Home Sweet Home - Critique

Home Sweet Home - Critique

Revue pour Home Sweet Home. Jeu pour PC, PlayStation 4, PlayStation VR et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 16/10/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 16/10/2018

Que la technologie VR fonctionne bien avec les expériences d'horreur est désormais un fait: l'immersion offerte par les téléspectateurs, ainsi que le jumpscare typique du genre, sont les ingrédients d'une recette avec un impact certain. Dans le cas spécifique de Home Sweet Home, des épices thaïlandaises sont ajoutées au plat - du folklore duquel proviennent les fantômes qui nous terrifieront dans le jeu - et des références claires à Resident Evil 7, le point de référence pour ce genre. Le résultat est un titre qui ne crie certainement pas au miracle, mais qui parvient à divertir et - parfois et sans trop de prétentions - aussi à amuser et effrayer au bon moment.



Maison amère maison

S'il y a une certitude dans Home Sweet Home, c'est que la maison du titre est tout sauf douce: les fans du genre n'auront pas de mal à reconnaître les nombreux points communs entre le jeu développé par Mastiff et un Silent Hill aléatoire (fait quelqu'un dit PT?): le protagoniste Tim se déplacera entre cauchemar et réalité pour enquêter sur sa femme - morte? Disparu? Découvrez en jouant - échapper à des ennemis mortels, résoudre des énigmes et collecter les documents et les pages de journal nécessaires pour reconstituer ce qui s'est passé.

En ce qui concerne l'intrigue, il n'y a pas beaucoup de viande dans le feu au-delà de cela, mais cela suffit: Home Sweet Home est beaucoup basé sur l'expérience et plonger trop profondément dans les histoires du protagoniste anonyme vous aurait fait perdre de vue l'objectif principal. du jeu, ou plutôt effrayer. Le vrai problème en est un autre: déjà dans la description du jeu sur le PlayStation Store on lit "série de jeux", c'est-à-dire que l'histoire de Home Sweet Home ne se terminera pas au bout des cinq heures environ nécessaires pour atteindre le générique. Cela signifie que la partie narrative, bien qu'intrigante par sa simplicité, restera "suspendue" en attendant une suite, qui n'a pas encore été annoncée et qui reposera très probablement sur le succès de ce portage sur console (le titre est déjà disponible à partir de fin 2017 sur PC). Sans un bon résultat d'audience, en d'autres termes, tout restera inachevé.



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Terrifiant cache-cache

Autant que Home Sweet Home se souvient de Resident Evil 7, en termes de gameplay, il est certainement plus similaire à des titres moins sonores, dans lesquels la composante action est moins marquée et beaucoup d'exploration est travaillée. Qu'il suffise de dire qu'il ne sera pas possible de se battre ou de se défendre de quelque façon que ce soit, mais seulement de fuir et de se cacher, au profit d'une mécanique furtive qui satisfait dans l'ensemble dans sa simplicité répétitive.

L'essentiel du gameplay est donc constitué par l'exploration du monde du jeu, véritable cœur de l'expérience et terrifiant au bon moment: rappelant les scénarios cauchemardesques de The Evil Within, Amnesia et Layers Of Fear, l'environnement change et étonne, déstabilisant comme seul un cauchemar peut le faire: et ainsi une pièce apparemment fermée sans issue s'agrandit et montre un couloir dès que nous tournons la tête, tandis que ce qu'était un instant avant une porte fermée devient soudain un portail vers un décor totalement différent.

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Au cours de l'exploration, il est également nécessaire d'utiliser un minimum de matière grise pour résoudre des énigmes qui ne sont pas trop complexes mais toujours difficiles et, surtout dans le cas de combinaisons, procédurales: cela signifie que pour chaque jeu, dans le cas de la combinaison d'un coffre-fort ou d'une serrure, les numéros seront différents. Le système pour tracer la combinaison sera toujours le même et vous permettra de résoudre le casse-tête plus rapidement dans les courses suivantes, mais dans tous les cas l'impossibilité d'avoir des tutoriels exhaustifs sur la résolution des énigmes les plus complexes vous obligera à presser votre cerveau pour arriver seule à la solution, en mettant juste l'accent sur le niveau de défi d'un titre qui, net d'exploration, doit sa longévité à la présence d'une drôle d'énigme à la Professeur Layton pour avancer dans les niveaux.



