Godfall se montre de plus en plus, surtout ces derniers mois. En plus des nouvelles Valorplates, le nouveau système de points faibles a également été présenté. Cependant, beaucoup se demandent en quoi il différera considérablement des autres titres. Le youtubeur Arekkz Gaming a réussi à interviewer le producteur technique, Dick Heyne, essayant de dissiper certains doutes.
Apparemment des points faibles apparaîtront sur les ennemis seulement après qu'une certaine quantité de dommages a été infligée à une partie spécifique du corps. Ce choix a été fait pour éviter l'écrasement aléatoire des boutons et inviter les joueurs à agir avec un minimum de stratégie, renforcée par les variations qu'offrent les différentes constructions. L'utilisation de certains objets peut provoquer des effets différents, une fois touchés les points faibles, comme par exemple la récupération de santé ou la génération de projectiles qui vont automatiquement frapper les ennemis. En outre, il y a aussi le Mécanique de brèche: cela consiste à remplir une barre spéciale en frappant les ennemis et, une fois pleins, nous pourrons étourdir les adversaires de manière à les exposer à une bonne quantité de dégâts. Les éléments combinés peuvent également être utilisés pour la brèche. Rappelons que Godfall sortira le 12 novembre sur PlayStation 5 et PC.