêler l'écheveau sombre qui concerne ses descendants qui, d'une manière ou d'une autre, se retrouveront inextricablement liés à l'avenir de l'humanité.
Pour les rares et hagardes qui n'en étaient pas conscients, Gears 5 (et avec lui toute la saga) est un jeu de tir à la troisième personne. Le nouveau chapitre de la série, il faut le préciser, n'est pas l'habituel Gears of War: il a la présomption de nous éloigner encore plus du Marcus avec lequel nous avons appris à vivre (même s'il sera presque toujours présent dans le jeu ) et, en même temps, se pousser encore plus loin en ce qui concerne la colonne vertébrale ludique du jeu lui-même. La Coalition, développeur de Gears 5, a tenté de s'écarter de la route appropriée de la saga ces dernières années: Gears 5, quoique de manière atypique, a abandonné les «rails» des chapitres précédents, solidement ancrés précisément à la progression du scénario, pour accorder aux joueurs une plus grande liberté de choix et de mouvement.
En fait, nous aurons l'occasion de suivre l'histoire de la campagne principale mais aussi d'explorer le monde du jeu assez vaste, qui sera rempli de PNJ auxquels nous pouvons offrir de l'aide: accepter les nombreuses missions secondaires nous permettra d'obtenir des composants que nous pouvons utiliser pour améliorer notre aide mécanique de confiance (nous en reparlerons plus tard). Mais, dans une navette voyante du jeu vers les rivages rolistiques, nous pouvons aussi décider d'explorer librement, plus tard dans le jeu, un monde dévasté par des décennies de guerre absolue, peut-être à la recherche d'armes reliques, des versions alternatives des armes classiques de le jeu. L'exploration se déroulera en grande partie au volant d'un skiff mythique, un véhicule post-apocalyptique qui peut être utilisé partout et qui nous permettra de vivre pleinement le sombre univers du jeu Gears. L'exploration sera une vraie joie pour les yeux, en particulier pour les propriétaires de Xbox One X, qui pourront profiter du travail minutieux de broderie esthétique effectué par The Coalition en 4k à 60 images par seconde qui, dans le test effectué, ont dans de rares cas abandonné leur solidité et continuité habituelles. Si sur Xbox One X (et, par conséquent, sur au moins les PC de milieu de gamme), l'expérience est certes agréable, la même chose ne se produit pas pour la Xbox "basique": Gears, dans ce cas, est ancré dans le canonique 30 cadre et souvent, il «sanglote» dans des situations plutôt excitées. A cela, ajoutez que le jeu, au moins à la sortie, présente quelques imperfections et des pépins divers et possibles qui sapent, même si ce n'est que partiellement, l'expérience globale.
Gears 5, comme indiqué à plusieurs reprises par les développeurs, contient la plus grande histoire jamais réalisée dans la série: une ligne narrative linéaire mais variée par les invitations claires du titre à explorer et découvrir le vaste monde imaginé par les développeurs. Gears 5, c'est «beaucoup»: il y a beaucoup à voir, beaucoup à découvrir et beaucoup à comprendre sur la tradition générale et l'état de l'univers du jeu. En gros, la campagne se déroulera à travers une série d'actes répartis en missions principales qui nous traduiront en «instances» qui ressembleront étroitement au rythme classique du jeu, avec ses niveaux labyrinthiques, pleins d'ennemis et tendrement «serrés». La première caractéristique qui est immédiatement remarquable est la bon travail d'avancement de l'IA du jeu qui, bien que non exempt de défauts, constituera un danger à ne pas sous-estimer. Bien que le jeu ait tendance à tendre vers des rivages un peu plus sombres et plus pénibles que par le passé, Gears 5 hérite d'un petit problème qui a cependant un impact substantiel sur l'atmosphère, à savoir la signalisation, généralement par le biais d'un message ou d'une blague des compagnons, que " les affrontements sont terminés ». En dépit d'être une minutie, la communication brise considérablement la tension et l'atmosphère de soif de danger.
Comme d'habitude, comme le veut la tradition, le jeu soutiendra une campagne coopérative de 3 joueurs maximum: en plus de nos Kait, Del et Marcus, Gears 5 présentera également Jack le robot factotum comme un vrai personnage, ce dernier étant un autre exemple de la volonté de la Coalition de changer d'air, au moins en partie. Jack sera en fait très différent du passé et capable de participer activement aux phases de jeu. Notre ami métallique pourra en effet utiliser différentes compétences d'attaque et de défense, qui peuvent être équipées d'une de chaque type, en plus d'être améliorées en cours de partie. Jack sera personnalisable à volonté en accédant à un arbre de compétences pratique: ce dernier peut être grandement amélioré grâce à l'utilisation de composants, que nous pouvons recevoir en récompense en accomplissant des missions ou simplement en explorant le monde environnant. Par exemple, sur notre commande, Dave sera capable d'émettre une impulsion très utile pour identifier les ennemis dans le voisinage immédiat ou voltiger et atteindre des endroits autrement inaccessibles pour récupérer des objets utiles. Même si, dans ce dernier cas, notre assistant robotique de confiance aura parfois des difficultés à recevoir les commandes, avec pour résultat qu'il se retrouvera parfois bloqué pour tenter de récupérer l'objet indiqué.