Le mécanisme de défense, comme nous l'avons dit la seule action disponible contre les ennemis, est représentée en se cachant: un casier, une table, ou tout simplement l'obscurité sera précieux (ainsi que les seuls) alliés contre les ennemis qui essaieront de vous faire écorcher. Parmi ceux-ci, inspiré des légendes thaïlandaises, le premier antagoniste que vous rencontrerez se démarque avant tout: c'est une femme armée d'un cutter qui, avec sa démarche boiteuse lorsqu'elle extrait et rétracte la lame produisant le "crick" caractéristique du cutter, vous fera sauter sur la chaise plus d'une fois en vous cachant à quelques centimètres en priant pour qu'elle passe. Dommage qu'au fur et à mesure que l'aventure progresse, il devienne clair que les ennemis ne sont pas si intelligents et que leur capacité à remarquer votre présence n'est pas toujours très élevée: vous vous retrouverez à courir avec une torche allumée même en présence d'un dangereux antagoniste, qui une fois révélé sa portée et sa capacité offensive, il vous fera beaucoup moins peur que la première rencontre, enlevant une grande partie du frisson de l'expérience.

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Cauchemar irréel

L'Unreal Engine 3, le moteur graphique choisi par les développeurs pour donner vie à leur effrayante créature, réussit parfaitement dans l'intention et renvoie un monde d'interactions limitées et relativement dépourvu de détails, mais tout aussi parfait pour l'atmosphère sombre qu'il vise à recréer . La nuit qui enveloppe le monde de Home Sweet Home, où seules quelques lumières et la faible torche du protagoniste illuminent l'environnement lors de l'exploration, profite de l'obscurité pour cacher habilement la pauvreté graphique de certaines textures.


L'optimisation est une bonne chose pour ceux qui ont l'intention de savourer l'expérience en VR - le titre peut être face au spectateur ou confortablement assis devant l'écran du téléviseur - qui est fluide et engageant au bon moment. Le résultat final est une expérience immersive sans trop de fioritures, mais appréciable dans sa simplicité.


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Le son est également excellent: le silence laissé par la quasi-absence de bande-son contribue à former ce sentiment de danger imminent et vous fait sauter sur la chaise au moindre bruit produit par les ennemis. Évidemment, le meilleur du secteur audio peut être perçu en VR, lorsque vous êtes caché, vous pouvez entendre passer les pas du monstre de service.

Enfin, nous signalons la présence de différentes langues dans le menu des options. Le doublage des quelques dialogues est en anglais et les sous-titres peuvent être réglés en anglais, français ou allemand. Si vous ne connaissez pas l'une de ces langues, vous manquerez une bonne partie de l'histoire, profitant de l'expérience d'une manière plus marginale.

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Home Sweet Home est une agréable surprise pour les fans d'horreur. C'est incroyable de voir comment PT fait encore écho dans les productions de ce genre et comment la survie à la première personne augmente en quantité et en qualité simplement en s'inspirant de ce teaser des Silent Hills à naître. Le port PlayStation 4 de Home Sweet Home conserve toutes les fonctionnalités du PC et vous permet de profiter d'un titre d'horreur décent basé sur des monstres de la mythologie thaïlandaise. C'est juste dommage qu'on ne sache pas encore s'il y aura une suite, un fait qui pourrait nous laisser un mauvais goût en bouche pour une histoire à bon potentiel abandonnée à moitié.

► Home Sweet Home est un jeu d'Aventure-Indie-Puzzle-Simulation pour PC, PlayStation 4, PlayStation VR et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 16/10/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 16/10/2018

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