Revue pour Grimvalor. Jeu pour iOS et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 10/10/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 07/04/2020
Grimvalor est un plat savoureux préparé par Direlight Games et composé d'un socle PLATEFORME dans un style gothique avec des éléments RPG, un soupçon de metroidvania, un soupçon de hack 'n' slash et une pincée de âmes, comme, le tout complété par de bons graphismes et beaucoup d'action. Vous avez l'eau à la bouche dès les premières minutes du jeu face à ce titre sorti il y a quelques années sur iOS et Android et débarqué aujourd'hui dans un magnifique port sur Nintendo Switch.
Alors allons goûter et analyser ensemble cette délicatesse.
L'histoire derrière Grimvalor est assez simple et si nous voulons - bien qu'à la fin, elle ne soit que suggérée - également traitée dans l'œuvre d'art et s'engageant dans sa simplicité. Notre héros (ou notre héroïne selon le choix initial) se charge de retrouver le roi de Vallaris et, au cours de cette recherche, elle se retrouvera face à des ennemis et des monstres, pas à pas afin de démêler l'intrigue d'un trop siroter une histoire et pauvre en informations.
La faiblesse que l'on peut voir dans l'intrigue, donnée en n'allant pas trop loin dans les explications pour laisser place au combat, est vraisemblablement la fille d'un développement né pour les appareils mobiles, mais dans l'ensemble, c'est un problème marginal qui n'affecte pas fortement le résultat final de Grimvalor.
Dans quelques minutes après avoir démarré Grimvalor, vous vous retrouvez plongé dans l'action: l'épée à la main nous ferons face à un court tutoriel qui nous expliquera comment combattre et bouger. Même les fonctions dédiées à cet aspect sont finalement réduites à l'os: un bouton pour l'attaque rapide et un pour le puissant, un bouton pour le tableau de bord et un pour le saut, simple ou double. La réactivité du personnage, cependant, combinée à ces commandes simples, renvoie des retours au joueur extrêmement rapides et agréables.
Grâce au tableau de bord, nous pourrons vaincre les ennemis et nous emmener derrière eux et, si nous effectuons le mouvement en temps opportun, nous obtiendrons une esquive parfaite qui nous protégera des dommages. De plus, toutes les commandes sont enchaînées, permettant au protagoniste de sauter deux fois, d'enchaîner un tiret et d'attaquer: cela offre une grande variété dans les combats, et rend l'action frénétique et engageante.
Pour augmenter la variété des attaques, nous trouvons cette allusion de RPG dont nous avons parlé auparavant et qui trouve sa concrétisation dans un ensemble d'armes en constante expansion qui peut être attribué à la fois au commandement d'attaque léger et lourd. Les armures et les bijoux fournissent des implémentations de défense et de compétences telles que des attaques particulières ou une résistance aux conditions défavorables. À notre avis, le composant metroidvania n'est que fragmentaire, trop peu comparé à ce à quoi nous nous attendions.
Pour identifier Grimvalor avec ce genre, un retour en arrière beaucoup plus accentué et un composant de compétence auraient dû être présents, capables d'accéder à des lieux initialement inaccessibles, libérant de nouvelles zones et des scénarios cachés, une fonctionnalité présente mais également à peine mentionnée ici. Cependant, la fonctionnalité qui voit apparaître une scène qui est toujours la même et qui existe simultanément en différents points du jeu est intéressante: cette particularité permet au joueur de revenir sur des stratagèmes déjà affrontés à la recherche de crevasses cachées où trouver des artefacts et des puces à négocier pour forger et acheter.
Malheureusement, un autre point sensible est donné par le menu du jeu, qui ne fournit pas de carte détaillée des étapes qui dans certains cas auraient été vraiment utiles. La partie inventaire aurait également pu être mieux rédigée, ainsi que l'utilisation des points de compétence obtenus en montant de niveau. En dépensant des points dans l'arbre de compétences, nous n'obtiendrons que plus de vitesse, de force, de vitalité et d'emplacements pour équiper les artefacts: à notre avis, une meilleure compréhension de cette fonctionnalité aurait donné plus de profondeur à Grimvalor. Quant au niveau de difficulté et à la longévité du titre, on peut dire que Grimvalor mérite une bonne passe. Traiter avec des ennemis en danger peut être mortel, surtout lorsqu'il s'agit de boss, mais plusieurs points de sauvegarde dispersés en cours de route facilitent l'entreprise.
De plus, pour terminer le jeu dans son intégralité, il faut une quinzaine d'heures, ce qui pour le prix auquel Grimvalor est proposé semble un excellent compromis. Malheureusement, la structure de Grimvalor ne vous incite pas à revoir le jeu une fois qu'il est terminé même si, pour être honnête, l'équipe de développement a fourni un mode Game + avec de nouveaux ennemis plus agressifs. En parlant d'ennemis, nous avons trouvé agréable le petit bijou de pouvoir décider dans les paramètres de remplacer les araignées par d'autres ennemis dans une fonctionnalité qui prend en compte les peurs des arachnophobes.
Mais là où le jeu brille et dans ses graphismes: les scénarios sont bien faits et variés, même s'ils proviennent d'un moteur graphique né pour le mobile. Les graphismes et les ennemis sont inspirés, avec des schémas d'attaque différents et les animations sont fluides même dans les situations les plus excitantes, le résultat d'un portage bien fait. La mise en œuvre des commandes physiques par la Nintendo Switch a également été bien conçue avec des commentaires immédiats et une précision louable.
Tout fonctionne à merveille et s'accompagne d'une bande-son agréable et jamais invasive, qui ne brille pas par son originalité mais qui ne se heurte même pas au contexte du travail finlandais des garçons de Direlight Games. L'atmosphère gothique avec des éléments rappelant les décors de Castlevania fait toujours du bien, déclenchant probablement les émotions liées au genre qui a fait l'école et qui reste dans le cœur des amoureux de la famille Belmont.
Grimvalor est un titre sorti à l'origine sur iOS et Android et qui pour cette raison hérite de petites lacunes dans le port pour Nintendo Switch. Ces compromis, cependant, ne parviennent pas à saper une expérience de jeu que de voir une combinaison de styles différents qui réussit dans l'intention d'impliquer le joueur et de le faire vibrer tout au long de l'aventure. Les amoureux du genre seront agréablement intrigués par les notes rappelant Castlevania et les fans d'action rapide trouveront du pain pour leurs dents face à des hordes de monstres féroces. Le prix bas en fait un incontournable à essayer absolument.
► Grimvalor est un jeu de combat à plateforme coulissant développé et publié par Direlight Games pour iOS et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 10/10/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 07/04/2020