Hadès - Critique

Revue pour Enfers. Jeu pour PC, Mac et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 17/09/2020

Selon le poème épique Les Dionysiens, Zagreus est l'un des différents noms sous lesquels Dionysos, le dieu du vin, est connu. C'est le résultat d'une trahison inacceptable de Zeus avec Perséphone, faite pour cette raison par les Titans et reconstruite par Zeus avec une nouvelle identité. Eschyle relie plutôt Zagreus à la figure d'Hadès, en particulier le fils d'Hadès, né de l'union entre le dieu des morts et Perséphone.



Supergiant Games donne plutôt corps au mythe de Zagreus avec Hadès, une nouvelle production audacieuse qui suit Pyre, Bastion et Transistor, des titres qui ont su s'imposer sur la scène indie. Comme le dramaturge grec, l'étude californienne place Zagreus au centre de l'au-delà. Hades, tout juste sorti de l'accès anticipé et disponible dans sa version complète pour PC et Nintendo Switch, est rapidement devenu le fer de lance de Supergiant Games, se plaçant dans le panthéon du jeu vidéo comme un brillant exemple de Roguelikes.

Adieu, père

Zagreus est très différent de son père: il est jeune et rebelle, tandis qu'Hadès est aigri par sa relation avec ses divins frères - coupable de l'avoir confiné aux Enfers - et surchargé par la paperasse quotidienne des âmes qu'il écoute. Le petit seigneur croyait tout le temps que sa mère était Nyx, l'incarnation de la nuit, mais c'est un mensonge voulu par son père pour le garder proche: la mère biologique est Perséphone, qui un jour a décidé d'en avoir assez de l'endroit. l'enfer et a abandonné ses fonctions de reine des enfers.

Zagreus a toujours eu une relation conflictuelle avec son père, par contre, trop sévère à son égard, et le protagoniste décide donc qu'il veut s'échapper des Enfers et chercher sa mère.



Hadès - Critique

Hadès repose sur une prémisse engageante, dont l'écho nous accompagnera tout au long de l'aventure du fils d'Hadès vers la liberté. Le monde souterrain a mauvaise réputation: personne n'a jamais réussi à s'échapper et l'ascension ardue qui part du Tartare est parsemé de salles procédurales, donnant à ce roguelike mythologique une identité bien définie. Hadès a deux atouts: le premier est d'avoir un avantage grâce au «storytelling narratif procédural», c'est-à-dire que l'intrigue sous-jacente se développe malgré les contraintes du roguelike, qui par nature vise à devenir de plus en plus difficile pour tout recommencer à zéro.

Le deuxième grand mérite de Supergiant est lié au fait d'avoir une histoire destinée à se dérouler malgré la mort, c'est-à-dire à faire d'Hadès un cas de jeu très rare dans lequel vous ne ressentez pas le goût de la défaite. En effet, à Hadès il est presque recommandé de perdre celui-ci car, de retour chez lui, Zagreus a la possibilité de se renforcer en vue d'une autre évasion. La défaite dans l'un des différents avions qui composent Hadès, en fait, ne fait que le faire retourner dans la demeure de son père, émergeant d'une mare de sang. Zagreus est fondamentalement un demi-dieu et il est donc logique qu'il soit immortel, et les personnages qui peuplent les salles du Suprême sont conscients de ses nombreuses tentatives.

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Parlant des divinités chtoniennes (souterraines), quand le jeune prince revient inévitablement au bercail, il se réconcilie avec sa famille élargie: il y a Hypnos, fils de Nyx, qui a la tâche d'endormir tout le monde; Nyx elle-même, agissant en tant que mère porteuse de Zagreus; Cerbère, un animal de compagnie géant à trois têtes à câliner et enfin la divinité chtonienne par excellence, Hadès, qui tentera de faire renoncer son fils à repartir. Les personnages commentent, conseillent, critiquent selon les efforts de Zagreus et contribuent à colorer le monde peint par Supergiant.



Ne pouvait pas manquer les dieux de l'Olympe, qui méprisent le frère en charge des morts. Étant Zagreus sang de leur sang, les dieux épousent sa cause et offriront à leur tour un premier renforcement lié à leur élément au début de chaque aventure: Dionysos par exemple vous permet de saouler vos adversaires, les endommageant; Aphrodite pour les affaiblir; l'inévitable Zeus donne au prince le pouvoir de la foudre.

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La conception des personnages d'Hadès est incroyablement minutieuse: grâce à la directrice artistique Jen Zee, qui a réussi à caractériser chaque divinité avec une attention aux détails esthétiques qui est un plaisir à trouver, en donnant à chacune sa propre personnalité: Artémis, suivie des chouettes des bois, est toujours un peu sur elle ( d'autre part, la chasse est une occupation solitaire), tandis qu'Ares garde la trace des victimes que Zagreus récolte pour le plaisir avec ses peintures de guerre et ainsi de suite.

Sur les traces de cette cure infusée par Supergiant dans son nouvel indie, le passeur des âmes Charon est élu marchand d'Hadès, justifié dans le récit comme vendeur d'objets perdus des âmes transportées, alors que certains objectifs sont justifiés par la Liste des Le destin, ou une séquelle d'événements qui ont été prédits pour Zagreus directement depuis les Moiras - comme voir les étoiles ou s'échapper des enfers: c'était prédit, cela se produira, essayez simplement et réessayez.

