Revue pour Gears Tactics. Jeu pour PC et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 28/04/2020
Grâce aux efforts de Splash Damage et de The Coalition, la nouvelle génération de Microsoft ne se fait pas sans exclusivités et Gear Tactics représente la vraie nouvelle pour le lancement de la série X, avec une adaptation console à venir 6 mois seulement après sa sortie sur PC. Mettez de côté la souris et le clavier, ce dernier peut également être utilisé sur Xbox One et Xbox Series X / S, et épaule le fidèle Lancer, nous sommes prêts à tenir le pad pour affronter le nouveau spin-off de Gears of War mais, cette fois, dans un genre totalement atypique pour les consoles Xbox: nous affronterons les Locusts dans un virage stratégique.
Gears Tactics est configuré comme un véritable chapitre de la série et vous le remarquez dès les toutes premières barres du jeu où vous pouvez voir des personnages, des cinématiques, des détails etc., dignes d'une production haut de gamme. De même, il convient de noter que l'arrivée de Gears Tactics sur les consoles Xbox ce n'est pas un simple port mais une adaptation remarquable, avec toute une série d'astuces allant de l'optimisation des contrôles via pad au nouveau mode Jack, capable d'enrichir un gameplay qui se révèle profond et avec des mécaniques très complexes, malgré son apparente simplicité initiale.
Le fait que ce nouveau chapitre veuille s'inscrire dans la franchise non pas comme une simple excursus vers un genre différent, dont on retrouvera cependant plusieurs points communs, ressort de la présentation du protagoniste Gabriel "Gabe" Diaz. Ce patronyme, bien que courant, devrait être très familier aux joueurs de Gears of War 4 et, surtout, de Gears 5. En fait Gabe Diaz est le père de Kait, protagoniste du cinquième chapitre chronologique de la franchise, mais ses événements sont antérieurs aux faits racontés dans la série principale: un an s'est écoulé depuis le jour de l'urgence et le marteau de l'aube est sur le point d'être lancé contre l'offensive antiacridienne.
Situé dans la ville d'Aldair, comme nous l'avons dit, l'histoire de Gears Tactics suit le vétéran et héros de Pendulum Wars Gabe Diaz qui, après avoir abandonné sa carrière militaire, a abandonné les missions et les guérilleros pour trouver refuge dans des ateliers militaires. Cependant, après avoir été remis en action de force par le président Prescott et le major Sid Redburn, il se retrouvera à nouveau en mission de récupérer des documents classifiés essentiels à la poursuite de la campagne de guerre.
D'ici là -basL'objectif de Gabe sera de chasser Ukkon, scientifique de la sauterelle et créateur de la création des plus grands monstres de guerre alignés par les Worms contre l'humanité. Pour atteindre notre objectif, nous devrons cependant recruter les survivants du lancement du Hammer of Dawn qui, aussi dévastateur qu'il l'était contre les ennemis du métro, a également rasé une grande partie de la ville, faisant des victimes. parmi les soldats du COG eux-mêmes.
Le gameplay de Gears Tactics est vraiment amusant et varié en début de partie, même dans les missions secondaires que nous allons affronter comme interludes aux différents chapitres des trois actes qui composent l'arc narratif du titre Splash Damage and The Coalition. Commençons par dire que les héros et soldats, recrutables dans notre caravane, se différencient en 5 classes caractérisées par une arme spécifique: Support (Lancer), Vanguard (Retro Lancer), Sniper (Longshot), Scout (Gnasher) et Machine gunner (Mulcher) )). Notre équipe sera généralement composée de 2 à 4 personnages, avec la limitation naturelle de certains éléments essentiels tels que Gabe et Sid et le robot d'assistance omniprésent en mode Jack, tandis que dans les missions secondaires, nous pourrons choisir à volonté qui déployer parmi nos camarades.
Les combats se déroulent à tour de rôle, chaque personnage étant capable d'effectuer différentes actions successivement ou en alternance avec les autres, selon la tactique que l'on souhaite adopter. Ici on retrouve des points communs avec la série Gears of War, l'opposé polaire en tant que genre mais similaire pour l'utilisation du système d'abris et la possibilité de déployer et de donner des ordres à nos soldats. En effet, nous pourrons nous déplacer, tirer, utiliser les capacités particulières, profiter des différents abris qu'offre la carte, nous positionner à l'affût pour éviter les actions hostiles, lancer une grenade ou un Stim pour la récupération d'énergie et ainsi de suite . Bref, les multiples actions nous permettront de varier considérablement notre approche de la mission en choisissant de temps à autre une plus grande prudence et / ou une plus grande agression sur le champ de bataille.
