Ghost of a Tale - Critique

Ghost of a Tale - Critique

Revue pour Ghost of a Tale. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 13/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 12/03/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 12/03/2019

Près de deux ans après le test en Game Preview, on revient pour parler de Ghost of a Tale sur Xbox One mais cette fois dans son intégralité. À partir du 12 mars 2019, il est en effet possible d'acheter et de jouer à la version complète du travail de SeithCG - alias Lionel Gallat - qui, issu du monde du cinéma d'animation, s'est lancé dans l'industrie du jeu vidéo pratiquement seul, mais a ensuite bénéficié du soutien de plus de 1000 supporters sur indiegogo.



Ghost of a Tale - Critique

Cela fait environ 18 mois que nous avons découvert Ghost of a Tale sur Xbox One et nous avons été ravis du potentiel de ce titre. De son apparente proximité avec les titres des âmes, à la simplicité avec laquelle il est facile de périr, on se rend vite compte que Le travail de SeithCG a une âme résolument plus furtive mais, surtout, un RPG d'action à l'ancienne. Nous pouvons dire tout de suite qu'au niveau graphique et du gameplay, le poids de ces années d'attente s'est fait sentir mais, grâce à une énorme tradition derrière les événements du ménestrel Tilo, le joueur est transporté et plongé dans une histoire formidable et fascinante. .

Au revoir ma bien-aimée

Les légendaires rats guerriers étaient les seuls à pouvoir arrêter l'avancée imparable de la flamme verte, une force aussi mystérieuse que dévastatrice, capable de consommer toute créature qui se trouve devant elle. De ces événements restent les chants des ménestrels et les souvenirs, ainsi que le pouvoir écrasant des rats sur Pangeia.



Dans Ghost of a Tale, nous ne jouerons pas le rôle d'un rat mais de la petite souris Tilo, capturés avec sa femme Marna parce qu'ils sont accusés d'être des rebelles. Tilo n'est ni un combattant ni un révolutionnaire, il est plutôt un honnête disciple ménestrel du célèbre Maître Lewlin. Toutefois, réveillé seul et confus dans une cellule fétide de Fort Derovin, il devra surmonter ses peurs et déployer tout son courage pour retrouver sa bien-aimée et sa liberté.

Ghost of a Tale - Critique

Le romantisme de l'histoire de Tilo est indéniable et pas seulement pour la recherche de l'aimé perdu: le petit barde se cache entre les cordes de son luth et entre les notes de ses chansons, un passé tragique récent mais aussi une volonté de nature à faire plonger le acteur dans la recherche non seulement de la liberté perdue mais surtout, dans les réponses aux nombreuses questions initialement posées sans solution.

Ghost of a Tale Lore est l'une de ses forces: le monde du jeu créé par SeithCG semble apparemment très petit et confiné aux murs du fort, mais il devient vite clair que la littérature de ce titre est bien plus complexe qu'on ne pourrait le penser. Il y a en fait un soin important dans les dialogues, dans les documents et aussi dans les chansons du ménestrel. Tout cela est également disponible pour ceux qui ne connaissent pas l'anglais grâce auexcellent travail de localisation en espagnol et 5 autres langues par Level Up Translation.

Ghost of a Tale - Critique


Lumières et ombres

En termes de gameplay, nous l'avons mentionné dans les premiers mots, Ghost of a Tale utilise une forte composante de furtivité initiale. Comme c'est logique, la petite souris ne peut rien contre la puissance physique du rat et doit donc exploiter ses particularités: vitesse, ruse et furtivité. Ce sont les mots d'ordre si nous voulons nous assurer que le petit Tilo puisse se déplacer dans les murs de Fort Derovin sans être traqué par les gardes.


Heureusement, parmi les nombreux ennemis, nous aurons aussi quelques alliés précieux qui, en échange de faveurs, nous aideront dans notre objectif. Le titre est articulé à travers toute une série de quêtes principales et secondaires en corrélation les unes avec les autres qui, comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, nous récompensera avec plus d'énergie et de nouvelles compétences. Ces derniers seront en partie assez décevants car ils ne sont pas tous utiles de la même manière.

