Troisième rendez-vous avec le guide atypique, dans lequel nous disséquons les missions les plus significatives de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. En tant que tel, les locaux ne sont plus nécessaires. C'est au tour de Voices, numéro 20 sur iDroid et mission clé en Afrique centrale.
Les enfants soldats de la mission précédente ont gentiment demandé à Snake de sauver leur chef, Shabani, un garçon qui a été capturé et emmené dans un endroit que la population locale appelle "Nzo ya Badiabulu", le Maison du diable, redouté pour son mystère.
Principaux objectifs de la mission:
- Exploitation minière de Shabani.
Objectifs secondaires:
- Frappez le garçon flottant;
- Combattez avec l'homme en feu;
- Trouvez votre chemin vers le poste de garde ouest dans la zone industrielle de Ngumba;
- Extraction du chien africain près de Ngumba;
- Écoutez la conversation sur les corps à la station Munoko ya Nioka.
La mission 20, intitulée Voices, est un tournant dans Metal Gear Solid V.Elle prépare le terrain pour une "malheureuse série d'événements" qui affectera progressivement Big Boss et compagnie, dont les effets dureront au moins jusqu'à la mission 28, Code Talker, que nous aborderons dans un prochain guide.
L'approche de la mission:
Voices est divisé en deux parties distinctes: se rendre à la zone industrielle de Ngumba, à environ 2 km de l'endroit où Pequod nous laisse (près de la gare de Munoko ya Nioka) et après l'arrivée que (nous aimerions dire spoilers, mais Kojima nous anticipe avec ses crédits en tant que série télévisée) nous verra engagés avec un ressuscité Man on Fire. Par conséquent, notre équipement doit couvrir deux tâches, sachant très bien que les armes conventionnelles ne fonctionnent pas très bien contre le «laquais» de Skull Face.
Un compagnon est relativement utile dans cette mission. Avant de choisir, gardez à l'esprit que ce que dit Ocelot ne correspond pas à la vérité: passer par la gare Munoko ya Nioka n'est pas le seul moyen d'atteindre l'objectif. Comme indiqué sur la carte, vous pouvez faire le tour de toute la zone et sortir au mini barrage routier n ° 20 en tournant à gaucheplutôt que dans la "gueule du serpent" (traduction de la station). Si vous choisissez cette alternative, compte tenu dul'inutilité de tout compagnon contre l'homme en feu, puis le vieux cher D-Horse, rapide mais silencieux, vient à notre aide. Si vous choisissez ou finissez par traverser la gare Munoko ya Nioka, il est bon d'apporter D-Dog o Silencieux pour accélérer un peu la transition. Équipez-le du fusil de sniper le plus approprié selon vos intentions. Le silence peut également distraire l'homme en feu tandis que D-Dog ne serait rappelé au quartier général que s'il osait l'attaquer.
Une rencontre inattendue.
L'Ă©quipement:
Nous arrivons à la partie la plus juteuse, l'équipement: vous préférez une combinaison furtive compte tenu du long parcours ou la robe «Black Ocelot» si vous affrontez la mission le soir. Si vous le prenez pendant la journée, un costume de camouflage forestier est parfait. Comme armes principales nous avons besoin d'une arme automatique comme un fusil d'assaut, même niveau de base, et peut-être un Fusil de sniper, tranquillisant, de ceux qui ne trahissent jamais. UNE le deuxième combo pourrait être un fusil de chasse et une mitrailleuse de tout type, qui couvre la fonction d'arme automatique. En tant qu'arme secondaire, le choix que nous proposons est le Pistolet à eau. Jamais auparavant dans cette mission il n'y a eu d'incendies de fortune allumés par des soldats en raison de la mauvaise visibilité de la zone, et le pistolet est la seule arme capable de les éteindre. Aussi, être de l'eau le seul point faible de l'homme en feu ... Le pistolet à eau fonctionne contre lui, mais il faut plusieurs magazines pour le déranger. Pas une tactique sur laquelle compter, mais possible. Le pistolet a de nombreuses fonctions, de la distraction d'un soldat à l'équipement de contre-circuitage silencieux. C'est votre joker. Apportons également les trois terribles: une visière de nuit, des grenades fumigènes et le C-4, qui nous servira contre l'homme en flammes. Allons-y, Pequod!
