Revue pour ADHERENCE. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 06/11/2018
Soyons honnêtes: jusqu'à il y a quelques jours, l'édition Nintendo Switch de GRIP en contenait énormément NON. Pas tant pour une question de contenu ou de mécanique de jeu, mais plutôt pour les problèmes techniques considérables dont il était aux prises. Après deux patchs, cependant, la situation a considérablement changé et avec elle aussi notre jugement sur le jeu.
Cependant, celui du jour un patchs est maintenant une pratique et ce n'est pas la première fois que même des titres célèbres subissent une amélioration notable des performances juste avant leur sortie. En revanche, tous les secteurs qui impliquent la programmation sont un peu comme ça: les bugs peuvent être cachés dans tous les coins du code et il est essentiel de profiter de chaque instant disponible pour les identifier et les résoudre.
Mais revenons à nous: GRIP est un jeu de course arcade futuriste qui s'inspire des grands classiques du passé comme Wipeout mais surtout Rollcage, tout en proposant un gameplay mis à jour en phase avec son temps. Sur PC, le titre a déjà eu l'occasion d'être apprécié par la communauté Steam, mais il est maintenant temps d'atteindre aussi Nintendo Switch, une maison théoriquement parfaite pour un jeu de ce type.
Comme tout bon jeu de course, GRIP passe également par de nombreux modes de jeu. Sa principale particularité, cependant, sont ses voitures, capables de grimper aux plafonds et aux murs. Cette particularité rend la campagne indispensable pour se familiariser avec le gameplay: elle propose des défis de difficulté croissante qui permettront à l'utilisateur de comprendre comment mieux gérer le véhicule et interagir avec l'environnement environnant. Si vous voulez devenir sérieux, "Solo" vous donne la possibilité de choisir et de personnaliser une course alors que le secteur multijoueur est à la fois local et en ligne.
Les changements soudains de caméra et la vitesse élevée font de GRIP un jeu de course passionnant qui prend encore plus de dynamisme grâce à l'introduction de power-ups. Ceux conçus par Caged Element sont en fait très classiques (missiles guidés, turbo, bouclier, etc.), mais ils laissent place à ajouter cette pincée d'imprévisibilité qui ne fait jamais de mal. Les types de courses sont nombreux et se divisent en trois macro-zones: course, arène et carkour.
«Corsa» est la première et regroupe toutes les compétitions sur piste qui diffèrent les unes des autres par l'objectif à atteindre. La course classique n'a certainement pas besoin d'être présentée, la course par élimination nécessite plutôt d'infliger autant de dégâts que possible aux ennemis, le roi de la vitesse est une sorte de mode de survie contre d'autres moyens, le roi de la vitesse représente des courses sans power-ups et enfin, les contre-la-montre sont le bien- épreuves chronométrées connues. Comme son nom l'indique, les compétitions "Arena" se déroulent à l'intérieur et dans de petites dimensions: le deatmatch nécessite l'élimination de tous les adversaires, vole le butin et rien d'autre que la capture du drapeau et la bombe à retardement vous oblige à survivre au fur et à mesure que les voitures adverses sont transformées en bombes à retardement et impliquées dans les explosions d'autrui. Enfin, «Carkour» est résolument original même s'il n'est pas purement compétitif: avec votre propre voiture, vous devez explorer les différents itinéraires en effectuant des cascades afin de collecter des objets de collection.
Bref, à ce stade, il est indispensable de parler de design de piste: GRIP présente des parcours décidément bien faits et riches en éléments, même si les palettes de couleurs choisies par l'équipe de développement ne sont certainement pas les meilleures.. En fait, nous rencontrerons souvent des décors avec des couleurs plates et donc sans repères pour s'orienter. Il n'est pas rare de se heurter à un mur peu visible plutôt qu'à un rocher dangereux, éléments qui, s'ils ne sont pas évités rapidement, conduisent à des accidents désastreux. Heureusement, le jeu propose un bouton pratique pour réinitialiser la position de la voiture, il est également vrai, cependant, que la physique de votre voiture fait des tours de temps en temps.
Le parc automobile est assez varié, avec des véhicules qui ont également des caractéristiques très différentes, et il y a aussi la possibilité de les personnaliser dans le secteur esthétique. Ne rêvez pas de personnalisations extrêmes: il n'y a que quelques couleurs au choix, des autocollants à appliquer et la forme des pneus. L'intelligence artificielle n'est pas mauvaise, à tel point qu'il est même possible de choisir d'atténuer ou non l'effet dit élastique.
Enfin, d'un point de vue technique, après deux patchs, le jeu est enfin jouable et parvient à maintenir un framerate constant dans la plupart des cas. Bien que Unreal Engine 4 soit un moteur également optimisé pour Nintendo Switch, dans les versions 1.0.0 et 1.0.1 GRIP était très difficile à jouer, en particulier dans les cours plus larges. Un grand nombre de véhicules à l'écran et des explosions continues ont alors provoqué de nouveaux ralentissements, à tel point qu'il était presque difficile de contrôler le véhicule en raison du mauvais framerate.
Avec la version 1.0.2, tout cela a heureusement disparu et il ne reste plus que quelques ralentissements dans les moments très chargés. Mais rien qui met en péril l'expérience de jeu! Bien sûr, l'introduction de la résolution dynamique a également provoqué une détérioration de la propreté de l'image: GRIP sur Nintendo Switch n'est certainement pas un spectacle, mais pour un bon framerate, vous pouvez certainement faire des compromis!
L'arrivée de GRIP sur Nintendo Switch est un heureux événement: il n'y a jamais assez de jeux de course d'arcade sur consoles et pouvoir jouer à ce titre intrigant en déplacement est sans aucun doute une expérience qui vaut la peine d'être vécue. Bien sûr, il existe encore de nombreux défauts comme une palette de couleurs monotones, une bande-son anonyme et quelques ralentissements lors des moments les plus chaotiques; dans l'ensemble, cependant, le titre se laisse jouer et dans certaines situations c'est aussi très amusant. Caged Element est également une équipe connue pour son support post-lancement, nous espérons donc que cette version de Switch améliorera patch après patch un peu comme elle l'a fait pour Rocket League, Doom (2016) et Wolfenstein II: The New Colossus.
► GRIP est un jeu de course indépendant développé par Caged Element et publié par Wired Productions pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 06/11/2018