Ghost of a Tale - Critique

Cependant, après les premières étapes du jeu, le composant furtif passera au second plan., et plus précisément lorsque la quête principale nous amènera à nous déguiser en garde. De cette façon, nous pourrons marcher, quoique lentement en raison du poids de l'armure, sans être dérangés par le fort. Le fait que les rats puissent être dupés si facilement se justifie ici par leur stupidité, citée par les différents PNJ avec lesquels nous aurons des et il semble presque incroyable qu'une race capable de sauver le monde se retrouve totalement ennuyeuse. La stupidité quasi totale des gardes de rats se reflète dans le gameplay, même si c'est de manière totalement indésirable: l'intelligence artificielle, comme nous l'avions déjà remarqué lors de la phase Game Preview, laisse beaucoup à désirer.


Plus précisément, s'il est découvert, il sera très facile d'échapper aux gardes et, à plusieurs reprises, il suffira de tourner le coin et de se cacher dans un panier pour faire revenir notre poursuivant sur ses pas. Certes, si vous voulez débloquer les 20 objectifs du jeu, vous n'aurez jamais besoin d'être repéré par les rats, mais à de nombreuses reprises, il suffira de courir vite et de vous jeter dans un endroit sûr pour pouvoir facilement éviter nos ennemis.

Ghost of a Tale - Critique

De plus, nous avons rencontré des obstacles lors des phases d'exploration, comme cela s'est déjà produit dans Game Preview, où certains bugs inhérents au système de collision nous ont conduit à des boucles graphiques ennuyeuses qui ne peuvent être résolues qu'en redémarrant le titre. Pour cette raison, il sera bon de sauvegarder fréquemment, comme également suggéré par les messages lors du chargement, non seulement pour éviter de risquer de devoir répéter de longues phases du jeu en cas de mort mais aussi pour échapper à tout blocage, bien que sporadique. Bugs.


Bien que ces défauts de jeu puissent décourager la plupart, Ghost of a Tale est convaincant grâce aux nombreuses quêtes, aux personnages bien caractérisés, à la tradition profonde et bien organisée et, surtout, grâce aux nombreuses découvertes qui peuvent être faites au cours du jeu: Forte Derovin cache de nombreux pièges mais aussi de nombreux passages secrets, trésors et touches de classe disséminés entre les murs et à l'extérieur..

Ghost of a Tale - Critique

Au niveau graphique le travail réalisé grâce au moteur graphique Unity est discret mais marqué par les années que Ghost of a Tale porte sur ses épaules, et sur les consoles, ils se sentent trop. Malgré cela, l'excellent travail avec le jeu de la lumière et de l'ombre et le souci du détail dans presque tous les environnements de jeu est indéniable, avec un choix de couleur gagnant qui renvoie le sens de l'aventure et en même temps de la mélancolie qui se dégage des affaires de Tilo.

Pour soutenir le travail graphique équitable, nous avons un très bon OST mais malheureusement il n'a pas été exploité correctement. Les mélodies de Ghost of a Tale sont bien organisées, épiques et percutantes mais ils n'accompagnent le joueur que pendant une courte période et seulement lorsqu'il s'aventure dans de nouvelles zones de jeu. Une présence plus constante et plus ciblée aurait rendu justice à la qualité musicale de cette petite mais efficace bande-son et aurait facilité certaines phases de jeu «plus lentes».

Si vous aimez l'aventure, la découverte et la narration inspirée, alors Ghost of a Tale est un titre dans lequel vous devez absolument vous immerger. Si, d'un autre côté, vous attendez un RPG d'action avec des mécanismes de jeu stimulants, une personnalisation massive des personnages et des phases de furtivité complexes, vous ne trouverez pas quelque chose de satisfaisant dans le travail de SeithCG. Nous l'avions défini comme un petit miracle du jeu vidéo car il est né d'un seul développeur et sans aucun doute nous n'avons pas l'intention de reprendre les belles paroles passées, cependant le long temps de gestation qui a été nécessaire avant de voir le produit fini a été réalisé, en partie, à ressentir côté graphique. Malgré cela, et le regret de ne pas voir une nette amélioration de l'intelligence artificielle, l'attente de Ghost of a Tale a finalement porté ses fruits.

► Ghost of a Tale est un jeu d'aventure indépendant-RPG développé et publié par SeithCG pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 13/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 12/03/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 12/03/2019

ajouter un commentaire de Ghost of a Tale - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.