La mission:
Le choix le plus confortable est de contourner le barrage routier avec D-Horse et continuez en perdant une cargaison et des diamants: rien de spécial. Si vous avez besoin de soldats ou pour toute autre raison que vous souhaitez passer par l'entrée "recommandée" par le jeu, des sentinelles essaieront de vous arrêter: faites le tour à droite et montez la colline, vous pourrez ainsi vous en occuper sans problème et retrouvez-vous à l'intérieur de la gare. En allant un peu plus loin et en évitant la route qui passe en plein milieu du camp ennemi, prenez soit la route à gauche en ouvrant un portail, soit à droite en utilisant les bâtiments comme couvertures. Furtivement, ou après l'avoir fait une demi-heure plus tôt avec l'aide du cheval, le point de contrôle n ° 20 ne contient que deux soldats dont vous pouvez facilement vous débarrasser.
Passez le n ° 20 et ouvrez la porte, vous arriverez dans une zone où, par script de mission, il y aura toujours du brouillard. Le pont suspendu est hors service, le seul choix sera donc de descendre dans la vallée et de s'approcher du point de contrôle # 17. Cela grouille de soldats qui nous voient bien malgré le brouillard. Pour la liberté de mouvement, retirez-les de l'équation de quelque manière que ce soit. Essayez d'en interroger au moins un: il devrait révéler où se trouvent les gros diamants (vous devez essentiellement monter à gauche du point de contrôle et faire le tour de la zone dans le sens contraire des instructions de Miller pour vous rendre de l'autre côté du pont). La zone n'est pas le meilleur endroit pour extraire des soldats - dans le brouillard, vous avez environ 70% de chances d'extraction de fulton. Seulement dans le # 17, il y a trois feux allumés, et voici que le pistolet à eau a la chance de briller dans le firmament militaire de Metal Gear Solid.
Une belle fille succède à Snake dans la partie brumeuse.
Vous ne pourrez pas passer au-delà de ce dernier barrage routier en raison d'une cascade: montez à gauche et approchez-vous d'une tente solitaire avec un faux soldat. Passez sous la bûche voisine et passez devant une caverne qui s'effondre. Il ne s'effondrera pas (encore), soyez assuré. Nous sommes arrivés à la zone industrielle de Ngumba: la maison du diable.
Silence, trop de silence. Endroit presque fantomatique, le quartier est complètement désert: nous avons laissé derrière nous les derniers soldats de la mission. Explorez la région, même s'il y a très peu à collecter, en vous marquant mentalement ce que sera le champ de bataille: deux voitures, quelques chars et le bâtiment central, votre destination.
L'entrée du bâtiment est sur votre gauche: oui, la vieille porte bleue avec du sang sur le sol. Une fois à l'intérieur, vous serez accueillis par une atmosphère plombée et une vue aussi horrible, mais jamais aussi horrible que la suivante: ce lieu abandonné plein de sang, dont on sent la puanteur, est le théâtre d'expériences inhumaines. Des rangées de lits avec des hommes, des femmes et des enfants en transe fermement attachés avec des sangles, dans la gorge les écouteurs d'une radio au langage incompréhensible. Excroissances violettes et contagieuses à vue seule: Shabani est là . Je vis par un miracle ... pour un peu plus longtemps.
Un spectacle horrible.
Snake trouve Shabani et remarque ce qui pousse sur son abdomen: il est trop tard. Shabani tient faiblement un pendentif avec un animal porte-bonheur dans sa main. Au-delà de la tente adjacente, Skull Face donne une onction extrême à un pauvre diable. Shabani se plaint, se débat. C'est la dernière goutte: Skull Face, reconnaissant Snake, décide qu'il en a fini avec les cobayes. L'homme défiguré rappelle l'homme en feu, contrôlé par un garçon flottant dans les airs avec un masque à gaz qui n'a aucun scrupule à mettre fin à l'existence d'un pair de son âge. Shabani est l'histoire, comme tout le monde, et Snake… Snake doit s'échapper.