Habituel, le gameplay global reflétera les normes très élevées de la série, offrant un gameplay fluide, plutôt précis et plausible dans son essence purement arcade. Les sections dédiées à la prise de vue classique "face à vous" du jeu, ainsi que les niveaux exigus (qui, comme mentionné, alterneront avec des cartes beaucoup plus grandes), donneront aux fans de longue date le sentiment que oui, c'est Gears of Guerre, mais le nom est différent pour une raison. Même chose, comme prévu, pour le composant plus finement technique: Gears 5 est une joie à voir malgré l'horreur et la brutalité che rappresenta in modo “chirurgico” (ma è ormai un'effige della serie) e il pregevole lavoro di ottimizzazione svolto da The Coalition, ci permette di saggiarne l'acre gusto con una fluidità solida e che solo in rarissime occasioni resta un po' en arrière. Fondamentalement, Gears 5 semble être la bonne étape de transition vers un rivage évolutif qui s'ouvre sur l'univers immense et imaginatif de Gears of War, une manière complètement différente de la comprendre.
Dire que la saga Gears n'est qu'une pure expérience solo est un blasphème: la série, depuis le début, a offert un secteur multijoueur excellent et riche, concentrant une grande partie de son attrait sur l'expérience en ligne en tant que norme. Gears 5 ne fait pas exception: les modes sont variés et, entre les grands classiques de la série et les nouveaux modes, le plaisir est garanti. Le multijoueur sera essentiellement composé de 12 cartes, "réinterprétées" également en fonction du mode choisi: Gears 5 proposera au total neuf types de modes différents, y compris Deathmatch Arcade, Dodgeball, Escalation, Guardian, la très classique War Zone, etc. Les modalités proposées jusqu'ici seront tirées plus ou moins de manière plus ou moins similaire des anciennes éditions de Gears of War, avec quelques petites variations sur le thème (à commencer par une approche plus marquée du concept de «classes» en multijoueur) et offriront ce complet et une expérience organisée à 360 ° typique de la saga. Le mode Versus, par exemple, aura une "version" Arcade qui changera un peu la formule du jeu: nous devrons y choisir une classe, avec des compétences spécifiques à débloquer et des armes qui peuvent être améliorées dans le jeu en gagnant des "crânes" "du meurtre d'ennemis.
Mais la Coalition ne semble pas disposée, simplement, à "rester sur le sujet": Gears 5 introduit et élargit en effet le concept de multijoueur de la saga avec un nouveau poids. A partir de Mode d'échappement, expérience coopérative qui s'ajoute à l'immuable et emblématique (pour la série) Horde. Dans ce mode, conçu pour trois joueurs, nous devrons nous échapper (mais partez!) D'une immense ruche à l'intérieur de laquelle nous avons «pulvérisé» un agent chimique pour anéantir nos «gentils» ennemis. Évidemment, dans le mode, nous devrons affronter un grand nombre de spécimens de l'Essaim, cependant, ayant très peu d'armes disponibles et prêtant toujours attention à l'avancée inexorable de la substance mortelle. Ce mode peut actuellement compter sur quatre cartes qui, certainement, augmenteront en nombre lors de l'extension de contenu classique post-lancement qui, comme le veut la tradition de la série, sera certainement longue et complexe. Mais, au-delà de "l'espoir d'un avenir rose", la Coalition a inclus une nouveauté dans la nouveauté: nous parlons deéditeur de carte, ce qui nous permettra de créer mais aussi de télécharger de nouvelles étapes créées par d'autres utilisateurs.
En restant sur le sujet du contenu post-lancement, le "Tour de service", Une structure similaire au concept de la saison que l'on retrouve dans une grande partie des jeux multijoueurs actuels: en l'espace d'environ trois mois, chaque joueur, grâce à un système de progression classique, pourra débloquer des récompenses exclusives à travers une série de niveaux et les défis quotidiens et à ne pas terminer. Enfin, un clin d'œil à ce qui précède Horde, qui a toujours été une caractéristique du mode multijoueur de Gears of War, relancé dans Gears 5 d'une manière presque identique à ce qui apparaissait dans le chapitre précédent, apportant ainsi toutes les innovations introduites dans Gears of War 4, même si Gears 5 s'attarde un peu plus précisément sur les classes de jeu que nous pourrons utiliser et qui auront chacune des caractéristiques très différentes, ainsi que des rôles complémentaires. Le tout, bien sûr, lié par un fil très important, à savoir le «Gameplay»: fluide, mécaniquement irréprochable et à la hauteur de son glorieux passé. Fondamentalement, La Coalition a respecté le long héritage classique du multijoueur auquel Gears of War nous a habitués, ajoutant de nouvelles profondeurs. qui, sans rien déranger, réussissent la difficile tâche de se distinguer du passé qui, malgré les très hauts sommets atteints, commençait à être «tenu pour acquis».
En définitive, Gears 5 est l'évolution naturelle de la série, en quelque sorte une étape dominée par le «courage» de vouloir réinterpréter à sa manière quelque chose d'historique et d '«immuable». La Coalition a fait un bond en avant important: Gears 5 pourrait être compris comme un "Gears of War 1.5", un chapitre de passage corsé vers des rivages étendus et des possibilités. Pour le moment, certainement le meilleur chapitre de la série.
► Gears 5 est un jeu de type Shooter développé par The Coalition et publié par Microsoft Studios pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 10/09/2019