A résolu la mission en notre faveur, chaque personnage déployé gagnera les points d'expérience nécessaires pour passer au niveau suivant et l'accumulation conséquente de 2 points de compétence qui peuvent être dépensés dans un arbre de compétences classique. Cette fonctionnalité vous permettra d'équilibrer chaque classe de manière différente et de personnaliser notre héros ou soldat avec des compétences uniques pouvant être utilisées au combat. Grâce aux récompenses des missions, principales et secondaires, et au butin récupéré dans les différents coffres cachés dans les cartes, nous pourrons également changer les différents accessoires de l'arme principale, du modèle d'arme secondaire, du type de grenade et des pièces d'armure (composée d'un casque, d'une armure supérieure et inférieure).
aussi il sera possible de personnaliser les couleurs et les textures de l'équipement de notre petite armée et, à l'exception des protagonistes, je pourrai également personnaliser l'apparence physique - couleur des cheveux, signes particuliers et accessoires divers - afin de rendre chaque composant de notre caravane plus unique.
Et les ennemis? Ainsi que pour les humains, aussi les Worms auront différentes classes allant des sauterelles classiques aux Boomers, en passant par Abietti, Ticker et ainsi de suite, +
Il y a aussi, comme on peut le voir dans les différentes bandes-annonces publiées par Microsoft, de «gros» ennemis tels que le célèbre Corpser ou le Brumak déjà affrontés dans les chapitres de la série principale et ici re-proposés dans des combats de boss difficiles à la fin de l'acte. Bref, entre fusillades et scènes coupées passionnantes, le résultat de personnages bien caractérisés et charismatiques, L'histoire et le gameplay initial de Gears Tactics démarrent la fusée, puis ralentissent considérablement déjà à partir du deuxième acte dans lequel les missions secondaires commenceront à être de plus en plus répétitives et pures à l'intrigue principale.
C'est le défaut principal d'un jeu qui d'une part invite le joueur à recruter de nouvelles recrues, sauvées dans de nombreux cas dans des missions secondaires, tandis que d'autre part il limite leur utilisation dans les chapitres du jeu pour les reléguer à des missions secondaires, presque superflues. à un certain moment. Le choix deviendra donc quasi obligatoire en tendant à déployer toujours et en tout cas les personnages essentiels afin d'augmenter leur niveau et d'augmenter leur arbre de compétences. Vraiment dommage car le concept de base, la caravane et le recrutement, est vraiment parfait mais se perd ensuite dans la pratique en essayant d'augmenter la longévité discrète qui caractérise le titre. Néanmoins, le gameplay est bien géré et raffiné avec une facilité vraiment incroyable d'apprentissage des commandes via le pad.
Dans Gears Tactics, on ne peut manquer d'être séduit par l'excellent niveau de détail de texture et de qualité graphique en général obtenu avec le Unreal Engine 4 relancé, une denrée rare dans la stratégie au tour par tour, avec un bon rendement dans la version Xbox One X Enhanced et encore mieux sur Xbox Series X. Toute cette puissance, cependant, si vous voulez faire des pinaillages, implique des charges supérieures à la moyenne et, au moins du côté de la Xbox One, même en mission, sans pour autant exclure la fluidité générale du titre. Un secteur graphique de haut niveau ne pouvait que s'accompagner, comme la franchise nous a toujours habitués, d'un son du plus haut calibre grâce à un doublage efficace et crédible entièrement en espagnol et tous les effets sonores désormais familiers aux fans de la franchise. La bande-son, en revanche, ne brille pas par son originalité mais reste agréable à re-proposer des leitmotifs familiers et épiques. Bref, comme nous l'avons dit au début de l'revue, encore une fois Gears Tactics peut être considéré à tous égards comme une pièce précieuse et importante de la franchise Gears of War.
Chapitre SĂ©rie X
Après le lancement de la nouvelle console et après avoir pu tester le titre sur la prochaine génération de Microsoft, nous ne pouvons que confirmer ce que nous avons vu de bien sur Xbox One X. Mais en plus de cela, l'expérience de jeu sur la nouvelle console est différente et étonnante avec des charges presque inexistantes, une fréquence d'images stable et une fluidité générale d'un titre où vous pouvez voir les améliorations graphiques grâce aux textures haute résolution et HDR. La cerise sur le gâteau est le CV rapide, fonctionnalité massivement annoncée par Microsoft et qui est très utile pour un titre qui permet de jouer "calmement" et qui peut être accompagné de l'un des autres titres optimisés pour Xbox Series X disponibles au lancement . Bref, le seul poids exclusif sur la console de la société Redmond - avec l'indie The Falconeer - ne déçoit pas les attentes et parvient à confirmer tous les mérites de cette nouvelle génération.
Gears Tactics n'est pas un simple spin-off et ce n'est pas une tentative maladroite de pousser la franchise dans un autre genre, en fait c'est le contraire. La stratégie au tour par tour créée par Splash Damage et The Coalition pour Microsoft Game Studios est un véritable chapitre de la série Gears of War avec des personnages reconnaissables et charismatiques, un scénario bien écrit et engageant combiné à un moteur graphique bien rodé et un gameplay solide. et varié. Cela aurait pu être un titre superlatif mais quelques lacunes, principalement dues aux missions secondaires monotones et peu incisives et au manque de rejouabilité typique du secteur multijoueur, font de Gears Tactics un excellent titre qui augure bien pour le début d'une nouvelle tendance en la série Gears of War.
► Gears Tactics est un jeu de stratégie-tactique développé par Splash Damage et publié par Black Tusk Studios pour PC et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 28/04/2020