La confrontation avec l'homme en feu.
L'homme en feu fera sauter le bâtiment et, obstiné, tentera de nous attraper: s'il nous attrape, ce sera la mort instantanée. Pour toutes les autres attaques, Snake a une endurance surnaturelle qui nous permet de prendre au moins deux coups. Nous devons nous échapper par hélicoptère, mais tant que l'homme en feu joue avec nous comme un chat et une souris, il ne sera pas prudent de l'appeler.. Il est inutile d'aller dans la grotte, car elle va s'effondrer.
Il peut sembler difficile de se débarrasser de cet être vengeur, et au contraire, il existe plusieurs façons. Si vous avez bien exploré la région bien avant, vous aurez remarqué comment elle s'y trouve un élément qui abonde dans la zone industrielle: l'eau. Deux grandes citernes, quelques petites citernes bleues et surtout une piscine au centre facilitent le but de Big Boss. L'homme en feu a plusieurs attaques: peut se téléporter pour se rapprocher plus rapidement de sa cible, lancer des boules de feu classiques et faire germer des colonnes de feu. Si, audacieusement, nous essayions de tirer plusieurs coups, ce monstre de laboratoire ferait une contre-attaque dévastatrice, similaire à ce que nous avons vu dans l'hôpital initial de Chypre, absorbant les coups et les renvoyant dans toutes les directions à l'expéditeur. La seule arme à feu plus utile contre lui est un fusil de chasse, qui le renversera au sol et l'étourdira pendant un moment. Si vous poussez le Burning Man dans la piscine avec un coup de fusil de chasse au bon moment, la bataille sera terminée.. Si vous ne pouvez pas (ou ne pouvez pas) le mettre en place correctement, il existe des méthodes plus conventionnelles qui peuvent l'assommer ou l'arrêter complètement.
Le pistolet à eau seul, en réalité, utilisé de manière ciblée est capable à long terme d'arrêter efficacement la créature. De toute façon, placer un C-4 près des plus grands chars ou tirer les plus petits lorsque l'homme en feu est à proximité aura le même effet: ce dernier se baissera pour reprendre des forces. Ponctuellement, le gamin flottant qui le regarde sortira. Frappé (pour ainsi dire) une vingtaine de fois, le petit médium disparaîtra et avec lui le contrôle sur l'homme en feu.. Il suffit de lui tirer dessus, qui évitera rapidement le tir, et répétez la chose jusqu'à ce qu'il décide de le combattre: une arme automatique est recommandée pour cela, comme le fusil d'assaut suggéré, qui nous permettra de profiter au maximum du temps de recharge de l'Homme en feu. Une fois parti, nous pouvons appeler l'hélicoptère sans aucun problème.
Une autre méthode, plus imprudente, qui consiste à verser le contenu d'un char sur l'homme enflammé, à appeler l'hélicoptère et à s'échapper, ne sera pas très efficace, car l'adversaire se réveillera à temps pour le détruire en quelques secondes. Frapper le gamin flottant est la tactique la plus sûre. Il est impossible d'extraire l'homme en feu avec n'importe quelle mise à niveau fulton dont vous disposez: brisera toujours les ficelles, avec tout le respect que je dois à Kazuhira Miller. De plus, si le petit milieu est toujours présent, il va percer la balle empêchant encore plus la tentative.
La "douleur fantĂ´me" de Big Boss.
De retour au siège, Snake aura la tâche ingrate d'annoncer la nouvelle aux amis de Shabani. Avec une action qui vaut mille mots, l'adulte remettra le pendentif Shabani aux ex-enfants soldats, qui se retireront tristement dans leurs chambres, laissant leur nouveau chef méditer sur les plans immondes et toujours mystérieux de Skull Face.
Rendez-vous à la prochaine mission importante, le numéro 23, White Mamba, où nous devrons traiter - que cela nous plaise ou non - avec des enfants soldats armés.
► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu de type Shooter-Tactical-Adventure publié par Konami pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 01/09/2015 La version pour PC est sorti sur 15/09/2015