Revue pour Les dieux tomberont. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 29/01/2021
Le grand père a mesuré le ballon de votre vie il y a longtemps. Va te cacher dans un trou si tu veux. Mais vous ne vivrez plus un seul instant. Votre destin est scellé. La peur de l'homme n'apporte rien. Rien n'améliore plus l'esprit combatif de l'être humain que d'affronter un combat contre un ennemi qui semble invincible: le sang bout, la peur se transforme en ardeur et l'homme se brûle tout entier dans un combat jusqu'au dernier souffle. Les dieux tomberont - titre indépendant par haricots Clever publié par Deep Silver et lancé le Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, PC (via Steam), Xbox Series X e Série Xbox s - centre son intrigue et par conséquent sa force précisément sur l'ardeur de la bataille d'un petit groupe d'hommes contre les dieux, représentés ici comme des êtres monstrueux. Que la bataille commence.
Courez vers la mort, avant que votre place ne soit prise
La domination sanglante des dieux sur l'humanité dure depuis des millénaires: déterminés, cruels et nourris par la souffrance humaine, les dieux demandent à être servis avec une adoration aveugle par un serment de fidélité promis par chaque homme, femme et enfant. Ceux qui ne se soumettent pas à la volonté des dieux ont droit à une mort lente et impitoyable.
Dans Gods Will Fall, le joueur fera face à des épreuves brutales alors qu'il dirige un groupe de combattants aventureux dans leur guerre désespérée pour rompre l'emprise engourdie des dieux sur l'humanité. Tous les hommes et femmes qui parviennent à ramasser une lame, ayant subi la brutalité du royaume des dieux pendant trop longtemps, seront appelés à former votre clan de huit survivants celtiques et à se lever pour affronter les légions de hideux des bêtes et des serviteurs qui habitent dans chacun des royaumes infernaux des dieux.
Si je ne peux pas plier les dieux du ciel, je libérerai ceux de l'enfer
Gods Will Fall ressemble à un hack 'n slash avec une vue isométrique fixe et une forte composante roguelite. Le joueur dirige un groupe de huit héros générés aléatoirement avec des caractéristiques différentes, des bonus ou des pénalités personnels et des armes différentes. Notre tâche sera de guider notre groupe dans une carte aux allures d'espace ouvert à la recherche de points d'accès aux donjons dans lesquels, un guerrier à la fois, il nous sera demandé de faire face à un chemin plein d'obstacles et d'ennemis au bout duquel un la divinité nous attendra.
La perte d'un membre du groupe nous ramènera au début de la carte, où nous serons obligés de tout recommencer avec un autre aventurier. Si nous terminons le donjon, tous les membres seront libérés et nous pourrons passer au suivant. Si nous perdons tous les membres de l'équipe, le jeu fatidique viendra et nous devrons commencer une nouvelle aventure ou recharger à partir de la dernière sauvegarde.
Des langues brûlantes d'une flamme invisible marquent la marque de l'enfer sur mon âme épuisée
Terminer un donjon signifie collecter des objets et des armes à redistribuer dans le groupe et obtenir un niveau supérieur pour les composants qui ont participé à l'entreprise. Les bonus et malus sont également générés aléatoirement et augmentent les caractéristiques physiques du personnage en question telles que la vitesse, la force, etc. Ce est malheureusement tout ce que Gods Will Fall propose en tant que composant de RPG, et peut-être que davantage aurait pu être fait dans cette direction.
Avec un style de combat facile à apprendre mais difficile à maîtriser, il en résulte un énorme défi pour tous ceux qui s'aventurent dans les donjons. Chaque guerrier a une attaque rapide et une attaque puissante, le saut (qui peut être suivi d'une attaque puissante pour créer un smash au sol) et la possibilité d'utiliser des objets. Vous pouvez également collecter et utiliser les armes des ennemis vaincus, avec la particularité de pouvoir les lancer à distance. Notre barre de santé peut être restaurée avec un cri de guerre qui s'accumule à chaque mise à mort effectuée. Malheureusement, le style de combat est plutôt maigre, puisqu'il ne diffère que selon l'arme utilisée et que les concaténations entre attaque puissante et attaque rapide sont vraiment très limitées.
