Revue pour GYLT. Jeu pour Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 19/11/2019
Il est facile après des années de revenir au temps passé à l'école et de ne se souvenir que des bonnes choses. Cependant, il est moins facile de se plonger dans les souvenirs les moins positifs, dans ces moments beaucoup moins heureux que beaucoup d’entre nous ont vécus comme enfants et que notre esprit a mis de côté pour un esprit de préservation de soi et de vie tranquille. GYLT parle précisément des problèmes liés à l'intimidation, le premier jeu pour Google Stadia examiné sur Epic Videogames Guide ft. VGNetwork est fait par les bons gars espagnols de Tequila Works, déjà connu pour le RiME coloré.
Le talent et la capacité à créer des mondes et des histoires de l'équipe ibérique ne sont pas remis en question même dans GYLT, un Google Stadia exclusif (quelle rareté) qui, cependant, dans l'acte pratique de «jouer», suffit à peine.
Nourrisson seulement en apparence
Dans GYLT, le joueur prendra le contrôle de la jeune Sally, une fille comme beaucoup d'autres, qui ne peut cependant pas se donner la paix à cause d'une tragédie survenue quelques mois plus tôt: la mystérieuse disparition de la cousine Emily quelques années plus jeune. Emily est introuvable, personne ne sait ce qui lui est arrivé et Sally semble la seule à ne pas encore se rendre à son destin apparemment voué à l'échec, remplissant les murs de sa petite ville de province américaine de dépliants et passant tout son temps libre à chercher. elle. Ses pérégrinations la mèneront un jour sur le site de l'ancien téléphérique qui menait à la mine, aujourd'hui en désuétude. Ce qu'il ne sait pas, c'est que ce détour ne sera que le début de l'aventure la plus terrifiante de sa vie encore jeune.
Sally, en fait, se retrouvera attaquée par d'étranges monstres dans une version de sa ville natale de Bethelwood qu'il reconnaît à peine, mais dans lequel il trouvera des traces évidentes du passage récent de son cousin, dont la poursuite agira comme le thème principal de l'intrigue, dans un titre furtif d'une durée de une poignée d'heures rares de saveur Stephen King. Des citations d'œuvres du roi qui se gaspillent, de la mise dans le Maine à une Sally qui rappelle beaucoup «La fille qui aimait Tom Gordon», scellées par des remerciements à l'auteur au générique. Mais ne vous attendez pas à une véritable horreur, car à part une séquence (les ennemis invisibles oh mon Dieu, NDLR), GYLT n'est pas vraiment effrayant, ça marche plus sur une bonne ambiance, également aidé par le secteur graphique splendide et le jeu de lumière impressionnant.
GYLT n'est pas une peur pour une fin en soi, mais - comme mentionné au début de l'article - il veut raconter de manière originale un grand problème tel que l'intimidation, en utilisant les monstres dispersés à travers les niveaux comme une métaphore d'intimidateurs et laissant ses messages les plus forts dans les écrits sur les murs ou dans les scènes représentées par des mannequins en bois.
Le grand péché de GYLT est qu'il part d'une prémisse intéressante, comme mentionné, il a bien compris les secteurs techniques et de style, il a du doublage même en bon espagnol, mais, avant même de passer à l'analyse d'un gameplay résolument incomplet, nous doit souligner. une intrigue qui laisse trop de questions et trop d'imagination. Il y a quelques aperçus intéressants dans cette histoire, mais les développeurs semblent avoir laissé paradoxalement les parties les plus intrigantes au contenu inutile: En fait, Sally découvrira beaucoup de ce qui se passe si vous perdez quelques minutes de plus à collecter les différents objets de collection. dispersés à travers les niveaux. Ce manque de concentration et de mordant du principal volet narratif est également démontré par une fin vraiment anti-climatique, apparemment presque tronquée et qui laisse un goût amer en bouche.
Petite-fille de Sam Fisher
Cependant, si l'on peut juger l'intrigue de GYLT au moins agréable, c'est sur le gameplay que - à l'instar de ce qui s'est passé avec RiME, il faut dire - Tequila Works a fait moins que ce à quoi on s'attendait, surtout pour ce qui est actuellement l'un des seulement des jeux exclusifs de la gamme certainement pas florissante du service de streaming de l'un des géants du réseau. GYLT est en fait un mix entre Murdered: Soul Suspect (dans ses phases de furtivité les plus pedisseques) et Alan Wake (auquel on a pensé pour les combats et la mécanique liés à la lampe de poche). Sa structure, ses animations et les mécanismes qui régissent les affrontements entre Sally et les monstres dans les salles d'école ou dans l'arcade Bethelwood semblent malheureusement pris en poids d'un projet à petit budget de l'ère PS2, avec des ennemis qui suivent des chemins prédéterminés pour distraire et se retirer de notre voyage avec un simple leurre.
Sally, cependant, n'est pas complètement impuissante face aux monstres mystérieux qui envahissent la ville: grâce à sa torche, elle pourra - une fois qu'elle aura acquis certaines compétences - combattre plus ou moins directement la grande majorité de ses adversaires, dont une poignée de patrons originaux. Dommage que bien cette possibilité d'éliminer les monstres enlève du poids à nos mouvements, car il sera possible de s'en sortir plus ou moins toujours, en détruisant les menaces dans chaque pièce une par une. Un titre furtif doit jouer à la limite de la tension, absolument absent ici, dans un jeu vidéo simple et banal. Les choses ne s'améliorent que légèrement au second semestre, lorsque de nouveaux ennemis plus complexes à contourner sont introduits, mais l'occasion manquée est évidente.
GYLT a une excellente prémisse, de superbes graphismes et une bande sonore, un excellent message à transmettre, un superbe cadre. Cependant, il mérite un vote pas trop édifiant en raison du bégaiement dans le récit et surtout d'un gameplay trop ancré dans le passé. Nous attendions plus de la première exclusivité Stadia.
► GYLT est un jeu de type horreur développé et publié par Tequila Works pour Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 19/11/2019