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La quantité de dialogue entre les personnages est en un mot stupéfiante; la maison de développement a en effet pu mesurer sagement les interactions entre une mort et une autre, de sorte que même lors de la dixième rencontre avec Megera, la première des Furies, par exemple, les deux échangent des phrases différentes. Il est parfois effrayant de voir comment le jeu (à travers les personnages) suit ponctuellement et systématiquement les choix de Zagreus via des dialogues, le tout soutenu par un dub anglais qui met en pratique la douce impertinence du protagoniste, la bravade de Poséidon ou la sévérité d'Hadès. . - aussi, en ce qui nous concerne excellente localisation ce qui permet à chacun de profiter du travail.



Tout cela, ajouté au fait que la bande-son complète a été mise à disposition sur YouTube, grâce à ces bons gars de Supergiant, indique à quel point ils croient en chaque pixel qui compose Hadès.

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Zagreus est mort, vive Zagreus

Côté gameplay, Hadès est une action irisée en vue isométrique dans lequel vous vous déplacez frénétiquement d'une pièce à une autre dans l'au-delà, souvent jonchée de pièges, entre divers monstres qui se joignent à la fête par vagues et qui, avec les dieux, composent le Code des Enfers. Chaque salle aura sa récompense et ainsi nous arriverons, horde infernale après l'autre, aux portes de Meg, chargé par Hadès d'arrêter Zagreus. La procéduralité des salles s'explique de manière très élégante comme un système de défense développé par Hadès pour ne permettre à personne de s'échapper, c'est pourquoi les dieux olympiques sont en notre faveur. Zagreus a la capacité de tirer, d'effectuer une attaque normale ou spéciale, de lancer les hémolytes (personnalisables selon les dieux rencontrés) et de disposer d'une série de "builds" différents pour chaque jeu grâce à la possibilité de choisir quel cadeau recevoir, qui au lieu de cela, responsabiliser.

Parmi les différentes améliorations à débloquer dans le manoir, qui est en fait le «sanctuaire du feu» d'Hadès, Zagreus peut se préparer en se reflétant dans le miroir de la nuit, ou commander la construction pour embellir les Enfers ou faciliter son voyage, des personnages à parler à et à la faveur avec le Nectar et surtout les armes au choix: vous commencez avec une épée classique jusqu'à ce que vous en débloquiez d'autres telles que l'égide de Zeus (bouclier) et d'autres qui ont été utilisées pour vaincre les Titans, déverrouillées avec suffisamment de clés chthoniques .

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L'arme choisie sera celle que nous continuerons jusqu'à la fin et qui aura également la capacité de grandir avec nous grâce à une amélioration qui vient de Daedalus lui-même. Dans les différents jeux qui contribuent à composer la macro-histoire d'Hadès, nous n'avons pas senti une seule fois la colère monter entre nos mains fébriles lors du lancement d'un contrôleur mais du plaisir, de la satisfaction et du désir d'aider Zagreus dans son entreprise, l'éloigner autant que possible de son père. D'une course, une autre surgit inévitablement, mais sans ce sentiment de frustration qui imprègne habituellement les roguelikes. C'est peut-être pourquoi Hades ressemble plus à des roguelites comme Dead Cells qu'à des titres plus cruels comme The Binding of Isaac et c'est pourquoi il est un gagnant..

Nintendo Switch, de l'oasis idéale de centaines d'indies, accueille Hadès à bras ouverts profiter de la possibilité de rendre portable - et donc très long - un jeu procédural ainsi que de le jouer sur grand écran. En mode portable, Hades fonctionne bien, bien qu'il soit assez occupé avec Zagreus qui filme sur l'écran à environ 60 FPS. C'est à la télé, cependant, que la roguelite apparaît comme un fil moins raffiné côté graphique, résultat d'un haut de gamme imparfait qui montre des caractères et des écritures légèrement granuleuses. La sauvegarde croisée n'est pas encore disponible (mais arrivera plus tard cette année), c'est-à-dire ce qui vous permettra de relier les sauvegardes entre la console hybride du big N et celle du PC, en continuant le jeu sur n'importe quel appareil, portable ou musclé. . C'est un service qui ne doit pas être tenu pour acquis et qui doit en effet être applaudi, comme c'est le cas pour donner une chance à Hadès, compte tenu du prix - ne serait-ce que pour caresser Cerberus.

Hadès - Critique

Dans Hadès Supergiant, il a pressé toute sa maîtrise, réécrivant la formule roguelike et racontant les chroniques de Zagreus, le fils d'Hadès. Enchâssé dans une histoire cohérente qui justifie l'implantation des Enfers, il a le mérite de s'enrichir à chaque défaite et d'être provocant sans être frustrant. Hadès récupère ainsi un personnage moins connu de l'immense mythologie grecque en l'entourant de dieux souterrains et olympiens, se prêtant à de nombreux jeux pour démêler l'enchevêtrement de l'avenir de Zagreus et semble destiné à faire écho pendant longtemps à l'écho du développeur californien, en écrivant son nom dans le grand livre des Indes.

► Hades est un jeu RPG-Beat 'em up indie à défilement développé et publié par Supergiant Games pour PC, Mac et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 17/09/2020

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