Partout où la mort au combat nous surprend, qu'elle soit la bienvenue
Gods Will Fall a un bon secteur technique - parfois inspiré et fascinant - avec des graphismes avec un léger coup de pinceau et riche en détails qui rendent ce qui coule sous nos yeux précieux. Malheureusement, cependant, il faut signaler quelques lacunes également sur cet aspect: la vue isométrique fixe ne permet pas une visualisation aisée du terrain de jeu, les fonds couvrant les ennemis et les joueurs. De plus, la même vision vous empêche de comprendre à la volée quels chemins sont réellement praticables et lesquels ne le sont pas, laissant le joueur à la merci d'une approche tentante et frustrante sur le long terme. Malheureusement, il en va de même pour les schémas d'attaque, qui sont répétitifs et ne vous incitent pas à rechercher de nouvelles stratégies. Nous nous rendons vite compte que nous pourrions tout aussi bien combattre, dans la mesure du possible, un ennemi à la fois avec une série d'attaques rapides, puis terminer par une puissante attaque sautée après l'avoir renversé. Pendant tout le déroulement de l'aventure, il suffit de frapper un ennemi de loin avec une arme prise sur un cadavre, de l'épuiser avec des attaques rapides et de l'achever quand il est impuissant.
D'autre part, la conception des niveaux et des ennemis est bonne et variée, avec une attention particulière aux boss finaux de chaque donjon qui sont un régal pour les yeux, et qui présentent enfin un schéma en constante évolution qui vous oblige à réfléchir avant agir, plutôt que de vous jeter contre l'adversaire la tête baissée. On note ici l'attention et l'amour de l'équipe de développement, comme on peut le voir dans la construction des chemins des donjons, qui permettent au joueur de Gods Will Fall de choisir des moyens alternatifs pour atteindre le même objectif. Enfin, parmi les inconvénients, nous soulignons que nous aurions certainement préféré plus d'interaction avec les éléments à l'écran, malheureusement tout statique.
Même lorsque vous savez que vous perdez, vous devez toujours vous battre. Parce que l'important n'est pas de gagner ou de perdre: c'est de se battre
Gods Will Fall au lancement se décline en deux versions: la classique et la plus riche Édition Valliant, qui comprend le DLC Vallée des dieux dormants, qui enrichit le jeu de trois nouveaux dieux - en plus des 10 déjà présents - deux nouvelles classes d'armes, de nouveaux objets, de nouvelles compétences, des extras de collection et des vestiges de guerriers pour le clan générés aléatoirement
Une offre intéressante que nous n'avons pas encore eu l'occasion d'essayer et qui devrait, au moins en théorie, combler certaines lacunes de l'édition standard. Quelle que soit la version choisie, quelle que soit la plateforme, le résultat final reste le même, permettant au joueur de Gods Will Fall de choisir en toute sérénité sur quelle plateforme profiter du titre.
Gods Will Fall est plein d'espoir mais avec de nombreuses lacunes. Le travail de développement de Clever Beans est fluctuant et discontinu, présentant des moments de joie à des moments d'ennui. Dans l'ensemble, l'aventure proposée est toujours agréable et adaptée aux sessions de jeu rapides, montrant ainsi le meilleur d'elle-même sur Nintendo Switch, la console que nous avons utilisée en phase de test. Malheureusement, le sentiment que Gods Will Fall part après une série de jeux est que peut-être plus aurait pu (et aurait dû) être fait.
► Gods Will Fall est un jeu de type Action-Hack and Slash développé par Clever Beans et publié par Deep Silver pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 29/01/2021