Greak : Souvenirs d'Azur – Critique

Revue pour Greak: Souvenirs d'Azur. Jeu pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 17/08/2021

Après quelques brèves apparitions et grâce à la bonne présentation obtenue lors du Steam Next Fest, Greak : Memories of Azur a réussi à intriguer le public comme la critique. La première chose qui attire l'attention à l'approche du titre est le style graphique traditionnel qui distingue le travail de Navegante Entertainment : il est en effet facile de reconnaître une palette de couleurs sombres mais en même temps variée assaisonnée d'excellentes animations.



Sans tarder, alors plongeons-nous dans cette plateforme d'action particulière, qui sortira le 17 août prochain sur Nintendo Commutateur, PlayStation 5, Xbox Series X e PC.

Dans une région lointaine - où les premières formes de vie connues sous le nom de Courine ont été générées - une menace connue sous le nom d'Urlag est apparue. Après des années de batailles, les terres qui abritaient les paisibles Courines sont passées sous la domination des Urlag, prêts à conquérir le monde. Dans les terres désolées libres de l'hégémonie tyrannique commence l'aventure de Greak, un petit combattant des Courines à la recherche de sa sœur Adara.

Après une évasion audacieuse, Greak tombe dans l'oreille d'un sourd et est retrouvé par un groupe d'éclaireurs de la région de Drisdeen, une terre peuplée par un groupe de réfugiés qui tentent de résister à la marche de conquête d'Urlag. L'objectif de ces réfugiés est de quitter Azur par la seule issue de secours, le ciel, grâce à la construction d'un dirigeable. Greak lors de la recherche d'Adara, sera appelé à récupérer une série de matériaux qui permettront aux derniers survivants de s'échapper d'Azur.


Greak : Souvenirs d'Azur – Critique

Navegante Entertainment a réussi à emballer un produit avec une excellente direction artistique. Malheureusement, cependant, la structure du jeu n'est pas à la hauteur de l'artwork et des animations : pendant une bonne partie de l'aventure, le joueur n'est invité qu'à alterner le contrôle de Greak, Adara et Raydel, les trois personnages jouables. Chaque personnage est caractérisé par une série de mouvements et de capacités qui varient l'approche du jeu mais dans l'ensemble, le joueur n'a qu'à appuyer sur deux boutons pour presque toute l'aventure : le bouton d'action pour combattre et survivre et le bouton de saut pour passer de plateforme en plateforme .


Malgré les rythmes pas toujours excellents de la composante action, les trois personnages se caractérisent par un moveet unique que nous voyons ensemble :

  • Greak est un combattant habile, indiqué pour les rencontres rapprochées et équilibré en agilité ;
  • Adara est doué pour les arts magiques, moins pour ceux de la plate-forme ;
  • Raydel est un combattant lent fort, puissant grâce à l'arsenal dont il dispose ;

Greak : Souvenirs d'Azur – Critique

Les sections de plateforme dispersées autour de la map de Greak : Memories of Azur sont parmi les plus réussies surtout grâce à l'excellent level design : des énigmes environnementales, l'absence de mini map et un vaste territoire articulé, demandent au joueur une bonne dose de concentration , en particulier dans des sections particulières où vous devrez gérer plusieurs personnages pour résoudre un certain casse-tête. En effet, si durant les phases d'action les particularités des personnages n'ont pas été exploitées correctement, durant les sections de plate-forme chaque joueur aura un rôle fondamental dans la résolution de l'énigme.


Entre un volet raté et un volet réussi, l'excellence de la production de Navegante Entertainment réside dans la direction artistique. La composante visuelle et sonore de Greak : Memories of Azur est parmi les meilleures que l'on puisse trouver dans une œuvre indépendante : chaque élément du décor est dessiné à la main et le choix de palettes de couleurs sombres mais en même temps variées parvient à transmettre à l'émerveillement du joueur et l'émotion constante, surtout lorsque pendant toute l'aventure, vous êtes accompagné d'une bande-son vraiment surprenante et jamais déplacée.


Greak : Souvenirs d'Azur – Critique

Greak : Memories of Azur - la première œuvre de Navegante Entertainment et distribuée par Team 17 - est caractérisée par plusieurs hauts et bas mais globalement elle a réussi à nous divertir pendant toute sa durée. Malgré un volet action infructueux, grâce aux excellentes phases de plateforme et à la direction artistique, la production de Navegate Entertainment est agréable et assaisonnée d'idées intéressantes, dont un excellent level design qui permet à la production de trouver sa propre identité. Malgré quelques petits défauts, le premier travail de cette équipe est certainement un bon point de départ : à notre avis, l'aventure mérite l'achat.


► Greak : Memories of Azur est un jeu de type Platform-Puzzle-Adventure-indie développé par Navegante Entertainment et édité par Team 17 pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 17/08/2021

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