Heroes of the Storm: Guide des flammes

    Heroes of the Storm: Guide des flammes

    Après le gel de Noël, Blizzard n'a pas réfléchi à deux fois et pour réchauffer les esprits qu'il a libéré Miles Lewis, dans l'art Flamber, un Firebat qui a combattu avec les errants de Raynor aux côtés du héros Terran pour sauver l'avenir du Dominion. Avec l'ajout de Flamber, les joueurs auront à leur disposition un guerrier extrêmement flexible, capable de mettre en place une capacité de survie très élevée, une sortie de dégâts cohérente, un bon potentiel waveclear qui le rend capable de gérer une voie seul, et la possibilité d'affronter avec succès la plupart des autres héros dans un duel.



    Heroes of the Storm: Guide des flammes

    BESOIN D'UN BRIQUET?

    Le trait distinctif (D) de Flamber è Pyromanie, nom absolument approprié pour ce héros. En activant cette compétence, pendant 4 secondes Flamber gagnera 25 Endurance et infligera 0,5 points de dégâts à tous les ennemis proches toutes les 40 seconde. Une excellente compétence pour bien griller les adversaires et garantir une certaine protection dans les moments excités. Malheureusement, la Pyromanie devra être activée avec parcimonie, car le temps de rechargement est extrêmement long (90 secondes). Ce long temps de recharge, cependant, peut être réduit en utilisant la première capacité de Flamber.

    La première compétence de Flamber è Jet de feu (Q), un tir de compétence à faible temps de recharge (4 secondes) qui inflige des dégâts relativement faibles à tous les ennemis sur son passage. Pour chaque héros touché par Fire Blast, le temps de recharge de Pyromania sera réduit de 5 secondes. Aussi, frappe un Nappe d'huile (dont nous verrons la mécanique dans la prochaine compétence), mettra le feu à cette dernière. Cette compétence, même si elle peut paraître inefficace à première vue, a de fortes synergies avec les autres compétences de Flamber.



    La deuxième compétence est Nappe d'huile (W), une capacité de ciblage vectoriel (comme le déplacement d'Alarak) qui recouvre une partie du sol d'huile pendant 5 secondes, ralentissant tous les ennemis qui entrent en contact de 40%. Cependant, si une nappe d'huile est incendiée par Jet of Fire, elle change totalement sa fonctionnalité: si elle est en feu, une nappe durera 2,5 secondes avant d'être éteinte, infligeant des dégâts réduits à tous les ennemis à l'intérieur et des soins. Flamber, s'il est également en flammes, toutes les 0,3 secondes. Chiazza d'Olio dispose également de deux charges pour maximiser son potentiel.

    La troisième capacité de Blaze est Centrale électrique (EST). En l'utilisant, Blaze tournera dans la direction sélectionnée après 0,5 seconde de canalisation. Si un héros ennemi a un impact sur la trajectoire, Blaze arrêtera d'étourdir le héros touché, mais aussi tous les autres héros ennemis proches pendant 1,25 seconde. Pour son potentiel en tant qu'étourdissement de groupe et pendant longtemps, Thruster est une compétence incroyablement utile pour s'engager dans un combat, mais il est également possible de l'utiliser pour sortir rapidement d'une situation difficile.

    Les compétences héroïques de Flamber ils sont tous les deux intéressants, mais malgré leur diversité, ils n'obligent pas le joueur à adopter un style de jeu trop différent selon celui que vous choisissez.

    Le premier est Bunker (R). En l'utilisant, après 0,5 seconde, un Bunker avec 1435 points de vie (au niveau 10) et d'une durée de 10 secondes, identique à celui que nous connaissons en jouant à Terran sur Starcraft, apparaîtra à l'emplacement sélectionné. Flamber s'y réfugieront, de même que les héros alliés. Dans le bunker, chacun des héros peut utiliser Lance-flammes, une compétence spéciale capable d'infliger des dégâts modérés à tous les ennemis en ligne droite. De plus, il ne sera pas nécessaire d'attendre que le Bunker soit détruit ou d'expirer sa durée pour sortir, mais vous pouvez y entrer et en sortir à volonté et de n'importe quelle direction, obtenant également 25 résistances pendant 2 secondes à partir de la sortie. Entrer dans un bunker supprimera également tous les effets négatifs (tels que les effets DoT ou la boucle temporelle de Chromie).



    Le second est Incendie (R). Lors de l'activation de cette compétence, Flamber il peut le canaliser en se déplaçant à la moitié de sa vitesse et en le relâchant quand il le souhaite, jusqu'à un maximum de 2,6 secondes. À sa sortie, cette capacité infligera des dégâts modérés à tous les ennemis proches toutes les 0,5 seconde et les ralentira de 60%. La durée de l'endommagement et du ralentissement sera proportionnelle au temps de canalisation et s'échelonnera d'un minimum de 1 seconde à un maximum de 5.


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    Préférez-vous normal ou extra-croquant?

    C'est évident que Flamber est capable de jouer de nombreux rôles et de le faire très bien. Le fait qu'il soit un guerrier, mais avec des attaques basiques à distance, et surtout dans la zone, combiné à ses deux premières compétences lui permettent de gérer seul une voie en toute sécurité. La pyromanie et l'effet synergique de Slick of Oil et Jet of Fire lui permettent d'avoir d'excellentes compétences en autonomie et en survie. De plus, l'utilisation de la charge propulseur en combo, suivie de Pyromanie et des deux premières compétences avec le bon positionnement, permet à ce héros de se jeter la tête en bas au milieu du combat, tout en lui infligeant de bons dégâts et en garantissant une bonne défense, surtout après le l'acquisition de quelques talents utiles. Flamber il est donc un héros polyvalent, qui peut remplir le rôle de Tank, Bruiser ou simplement laner, et être un outil au potentiel énorme dans presque toutes les équipes.


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